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Entrevista remasterizada de Command and Conquer: Joe Kucan sobre su papel como Kane y el legado de la serie

Famoso por su papel de Kane en los juegos Command and Conquer, Joe Kucan se sentó para una entrevista con DualShockers para hablar sobre el legado de la serie y su papel.

Cuando tuve la oportunidad de tener una entrevista personal con Joe Kucan, aproveché la oportunidad con entusiasmo. Joe es instantáneamente reconocible como alguien que creció jugando Dirigir y conquistar juegos, como el tuyo de verdad. Es el actor encargado de retratar al icónico antagonista de la serie, Kane, el líder y figura mesiánica de la Hermandad de Nod. Joe desempeñó este papel en cada episodio de la serie (incluso en los villanos), y su personaje enigmático pero carismático fue una parte vital para dar personalidad a los clásicos de estrategia en tiempo real. Detrás de escena, también dirigió líneas de voz y escenas cinemáticas para los primeros juegos de Westwood Studios.

Desde su última aparición en 2010 Command and Conquer 4: Tiberian Twilight, Joe ha estado ausente del mundo del desarrollo de juegos. La liberación inminente de Comando y conquista remasterizado lo vio resurgir, al igual que el personaje inmortal que retrata. Esperaba tener una buena discusión con Joe sobre el legado del programa y su papel dentro de él. Lo que no esperaba de la entrevista fue el nivel de carisma y humor brillante que brindó.

Al preguntarle qué había estado haciendo desde sus primeras apariciones públicas, Joe me obsequió con su mandato como presidente de Francia; un término que terminó en desastre debido a su incapacidad para hablar el idioma. Esto, sin embargo, no le impidió enriquecerse a través del soborno y el soborno. Ah, y fundó una compañía de teatro sin fines de lucro en Las Vegas que existe desde hace diez años. Esto debería establecer el tono de nuestra conversación.

Siga leyendo para escuchar lo que Joe tenía que decir sobre su tiempo con Dirigir y conquistary qué esperar de la colección remasterizada de esta serie clásica.


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Kris Cornelisse: Comando y conquista remasterizado sale pronto-

joe kucan: ¡Sí! He oído. Eso es lo que me dicen.

KC: Sí, así que habrá bastantes jugadores nuevos y fanáticos que regresan recordando los primeros días de la serie.

JK: Sí, cuéntame sobre el género, hombre. Dime dónde están los juegos de estrategia. Estamos listos, ¿verdad? ¿Vamos a saltar directamente a un mercado próspero?

KC: Bueeeno... lamentablemente, el género de estrategia en tiempo real no parece estar tan floreciente. Todos son MOBA y Fortnite y tal, en estos días.

JK: Si, si, si. Espero que tengamos nuevos jugadores, y soy optimista de que van a tener nuevos jugadores, pero acabo de escuchar esto y me hizo pensar un poco porque creo que hay algo de nostalgia por todo esto. Supongo, Kris, ¿sientes algo de nostalgia por todo esto?

KC: Absolutamente.

JK:Vale, creo que eso es parte de la verdadera seducción, y si eso se traduce en nuevos jugadores y un poco de nostalgia en el futuro, ¿una especie de neo-nostalgia? Sería genial. Pero te interrumpí, continúa y termina tu pregunta.

KC: Más o menos te adelantaste a la pregunta. ¿Qué opinas del legado duradero de Dirigir y conquistar juegos, y ¿cómo sería para los nuevos jugadores venir y experimentar esto y tu trabajo?

JK: No podría estar más halagado y sorprendido por el legado duradero de los juegos, tengo que decirte. Vous savez, nous sommes assis dans notre petit studio il y a 25 ans, en train de cogner ce truc… Je ne pense pas que quiconque ait anticipé sa longue durée de vie, et certainement pas l'impact qu'il a eu même à corto plazo.

Creo que esa reacción inicial al juego, al universo, a las tramas, a todo eso; Ciertamente no lo había esperado. ¡Si lo hubiera previsto, lo habría hecho mejor! ¡Hubiera hecho un mejor trabajo, en lugar de simplemente pasar por todo y cobrar el cheque de pago, que es más o menos lo que hice!

