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Cómo, después de diez años, ESO sigue siendo un “guiso deliciosamente extraño”

Cómo, después de diez años, ESO sigue siendo un “guiso deliciosamente extraño”


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Cómo, después de diez años, ESO sigue siendo un “guiso deliciosamente extraño”

Después de diez años, Elder Scrolls Online continúa manteniendo las cosas extrañas de una manera maravillosa, dando vida a toda la extrañeza de la serie.

Si solo has pasado por un juego de Elder Scrolls, puedes asumir que son bastante genéricos. Espadas, elfos, duendes, orcos, dragones, todo lo que el mundo de fantasía ha visto un millón de veces antes. Lleva un tiempo darse cuenta de que la serie Elder Scrolls es extraña. Realmente extraño. Pude preguntarle al director narrativo Bill Slavicsek y al maestro de historia Michael Zenke cómo ESO enarbola esta extraña bandera.

En la serie Elder Scrolls, hay aspectos extraños obvios como el tercer juego, Morrowind, que lleva la rareza en la manga. Ninguno de los otros juegos de rol es inmune a lo extraño, y Elder Scrolls Online, con su escala, suele ser más extraño que todos ellos juntos. En los diez años transcurridos desde su lanzamiento, visitamos aviones daédricos inexplorados, viajamos a una de las lunas, conocimos a un viajero del tiempo del futuro lejano y correteamos con un gato mágico. Hay mucho más por descubrir en términos de rarezas, y ESO nunca tiene miedo de abordar escenarios extraños.

“Nuestro objetivo es seguir siendo Elder Scrolls. ¿Derecha? La rareza es parte integral de la química del escenario”, me dijo Bill Slavicsek. “Nos gusta añadir los nuestros, añadimos nuestros propios ingredientes a la mezcla de este guiso deliciosamente extraño que se lleva cocinando diez años”.

La clave para que ESO siga siendo bellamente extraño es tomar inspiraciones y temas de la vida real y darles un giro. “Es algo que nos importa mucho y trabajamos mucho en ello”, explica Micahel Zenke. “Ithelia, nuestro nuevo Príncipe Daédrico para Gold Road, se basa en gran medida en la base que Bethesda utilizó al crear el panteón original. Analizamos las religiones y los credos del mundo real y tratamos de aportar algo nuevo y fresco a la mesa. Este se convirtió en un punto de partida realmente divertido, considerando cómo es ella. ¿De qué es ella el príncipe?

Además de los personajes y los temas, las estructuras de las misiones contienen giros y vueltas y, a menudo, contienen un aspecto inesperado. "Estamos buscando maneras de sorprenderte, pero queremos que estos giros y vueltas sean significativos", dice Slavicsek. “Estamos a cargo de la historia pero la dejamos ir donde va, porque es una buena escritura. Yo diría que el 50% de las veces lo que imaginamos es lo que obtenemos al final y el otro 50% nos sorprendemos a nosotros mismos, y eso es simplemente divertido.

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ESO está celebrando actualmente su décimo aniversario y el próximo capítulo, Gold Road, se estrenará el lunes 3 de junio. Puede consultar más información sobre esto en el sitio web principal de ESO.

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