Chrono Cross es un clásico que vale la pena remasterizar, pero los fanáticos de Trigger deben saber lo que quieren hacer.
Crono-Cruz está de vuelta. Han pasado décadas en desarrollo, pero uno de los títulos más vilipendiados de Square desde su era plateada de PS1 finalmente está recibiendo el tratamiento que se merece. Un montón de gente nueva probablemente esté a punto de experimentar la aventura de Serge y Kid por primera vez, y vuelve a abrir una caja de gusanos de veinte años.
Chrono Cross ha recuperado un golpe injusto en la PS1. Para empezar, no se lanzó en Europa en absoluto. Dado que su predecesor nunca tuvo un lanzamiento europeo, y Final Fantasy acababa de volverse verdaderamente internacional cuando se lanzó, se saltó Europa por completo. Pero incluso en América del Norte y Japón, las cosas no fueron fáciles.
Los creadores del juego también lo saben. En una entrevista interna de Square Enix que se compartió con los medios como parte del paquete de revisión de la remasterización, una pregunta sonriente pregunta a los creadores de Chrono Cross cómo se sintieron acerca del primer juego "tan bien recibido": una interpretación errónea de la situación en en ese momento, probablemente basado en algunas notas de revisión posiblemente exageradas y exageradas que algunos medios de comunicación y escritores han repudiado silenciosamente desde entonces. Incluso en el texto, la diversión en la respuesta de Masato Kato (director original de Chrono Cross y miembro clave del Chrono Trigger original) es clara.
"En Japón, no fue bien recibido y fue duramente criticado en su momento, con comentarios como "La historia no tiene sentido" y "¡Un juego como este no puede ser la secuela de Chrono Trigger! "Era todo un campo minado", dice Kato.
Recuerdo esos días. Kato tiene razón; fue brutal Este juego ha sido destrozado. Y mientras juego Chrono Cross: Radical Dreamers Edition en Nintendo Switch, me pregunto si volveremos a ver algunas de las mismas reacciones, solo veinte años después.
Esto es lo principal que la gente debe saber: es solo una secuela de Chrono Trigger de la manera más relajada posible. Si esperas volver a ver a todos tus héroes favoritos que viajan en el tiempo, prepárate: no lo harás. De hecho, ¿la mayoría de ellos probablemente estén muertos? Las cosas son intencionalmente borrosas. Si bien la historia de Chrono Cross trata sobre las repercusiones directas y los hilos colgantes de Trigger, es un juego muy diferente.
Mirando hacia atrás, todos estos años después, parece una opción particularmente buena. Chrono Trigger es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. ¿Por qué intentar hacer una secuela directa? Inevitablemente sería decepcionante. Así Chrono Cross se rompe en una dirección única e intrigante.
En ese momento, muchas personas consideraron que Cross no era una verdadera secuela, dado que los tres "grandes nombres" asociados con el Chrono Trigger exageraron su lanzamiento (Hironobu Sakaguchi de Final Fantasy, Yuji Horii de Dragon Quest y Akira Toriyama de Dragon Ball ) no estaban involucrados con Cross. Pero lo cierto es que ahí estaba el linaje más importante: el propio Kato. Kato escribió el guión de Chrono Trigger basándose en un esquema aproximado de Horii. También fue uno de los varios que desempeñaron un papel de director en ese juego. Aunque no fue acreditado, la silla del director de Trigger era un crisol de cinco o seis personas. Para Cross, Kato trabajó solo, escribiendo y dirigiendo. La cuestión es que esta historia proviene de la misma persona que escribió mucho de lo que a la gente le encantó sobre Chrono Trigger. Por tanto, esta crítica no es válida.
Una mejor pregunta para la sesión de preguntas y respuestas de Square Enix no habría sido "¿por qué eres tan brillante?", sino preguntarle a Kato cómo es que un juego que fue extremadamente divisivo en el lanzamiento sea reevaluado como un clásico de culto. Esto es lo que le pasó a Chrono Cross durante las últimas dos décadas; A medida que su relevancia y disponibilidad han disminuido, y su predecesor ha sido relanzado en numerosas ocasiones, quienes lo han buscado han podido apreciarlo por lo que es: discretamente brillante, pero también sin desencadenantes.
Sin embargo, Chrono Cross es definitivamente menos agradable que Trigger. Tiene todas esas debilidades iniciales de los juegos de rol japoneses en 3D y acelera la estructura no lineal de Trigger de tal manera que creo que algunas personas pueden sentirse abrumadas fácilmente. Además de tener una historia basada en viajes en el tiempo, Cross también mezcla un elemento de salto de dimensión al estilo de Zelda, donde algo que se hace en un mundo puede tener repercusiones en otro.