Creo que estoy extrañamente emocionado, ¿estoy crixcitado? Curcity? – sobre cuáles serán las nuevas reacciones. Porque, como dices, es un género muy específico. La estrategia en tiempo real es un juego inteligente, seamos realistas.

KC: Absolutamente.

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JK: Este es un juego para jugadores. Este es un juego para las personas que aman la teoría de juegos y, está justo en el título, la estrategia, ¿verdad? Se necesita algo de habilidad para jugar este juego. No menosprecies a los Fortnite los tiradores y los muchachos, ya sabes, con sus miras de francotirador y lo que sea. Pero es un conjunto de habilidades diferente, ¿no es así? Pensando en el panorama general... la estrategia, el enfoque de estos juegos, es realmente diferente de simplemente divertirse. Y ciertamente hay mucho entretenimiento en Dirigir y conquistar.

Cuando realmente tienes que pensar, planificar y crear estrategias: creo que tu participación en los niveles del juego está por encima del tipo de juegos de disparos en primera persona en los que simplemente corres como un tanque.

KC: Sí, definitivamente estoy de acuerdo. He oído hablar de la 'gestión de crisis', con tantas cosas sucediendo, tienes que hacer malabarismos con las dos.

JK: Te robaré esto para futuras entrevistas si no te importa. Gestionar las crisis, eso me gusta mucho.

KC: Creo que ese fue el día (9) hablando nave estelar, Así que esto es todo. ¡Con mi bendición!

JK: Vaya. Estrella...artesanía. No lo conozco.

KC: Eh, era otro juego, podría haber sido... ya sabes. bastante relevante pero no fue Dirigir y conquistar.

JK: Nunca lo oí. No me imagino que vendió más de cuatro o cinco copias.

KC: No, no, definitivamente no. Ciertamente no te has convertido en un gigante de los deportes electrónicos o en un deporte nacional ni nada. Dios nos libre.

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JK: Tengo curiosidad por ver las nuevas reacciones, pero tengo que ser honesto, ¿puedo ser honesto, Kris? ¿Puedo?

KC: ¡Definitivamente!

JK: ¿Un poco de honestidad en medio de todas estas tonterías? Estoy un poco asustado por la revisión porque miro hacia atrás en algunas de estas cosas que hemos hecho y entiendo las limitaciones no solo de la tecnología sino también del espacio en el que estábamos, el conocimiento que teníamos, el talento disponible para nosotros. , y el tipo de plazos que se nos impusieron. Reconozco todas esas limitaciones y veo dónde ciertamente hemos superado muchas de esas expectativas.

Pero también pienso en ello, y pienso “oooh”, hay un crujir de dientes. Cualquiera que recuerde algo que hizo hace 30 años... hace 25 años; definitivamente mirarás hacia atrás y dirás "Ooh, de verdad, está bien, bueno, sí, nnngh..."

Así que estoy un poco nervioso por el aumento del escrutinio, especialmente porque la evolución de los juegos ha continuado. Y ahora estamos forzando la evolución de este juego, ¿verdad? El remaster es solo una especie de evolución forzada. Aumentamos los gráficos, cambiamos parte del código, pero al final del día...

KC: Eliminar muchas limitaciones, sí.

JK: Sí, así que mi considerable ego se está preparando para... ser un poco golpeado. *risas* Con ese tipo de reacción. Y hay algo, ¿dices que has estado jugando este juego por un tiempo? Suenas como un joven bonito, así que puedo imaginar que tu primera experiencia con el juego fue cuando tenías, ¿cuánto? 10, 12 años?

KC: Más joven, incluso.

JK: ¡¿Derecha?! Así que esa experiencia como un niño es una especie de niño completamente nuevo con los ojos muy abiertos viendo este juego. La experiencia que tuviste será difícil de recrear como adulto. Dices "¡Oh, lo recuerdo!" o “¡Recuerdo ese sentimiento que tuve!” Realmente no creo que se pueda retomar o incluso recrear, pero ciertamente se puede disfrutar. Eso es lo que espero.

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KC: Bueno, puedo decirte que acabo de reproducir algunos de los juegos más antiguos. Acabo de terminar Command and Conquer 3 ayer, Entonces-

JK: Verás, es como si acabara de hacer Comando y conquista 3 como hace dos años. Entonces, para que lo llames uno de los juegos más antiguos... me duele un poco el alma.

