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Choose My Adventure: Secret World Legends me hace reconsiderar mi interés en la serie

Choose My Adventure: Secret World Legends me hace reconsiderar mi interés en la serie

Después de varias semanas de arduo trabajo, mi paso por el clásico El mundo secretoAhora encuentro que nuestros lectores me enviaron a Leyendas del mundo secreto. Y, por supuesto, era aún más difícil acceder que el juego original.

Al iniciar el juego, me saludó de inmediato un personaje de nivel 37, por lo que estaba más avanzado que con el juego original. También recordé de inmediato mi afición por el uso casi religioso de la escopeta en ambas versiones del juego, ya que mi personaje era un Pistolero. Aún así, la elección no me inquietó de inmediato y estaba más interesado en responder la importante pregunta de si todavía había personas allí.

Inmediatamente me mudé a Agartha desde donde estaba en Egipto y, efectivamente, había unos 50 niveles en el área central. Qué alivio. Realmente no estaba mirando a un gato, pero me alegró ver a algunas personas haciendo su NPC aquí, así como a una persona preocupada por el poder de viaje de las alas steampunk. Fue un gran alivio que me quedé allí por un rato, absorbiendo la vibración como un vampiro.

Eventualmente, sin embargo, tuve que seguir adelante y descubrir qué estaba haciendo con mi personaje y mi estructura. Estaba luchando contra este oso para volver a un MMO perdido hace mucho tiempo, mirando los elementos de la interfaz de usuario y el diseño de los botones de mi barra de habilidades, tratando de recordar lo que estaba haciendo y por qué tenía sentido para mí.

Y entonces el juego se bloqueó.

Al reiniciarlo, decidí que tal vez el mejor curso de acción sería elegir una búsqueda aleatoria, participar en algunas peleas y ver si tal vez algo parecido a la memoria muscular regresaría a mí. Escuché el monólogo de un empleado de Orochi, me dirigí a un área del desierto infestada de tierra e intenté descubrir qué botones eran los mejores, combinando el uso activo de habilidades con juegos de información sobre herramientas para tratar de solucionar problemas. No ayudó.

Para ser justos, la mayor parte de la culpa ciertamente puede recaer en mí, pero también creo que algo de culpa es de SWL modelo de capacidad Hay al menos algunas ideas geniales aquí, como la interfaz de usuario de Anima, que me permitió inclinarme hacia DPS, tanking o soporte, pero en su mayor parte, la combinación de pistolas/escopetas realmente no tenía sentido. Esto se vio agravado aún más por el hecho de que soplar cartuchos de escopeta requería recargar para obtener efectos de fuego, curación o púrpura (¿caos?). Realmente me olvidé de esta mecánica.

Viniendo directamente de TSW para CMU, Puedo entender mejor cuánto le disgustaba a la gente este último sobre el primero. Por supuesto, el sistema Deck en TSW también es bastante guiado, pero también se siente un poco más lógico, y el sistema Ability Wheel permite un poco más de libertad. Aquí, estaba atrapado en todas las decisiones que había tomado y no sentía que tuviera ningún recurso.

Excepto, por supuesto, empezar de cero. Lo que he hecho.

Aquí fui recibido por la extraña dicotomía de familiar y nuevo, esta combinación chocante de la intrigante apertura del juego original con niveles casi sarcásticos de guía y agarre. Elegí probar la clase Warlock, debido a la idea de que la magia y un rifle de asalto como sanador podrían ser intrigantes.

De hecho, al menos como SWL Blood Focus va, hubo cierto interés allí, ya que tener que equilibrar entre la corrupción y el martirio era una línea única para caminar. Además, algunos de los efectos de los hechizos parecían mucho más interesantes.

Sin embargo, los latidos de apertura que tenían un cierto sentido de misterio en TSW se sintió de alguna manera eclipsado en la parte del tutorial de CMU. Hizo su trabajo de manera eficiente, para ser justos, pero al mismo tiempo, la misión de investigación de muestra y la misión de sigilo me hicieron sentir como si me leyeran en el nivel de jardín de infantes sin dejar de entender a Shakespeare. Fue un poco irritante.

Y luego el juego se colgó de nuevo.

Empujé un poco más, pasé el segmento del tutorial cuando el gran y espeluznante Cthulu de la calle me aplastó, luego continué con la parte inicial del Dragón, tratando de superar de alguna manera las cosas de introducción una vez más.

Y luego el juego se colgó de nuevo.

Estoy bastante seguro de que había algún problema con el juego que se ejecutaba en modo de ventana sin bordes que otra cosa, o tal vez estaba haciendo algo mal, pero en este punto había dejado de preocuparme por eso. Desinstalé el juego y me senté allí tratando de procesar mis sentimientos sobre toda la prueba. yo estaba agitado. Conmigo mismo, con Funcom, con el juego... Y no estaba muy seguro de por qué... hasta que consideré las recientes Vague Patch Notes de Eliot, la de que me gusta la idea de un juego en lugar de su realidad.

Ciertamente, ver a otras personas en CMU fue maravilloso a pesar de que solo había unas pocas personas deambulando, pero creo que realmente superé este juego al igual que lo hizo funcom hasta el punto de que el idea de esta propiedad intelectual es mucho más atractivo que la realidad. El original es demasiado estéril y la nueva versión es demasiado extraña, lo que subraya el problema inherente del juego anterior.

Me apresuro a añadir que esto no TSW mal, exactamente. Aprecio a la vieja bestia y entiendo las cosas raras que hace, pero también tengo que entender que este juego está en mi pasado y que debo seguir adelante. A veces es bueno mantener una idea cálida y agradable de un juego antiguo, pero también hay momentos en los que realmente ya no puedes ir a casa. Sin embargo, eso todavía no significa que no sea deprimente informar.

Bueno, ahora que me puse completamente triste, es hora de seguir adelante y considerar la próxima aventura en Albión en línea. Estuve aquí una vez antes, pero el juego también ha agregado lo suficiente como para que sospeche que todavía puede parecer nuevo. Por otra parte, estoy bastante seguro de que todavía tengo ese carácter antiguo, y ¿por qué no querría comenzar con una ligera ventaja? Esta es la encuesta de esta semana:

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Como siempre, la votación cierra el viernes 1 de abril a la 13:00 p. m. EDT (no es broma). Nuevamente, me disculpo porque esta serie es más austera de lo que normalmente me gusta compartir, pero prefiero ser honesto conmigo mismo y con todos ustedes que no hacerlo. Y, por favor, no dejes que mi propia falta de diversión te impida disfrutar de este juego.

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El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.