En las batallas, un sistema elemental no es solo un sistema de fuerza y debilidad que se puede explotar, es absolutamente esencial para la supervivencia. En muchas áreas, la genial mecánica de Trigger está regresando de forma natural y superficial, por lo que todavía hay combos tecnológicos y todavía se encuentran enemigos en el campo, lo cual era bastante raro en el momento del lanzamiento. En lugar de un elenco apretado de personajes jugables memorables, Chrono Cross tiene 45 miembros en total, y ni siquiera puedes reclutarlos a todos en una sola partida.
Chrono Cross es un buen juego. Fue tratado dura e injustamente en ese momento, en gran parte porque era una secuela de un juego tan querido, un juego tan poderosamente excelente, que cualquier cosa que le siguiera quedaría ensombrecida por su sombra. Cross tampoco es tan bueno como Trigger, no se equivoquen al respecto, pero es un juego de rol cuadrado bueno y sólido de su tiempo... incluso si algunos aspectos de su historia te harán entrecerrar los ojos.
¿En cuanto a este remaster? Bueno, eso es en gran parte normal para el curso. Square Enix ha hecho un montón de estos relanzamientos ahora, y si ha jugado incluso uno de ellos, debe saber qué esperar. Los elementos 3D en tiempo real se representan de forma nítida, con texturas de mayor calidad. Es de suponer que los fondos CG renderizados previamente se pierden en el tiempo en su formato de origen y, por lo tanto, se han filtrado para que se vean mejor en las pantallas modernas, con resultados mixtos. Puedes deshabilitar los encuentros con enemigos para atravesar cosas, lo que en este juego será especialmente útil en New Game Plus.
La obra de arte del retrato del personaje se ha rehecho en una resolución más alta, y hay una nueva fuente que no es tan impactante como en otros relanzamientos de Square Enix. La música ahora se presenta sin comprimir, y también hay un puñado de arreglos nuevos del compositor de la serie y la leyenda de la partitura del juego Yasunori Mitsuda (aunque estos solo aparecen en los menús). Aún mejor, la mayoría de estas mejoras se pueden desactivar, lo que le permite ver el juego de PS1 ejecutándose a una resolución más alta. Opcion ! Las opciones son buenas.
Todos estos cambios son buenos y bienvenidos. Square Enix podría haber hecho más, pero fácilmente podría haber hecho menos. En general, estoy contento con él, aunque mucho menos con el rendimiento en Switch cuando todos los nuevos cambios gráficos están habilitados; hay graves asperezas y contratiempos que no tienen sentido. Incluso remasterizado, un juego de 22 años no debería tener problemas de velocidad de fotogramas. Todavía no he probado las otras versiones de la consola, pero si tiene la oportunidad, podría tener más sentido elegir una PC, PS o Xbox en su lugar, donde, presumiblemente, la potencia pura del hardware significa que habrá menos de que tratar.
Hablando de ofertas, la más grande de todas es el nuevo elemento del que toma su nombre esta remasterización: la inclusión de Radical Dreamers. Es un juego separado que se lanzó originalmente para Satellaview, un servicio SNES solo para Japón donde los jugadores podían descargar juegos en vivo usando una señal de TV. Si bien existía una traducción de fanáticos, esta versión marca el primer lanzamiento de Radical Dreamers en Occidente y el primer relanzamiento oficial fuera de un servicio que cerró hace 22 años.
Esta inclusión es un poco obvia, pero también es el tipo de cosas que no esperaría necesariamente que le importara a Square Enix. Esta es la compañía que parcheó un puerto de PC perfectamente bueno de Chocobo World del último Final Fantasy 8, por ejemplo; no siempre tratan los spin-offs menores con respeto. Como tal, estoy encantado de ver Radical Dreamers incluidos en este lanzamiento.
Radical Dreamers es básicamente un juego de aventuras basado en texto que cuenta la historia de algunos eventos menores que tienen lugar entre Chrono Trigger y Cross. No satisfará a los fanáticos que quieren más del equipo y del mundo de CT, pero es un buen compañero para CC, y es fabuloso tenerlo finalmente en el Oeste. Son unas pocas horas de experiencia, pero es una pequeña parte brillante de la historia que vale la pena conservar.
Eso es lo más importante de este lanzamiento, de verdad. Dejando a un lado los problemas de rendimiento en Switch, esta es una versión perfecta de un juego que estuvo en peligro de perderse en el tiempo, y ahora se conserva y modifica para una nueva generación. Advertencia: no es Chrono Trigger 2, no es tan bueno como Chrono Trigger y, a menudo, es bastante confuso. Modera esas expectativas y probablemente te divertirás.