KC: *risas* ¡No lo creo en ese sentido! Pero, ya sabes, ha pasado un tiempo... la franquicia está relativamente inactiva, así que.

JK: Es verdad, es verdad...

KC: No asumo que tienes información interna sobre si eso cambiará o no.

JK: Bueno, habían licenciado un espectáculo de Broadway basado en Dirigir y conquistar. Iba a ser un gran musical. Se suponía que íbamos a comenzar los ensayos en junio, pero todo el coronavirus los ha cerrado indefinidamente. Je ne sais donc pas si cela va continuer, et je pense qu'il y a une clause dans le contrat selon laquelle la clause d'exclusivité devient invalide après une certaine date, donc je ne sais pas si ça va aller de l'avant o no .

KC: Bueno, entonces te deseo lo mejor para que despegues, ¡seguro!

JK: *unas risas*

KC: Entonces tengo que preguntar qué llevó a la creación del personaje de Kane en el original. Dirigir y conquistar? ¿Tuviste alguna influencia o influencia en el proceso de escritura, o cambiaron las cosas en tu juego? ¿Como paso?

JK: Ahhh, bueno... el juego original, muchas cosas se escribieron de manera muy diferente, y la tubería fue muy corta. Tenemos una idea de cuál es la trama, pero en cuanto a monólogos y enfoques específicos, se darían un poco por partes. Estuvimos filmando cosas durante las semanas cuando decidimos cambiar los enfoques y lo que sea.

Con otros artistas y algunos de los otros actores, teníamos que tener todo tipo de espacio. (Eric Martin) Sheppard tuvo un día en el trabajo, así que lo tuvimos por un día para grabar todas sus cosas y realmente no podíamos regresar y cambiar demasiado. Tuvimos algunos días de recogida en los que él regresaba y cambiaba algunas cosas, pero en general fue bastante rápido.

Entonces, en términos de crear la personalidad del personaje *risas*, siempre sentí que el aspecto irónico de la personalidad era importante. No digo que sintiera que estaba bromeando, pero sentí que estaba en el espíritu de lo que estábamos haciendo, compartiendo eso con los jugadores; que hubo una especie de experiencia compartida que ambos tuvimos. No fue solo el jugador quien tuvo esa experiencia, sino que, al otro lado de la cámara, yo también tuve esa experiencia.

Así que creo que parte del personaje, el personaje, simplemente se convirtió en una expresión de este sentimiento común compartido sobre lo que estábamos haciendo, que era... ¡tonto! ¡Conquistar el mundo! Apoderarse del mundo es realmente un tropo tonto.

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KC: Ah, sí.

JK: Sí, y creo que tienes que jugar un poco irónicamente. Y me pregunto si apareció.

KC: Diría que hiciste un buen trabajo, personalmente.

JK: ¡Bien gracias! Lo he dicho antes; hay fanáticos del juego, pero cuando hablas con los fanáticos del juego, están muy acampados. Son muy pro-GDI, o son muy pro-Nod, y no son solo las fortalezas de las unidades en el juego las que crean esa lealtad. Creo que hay un cierto interés en las personalidades involucradas, el tipo de gran sentimiento general de la historia, que ayuda a crear algo de esa lealtad. ¿No piensas?

KC: Yo diría que sí, sí. La gente definitivamente elige bandos, por así decirlo.

JK: Sí, y me gusta sentir que soy una pequeña parte de eso.

KC: Definitivamente lo diría.

JK: *unas risas*

KC: Así que supongo que terminaremos; ¿Tiene un mensaje para todos mis hermanos y hermanas de Nod que continúan sirviendo en nombre de Kane?

JK: SÍ. No sé cómo es en Australia, pero ¿aquí en Estados Unidos? El carril izquierdo en la carretera es el carril de adelantamiento, Damas y caballeros. Este es el carril de adelantamiento. tráfico más lento, Manténgase a la derecha. Cuando rebase su automóvil, cambie al carril izquierdo, haga su rebasamiento y luego volver al carril de viaje - Carril derecho. Lo cual es solo un largo camino para decir Fuera de mi camino.

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Comando y conquista remasterizado se lanzará el 5 de junio de 2020 en PC, Origin y Steam. Esta versión incluirá tanto el original Dirigir y conquistar et Alerte Rouge juegos y todas sus extensiones.

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