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Christian Spears de Konami explica Super Crazy Rhythm Castle

Es genial. Esto es una locura. Y sale esta semana.

Super Crazy Rhythm Castle se lanzará para Nintendo Switch el martes 14 de noviembre. Puede que no sepas qué esperar de este juego de ritmo, rompecabezas, fiesta y acción de Konami, y eso es completamente comprensible; Tuve una sesión práctica de una hora con él en agosto y ¡todavía no sabía qué esperar!

Afortunadamente, pude sentarme con Christian Spears, gerente de marca de Konami, después de jugar, y él tuvo la amabilidad de responder algunas preguntas para ayudarnos a entender todo.

Iglesia: ¿Qué te gustaría decir acerca de presentar este juego a personas que no tienen idea de en qué se están metiendo?

Cristiano: Entonces, Super Crazy Rhythm Castle es un juego de ritmo tipo escape room en el que resuelves diferentes acertijos y, al mismo tiempo, reproduces una increíble banda sonora original. Tienes un colorido elenco de personajes con los que juegas contra este rey malvado llamado Rey Fernando. Está tratando de proteger su corona. Lo tomó de reyes anteriores. Así que ahora pasas por este castillo loco donde tiene trampas y cosas diferentes para ti mientras tocas música al mismo tiempo.

Iglesia: No fui demasiado lejos, pero había elementos en los que el juego de ritmo se desarrollaba mientras resolvías acertijos.

Cristiano: Sí.

Iglesia: ¿Cuál es la mejor manera para que los jugadores manejen esto? ¿Gritan: "Tú haz esto, yo haré esto?" » ¿Y cómo se manejaría esto en el modo multijugador en línea?

Cristiano: Así que hay multijugador en línea, cooperativo desde el sofá y para un solo jugador. Para un solo jugador, el objetivo es tener muy buenas habilidades multitarea en las que puedas saltar de un lado a otro intentando resolver cada uno de estos diferentes problemas. Uno de ellos detiene el movimiento del compás mientras intentas hacer la parte rítmica. Así que tienes que decidir muy, muy rápidamente cómo vas a lograr ciertas cosas. El tiempo va a importar.

Para el modo multijugador, hablaremos primero del modo cooperativo desde el sofá. Tienes que estar realmente sincronizado y decir las cosas. Habla con tus amigos y diles: "Oye, iré a buscar esto". Voy a ir a buscar eso. Y a veces es posible que tengas ese amigo que te diga: "No, Estoy Voy a conseguir esto”, y crea toda esta diversión de ida y vuelta.

El modo cooperativo en línea definitivamente agregará un poco más de caos y locura. Pero ciertamente algunas personas, incluso como vimos aquí, estaban realmente sincronizadas y les funcionó bien. Incluso con el caos, eso es parte de la diversión. Incluso si no tienes esa sincronización en línea, todavía estás tratando de descubrir cómo hacer todo, y la gente puede intentar llamar cosas desde allí.

Iglesia: ¿Crees que el juego funcionará bien para quienes jueguen para un solo jugador?

Cristiano: Ciertamente. Realmente creo que este es un gran juego para jugar solo. Estos son los personajes que acabas viendo en el camino. Resuelve diferentes acertijos. Reproduzca música y simplemente vibre con ella. También hay un laboratorio de juegos donde la gente puede sentarse y simplemente escuchar música y hacer ese tipo de cosas. Entonces hay mucho que hacer por su cuenta.

Iglesia: En la mayoría de los juegos de ritmo que juegas, si te pierdes algo te penalizan. Aquí tienes que dejar lo que estás haciendo y resolver algunos acertijos. ¿Está siendo penalizado por esto mientras tanto? Hay que darse prisa ?

Cristiano: Es absolutamente necesario actuar con rapidez. No puedes dejar que el ritmo siga y siga y que te detenga porque entonces no podrás progresar. Debes continuar asegurándote de realizar múltiples tareas y que tu velocidad estará a la altura. Entonces, para algunos jugadores, definitivamente comiencen lento, luego jueguen nuevamente e intenten jugar incluso más rápido que eso.

Iglesia: Cuando lo jugué, tuve la mala suerte de que me concedieran el título “Pro”. Pasar de tres botones a cuatro cambia por completo la dinámica del juego, pero ¿podrás rebotar en cualquier momento?

Cristiano: Sí, puedes cambiar eso. Puedes pasar de Pro a Regular en caso de que estés diciendo: “Oye, ¿sabes qué? No sabía lo que estaba negociando. [Risas.]

Iglesia: ¿Vas a gestionar un máximo de cuatro botones a la vez o la cosa se vuelve aún más complicada?

Cristiano: Ahora mismo son las cuatro. Con suerte, con los comentarios, si la gente quiere llegar aún más alto, definitivamente podremos considerarlo.

Iglesia: Habla un poco sobre el diseño de este mundo. Es muy... surrealista, en su mayor parte. Los instrumentos evolucionan y te empujan. Lo que me pasaba por la cabeza –y es una mala comparación, pero la voy a hacer de todos modos- es que es una extraña mezcla de Submarino amarillo y un episodio de Pequeñas caricaturas rotos juntos. Los Jóvenes Titanes se vanNO Pequeñas caricaturas!

