Noticias

Star Citizen analiza el diseño, el desarrollo y los planes para el contenido de la misión en la última transmisión en vivo

Star Citizen analiza el diseño, el desarrollo y los planes para el contenido de la misión en la última transmisión en vivo

Si no responde a las etiquetas en ciudadano estrella, probablemente ejecutes las misiones disponibles. Si es así, es posible que le interese el último episodio de Star Citizen Live, que ha traído a algunos miembros del equipo de diseño de misiones de CIG para analizar cómo se realizan las misiones y proponer planes aún más vagos para The Future™.

Gran parte de la apertura de la transmisión involucró discutir lo que hace el equipo de características de la misión, lo que también trajo a colación el hecho de que la creación de la misión depende en gran medida de qué características de PU se crean primero para que los bucles de juego de sandbox y los bucles de juego de misión sean los mismos. Los desarrolladores también explicaron qué misiones no podían hacer directamente, como misiones PvP que no son tan fáciles de completar como parecen, especialmente porque tener dos personas acordando oponerse y luchar en un lugar determinado es más difícil de hacer que tener un evento centrado en PvP más abierto como Jumptown.

En términos de planes futuros, los desarrolladores están discutiendo escalar misiones para grupos más grandes, ofreciendo diferentes dificultades para las misiones, expandiendo las misiones de carga e iterando el sistema de reputación para dar cuenta de las acciones hostiles que permitirán a los jugadores alinearse mejor con las facciones malvadas. Naturalmente, a estas características no se les ha dado ningún cronograma, pero dada la confianza antes mencionada en el desarrollo de características primero, es probable que todos estos planes tarden algún tiempo en materializarse.

Los jugadores veteranos de MMORPG lo sabrán ciudadano estrella se lanzó originalmente por más de $ 2 millones en 2012 con un lanzamiento esperado en 2014. A partir de 2022, aún persiste en un alfa incompleto pero jugable, habiendo recaudado más de $ 500 millones de jugadores durante años de crowdfunding continuo y ventas de naves en el juego y otros activos. Actualmente es el videojuego con más financiación colectiva y ha soportado tanto la lealtad incansable de los defensores como el inmenso escepticismo de los críticos. Un título en solitario co-desarrollado, Escuadrón 42también se retrasó repetidamente.