Choose My Adventure: Zenith me abrió a nuevas dimensiones de interactividad y rarezas MMO
Después de comprar un Oculus Quest 2 con el fin de ampliar nuestra cobertura (y como un regalo para mí y para los demás en mi apartamento, si soy honesto conmigo mismo), me abrí a un mundo completamente nuevo de experiencias de juego. Los rastreos de mazmorras me llevan activamente a las mazmorras y las peleas de espadas de una manera que los videojuegos tradicionales no pueden replicar. Gunplay se siente nuevo. La exploración es intensamente inmersiva. Puedo agitar un sable de luz, ustedes.
Así que decir que tenía curiosidad acerca de cómo las emociones únicas de los juegos de realidad virtual se traducen en mi género favorito sería una gran subestimación. Entrar Cenitque se lanzó justo en el momento adecuado para mi viaje de realidad virtual en general, y aunque aún es pronto, debo admitir que la realidad virtual agrega algunas arrugas interesantes a los juegos MMORPG.
En primer lugar, por supuesto, está la sensación de estar en un mundo. No hay duda de que la realidad virtual te hace sentir mucho más profundo en el mundo que ver un avatar en el juego. Sin duda, se podría argumentar que cualquier MMO en primera persona puede ser igual de inmersivo (y las capturas de pantalla planas que se encuentran a lo largo de este artículo ciertamente parecen confirmar esto), pero el sentido inherente de percepción de profundidad de VR hace que entrar en un mundo MMO se sienta mucho más atractivo.
Esto se ve reforzado por la forma en que controla Zenith. Como Essence Mage, mi arma principal es un par de guantes bláster que requieren mis manos y brazos para apuntar correctamente, combinados con hechizos que se activan con simples gestos con las manos y manteniendo presionado el botón de agarre de uno de mis controladores. Para agarrar el botín, literalmente tengo que extender la mano y agarrarlo con mi mano digital (y luego meterlo en mi pecho porque así es como funcionan los inventarios). Para subir una escalera, tengo que agarrarme y subir peldaño por peldaño. Deslizarme requiere que mantenga mis brazos abiertos un poco después de saltar desde un punto alto. Literalmente puedo saludar a los demás. O inflalos en tu nariz. O ser alimentado con una naranja, todas esas cosas que he hecho en el juego.
Mi lado cínico reconoce que, de hecho, muevo las manos como un tonto que juega Wii, y aunque la sensación de hacer cosas en la vida real que se traducen en acciones de juego en una pantalla plana puede sentirse un poco desconectada, hacerlo en realidad virtual se siente más inmediato y personal. Para alguien de afuera que mira hacia adentro, termino pareciendo más tonto de lo habitual porque estoy golpeando la Wii mientras tengo un televisor atado a mi cara, pero el sens hacer estas cosas en Cenit hace que todo sea más atractivo.
Además, no tengo mucha vergüenza al principio.
Por supuesto, este tipo de control no está exento de inconvenientes. Los gestos necesarios para lanzar un hechizo, por ejemplo, no son del todo perfectos, ya que mis movimientos aparentemente no fueron lo suficientemente robustos o mi gesto de agarrar me hizo sacar un arma en lugar de preparar un hechizo. Aun así, lanzar hechizos y disparar explosiones a los enemigos, especialmente con otros, es mucho más atractivo de lo que esperaba.
Esto me lleva a otro punto destacado que Cenit pone sobre la mesa a través de la realidad virtual: jugar con los demás. El mundo del juego en realidad es bastante abierto, con monstruos para reunirse para la batalla, eventos públicos que aparecen para luchar juntos y mazmorras integradas en el mundo abierto que las personas pueden encontrar en grupos formados al azar, como en los viejos tiempos.
Hay un asterisco bastante grande con toda esa conexión social integrada en el diseño del juego y es el hecho de que el chat de voz está completamente abierto de forma predeterminada. Se puede cortar, por supuesto, pero también corta un aspecto de la socialización en Cenit difícil de desconectar. Habría extrañado a alguien que le enseñara a otros un problema de desliz, o alguien que se sorprendiera verbalmente de las vistas que vio en la primera ciudad del juego, o que la gente bromeara entre sí o se elogiara, completó un evento o un jefe de mazmorra. Nuevamente, la gente fue bastante grosera, por supuesto; nada realmente cobarde en mis experiencias hasta ahora, pero definitivamente asombroso (para disgusto de una madre que mira la obra de su hijo, por el sonido de la misma).
Normalmente, silenciar un micrófono activo o cerrar el chat general en otros juegos MMO y multijugador es una buena práctica en general, pero en Cenit huele un poco a anatema. El kilometraje y las tolerancias pueden variar, por supuesto, y es muy posible que el próximo zapato caiga más temprano que tarde en mi propia experiencia personal, pero mis experiencias han sido tolerables, digamos. Ciertamente no tan malo como me temía.
En términos de Cenit jugabilidad central, no hay nada nuevo bajo el sol aquí en lo que respecta a los MMO. Es su experiencia estándar en un parque temático de pantanos, moviéndose a diferentes ubicaciones en el mapa y realizando misiones en el camino. Dicho esto, hay un poco de recompensa por pensar fuera de la caja, con materiales de artesanía aleatorios para recolectar, cofres del tesoro para encontrar, asignadores de misiones aleatorios salpicados aquí y allá, y las mazmorras y eventos abiertos antes mencionados. No hay mucho aquí que sea notable a este respecto.
También hay que hablar del estilo gráfico. Este juego tiene imágenes muy simples, por lo que sin el beneficio de la experiencia de juego y la inmersión en realidad virtual, Cenit puede que no se vea tan bonito para el amable veterinario canoso. Y hay algunos juegos de realidad virtual visualmente impresionantes, por lo que el hecho de que Cenit parece un poco demasiado simple y demasiado plano es una queja comprensible. Sin embargo, me estoy acostumbrando a todo. Sin embargo, las animaciones de avatar podrían usar algo de trabajo; todos corren como si tuvieran espinas de hierro.
Al final, necesitaré más tiempo para Cenit antes de sentir que puedo formar una primera impresión más informada, lo que nos lleva a las encuestas de esta semana. El primero se refiere al enfoque en el juego.
El segundo es (con suerte) interesante relacionado con la socialización en Cenit. Como mencioné anteriormente, no sé si apagar el micrófono y deshabilitar el chat de voz afectará el inicio de sesión social de este juego, que es un gran territorio de preguntas de sondeo si me preguntas.
La votación terminará naturalmente a la 13:00 p. m. EST el próximo viernes 11 de febrero. Mientras tanto, podría intentar escalar a otro nivel o dos hasta que lleguen los resultados de la encuesta. O profundizaré en más juegos de realidad virtual en general.