Cristiano: en realidad me gustó el Pequeñas melodías ¡cosa! Me encantan las animaciones. me gusta Pequeñas melodías. Creo que es una observación realmente interesante. Dependiendo de tu perspectiva, definitivamente lo verás como algo más con lo que comparar. Es tan... surrealista, sí, supongo que sería mejor. Estás en este castillo con teclas de piano. Tienes una mano extendida. Todos estos pequeños personajes extraños y diferentes al respecto. Este es uno de esos juegos en los que tienes que experimentarlo. Explicarlo no le hace justicia.

Iglesia: Al comienzo del juego, había un personaje con el que seguíamos conociendo. Ella nos estaba contando cosas, pero no podía ver cómo se estaba involucrando. ¿Es esto algo que está integrado en la historia? ¿Vamos a tener una gran historia o será como simplemente saltar entre niveles?

Cristiano: ¡Definitivamente podrás ver más de este personaje!

Iglesia: Bien, ¿otros personajes en el camino? ¿Qué tan profunda es la lista?

Cristiano: Hay muchos personajes; un elenco enorme y colorido con el que puedes interactuar. Hay gente como Egger que es el jefe de seguridad. Y tendrás personajes luchando contra ti a medida que avanzas. Verás todo un elenco de personajes, así que realmente espero que la gente lo disfrute.

Iglesia: ¿Cuánto dura el modo historia?

Cristiano: Así que el momento exacto... tal vez no lo recuerdes, pero hay alrededor de 30 niveles. Esto te da mucho tiempo para jugar.

Iglesia: Después de completar un nivel, ¿tienes que regresar para intentar superar tu puntuación o simplemente avanzas en la historia?

Cristiano: Definitivamente puedes regresar y jugar niveles anteriores para intentar obtener un rango más alto. Si quieres competir contigo mismo, puedes intentar hacerlo o volver atrás e intentar mejorar tus estrellas.

Iglesia: ¿Y el modo multijugador? ¿Son juegos de ritmo rápido, batallas de ritmo rápido o es simplemente progresión de la historia?

Cristiano: La progresión de la historia, y luego está en línea... una especie de modo de batalla donde puedes... jugar contra todos al mismo tiempo.

Iglesia: ¿Y la música también? Toda la música es original.

Cristiano: Sí, música original. Y lo bueno es que hay ciertas canciones que los fans notarán en nuestra colección. No quiero spoilear demasiado sobre esto, pero estoy muy emocionado de que puedan ver cosas como esta. [Konami] trabaja con mucha gente estupenda que inventan cosas diferentes. Es realmente emocionante ver música que nunca antes había escuchado en el juego. Todo se está sincronizando y estoy muy emocionado de ver toda esta banda sonora en vivo.

Iglesia: Las canciones también son bastante largas. ¿Tres minutos? ¿Cuatro minutos?

Cristiano: Aproximadamente, sí… alrededor de dos o tres minutos de vez en cuando, dependiendo de la canción. Este es un elemento clave. Me encanta la música y es realmente genial poder vibrar mientras toco en este pequeño y extraño castillo.

Iglesia: Charlamos mientras jugábamos y obviamente tienes un personaje [jugable] favorito. ¿Qué tal un nivel preferido? ¿Hay algo más abajo en el que pienses: "¿Eso realmente hace clic?" »

Cristiano: ¡Ojalá pudiera decir el nivel en voz alta! [Risas]

Iglesia: ¡Pero hay uno!

Cristiano: ¡Hay uno muy divertido, sí, sí, sí! Hay una parte en el tráiler donde tienes estos personajes y una especie de especia que dice: "¡Qué! ¡Qué!" Realmente no puedo hablar de ello, pero es uno de mis niveles favoritos.

Iglesia: ¿Es la música la que hace eso? ¿Es la jugabilidad?

Cristiano: Es música, jugabilidad. es simplemente divertido -

Iglesia: Así que todo está encajando.

Cristiano: Funciona perfectamente. Y por eso, curiosamente, mi personaje favorito es mi personaje favorito.

Iglesia: Bien. Hablemos de lo difícil que es conseguir un juego como este en Nintendo. La gente piensa en determinadas franquicias, determinadas IP, y eso es lo que llama toda la atención. ¿Qué tan difícil es presentar un juego como este a personas cuando es posible que no tengan experiencia con él?

Cristiano: Ya sabes, con títulos como Super Crazy Rhythm Castle, es un título donde la gente puede ver lo diferente que es y espero que lo disfruten.

Iglesia: Para ayudarles, ¿cuál es el superlativo más apropiado para el juego: genial o loco?

Cristiano: Sabes, definitivamente tengo que decir loco. Creo que la locura definitivamente es parte de esto. El “grande” lo completa a la perfección. Es una locura, es súper loco. No puedes simplemente decir "loco".

Iglesia: La locura no es suficiente.

Cristiano: Si, si, si; ¡La locura no es suficiente! La gente tendrá que experimentarlo y disfrutarlo desde allí.


En Pure Nintendo queremos agradecer a Konami por invitarnos a probar Super Crazy Rhythm Castle. Gracias también a Christian por compartir su entusiasmo por esta entrada única en el catálogo de Switch. Esté atento a Nintendo eShop este martes y asegúrese de estar atento a nuestra revisión completa esta semana.

Alerta de spoiler: ¡nos encanta!

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