Elige mi aventura: el objetivo de una columna MMO guiada por la comunidad
![Elige mi aventura: el objetivo de una columna MMO guiada por la comunidad](https://www.fun-academy.fr/wp-content/uploads/2022/04/Choisissez-mon-aventure-le-point-dune-colonne-MMO-guidee-par..png)
Interrumpimos su programa regular Elige mi aventura para una especie de meta-discusión de lo que se supone que es y hace esta columna. CMA es una columna muy antigua que nuestro personal trajo de Old Massively, pero he sido el guardián de sus páginas durante los últimos años, así que creo que vale la pena interrumpir la aventura de este mes para obtener una explicación sobre la intención de la columna y mis intenciones al escribirlo, luego de cierta confusión entre algunas de las comunidades en los juegos que visité.
En resumen, CMA no pretende arrojar luz sobre la comunidad de un MMO ni servir como promoción para un juego. Está destinado a ser un diario de viaje, un diario viviente de los primeros pasos y las primeras impresiones, cosas que me gustan y cosas que no. como, ya sea mecánico o común, al tiempo que permite a los lectores dar su opinión e incluso votar sobre mi trayectoria a lo largo del tiempo. durante estas pocas semanas.
Obviamente, entrar en los juegos MMO, MMORPG y multijugador no se puede hacer sin interactuar con otros jugadores, y tampoco debería serlo. Esa es la naturaleza de este tipo de juegos, después de todo, y eso es lo que los hace diferentes de cualquier otro tipo de juego.Pero si vengo a un partido, no es con la intención de ponerlo bajo los reflectores. Ese nunca fue el objetivo. Y eso significa que voy a experimentar cosas que van en contra de la percepción de la comunidad en general sobre un título.
Es algo que surgió en la serie del mes pasado, aunque ciertamente ha sucedido antes. Es cierto que había pensado en el hecho de que tal vez la falta de gente trabajando en El mundo secreto fue la fuente de algunos de mis malos sentimientos sobre el juego, pero finalmente llegué a la conclusión de que el juego en su conjunto ya no era para mí. Su locura era demasiado difícil de ignorar y su mecánica de combate no era lo suficientemente afilada como para hacerme querer profundizar más y experimentar más historias. Tener a otras personas alrededor me hizo ignorar esto un poco cuando se lanzó el juego por primera vez, pero el mayor enemigo en mi contra aprovechó al máximo TSW fue tiempo. Salieron otros juegos. Lo superé. Y la falta de soporte abierto de Funcom para el juego finalmente significó que tenía que seguir adelante.
Dicho esto, incluso los juegos en los que he tenido interacciones positivas con los jugadores no han absuelto a esos juegos de crear primeras impresiones extrañas, ni estar en un juego activo significaba que podía ignorar por completo las excentricidades de un título. Mi esposo y yo sobrevivimos a una pelea de jefes en RuneScape por el poder de la tonta determinación y comiendo coles enteras; es divertido, pero no hace el juego bien De repente.
Sostengo que hay momentos en los que escenificaré mi propia destrucción aquí. sierpe en línea todavía se destaca como una experiencia que nunca olvidaré por todas las razones equivocadas: una serie de crónicas que provocaron montones de perros enojados simplemente porque no entendía cómo funciona una fragua. También conseguí ponerme en la piel de los jugadores porque se me había olvidado cómo comer en Proyecto Gorgona. Estos son errores cometidos por falta de atención personal, juego incomunicable o una combinación de ambos. Y si eso me sucede a mí, alguien que se gana la vida cubriendo MMORPG, bueno, también le sucederá a otros jugadores y recién llegados, y vale la pena señalarlo.
¿Pero adivina que? Si la reacción de una comunidad a mis debilidades y experiencias es destrozarme a mí oa la columna, no tendrá ningún efecto en la base de jugadores, sin importar qué más experimente o comparta.
que, de nuevo, ese no es el punto de la serie. Realmente no me gusta parecer un idiota frente a mucha gente, aunque puedo reírme de eso la mayor parte del tiempo, y tampoco quiero volver loca a la gente. Me gusta iniciar conversaciones, pero no intento cabrear a la gente. No intencionalmente, ciertamente.
Tampoco me gusta reportar malas experiencias en un juego elegido. Intento encontrar algo redentor y maravilloso en cada juego en el que me sumerjo para la serie porque es más divertido compartir la alegría y encontrar las cosas buenas que burlarse de las cosas malas, sin importar en qué momento parezca que los demás. Hemos construido todas las “marcas” de manera opuesta.
Para ser claro, eso no significa que no quiero que la gente contribución. Sería una serie realmente extraña si una columna construida literalmente para realizar encuestas e incluso sugerencias comentadas no lo hiciera. Tampoco estoy sugiriendo que los miembros de la comunidad o los actores no se comuniquen entre sí para coordinarse. la pasé bien en ciudadano estrella et Leyendas SWG específicamente porque la gente me ha ayudado y, a veces, la conveniencia para el formato de columna es lo mejor, y solo se puede lograr realmente con la ayuda de otros.
Pero incluso cuando recibo ayuda externa, lo que quiero decir es que la comunidad solo está Una parte de toda la experiencia de CMA, y ese no es el enfoque principal. Es una faceta de la experiencia total de alguien que acaba de ingresar al juego. Además, CMA no pretende ser una boleta de calificaciones final de toda la comunidad o la opinión final de todos los que juegan el juego. Es parte de todo el viaje. . Tal vez una comunidad devenir una parte más grande, pero sigue siendo sólo una parte.
CMA tampoco es una revisión completa de un juego o una forma de hacer que los fanáticos de un juego se sientan mal. Unas pocas horas a la semana no es exactamente como hago revisiones completas de MMO. No estoy aquí para denigrar un juego, no estoy aquí para arrastrar a una comunidad a las brasas. No estoy aquí para mejorar las cosas de lo que son ni para ocultar fallas en un juego. Estoy aquí para ofrecer algunas experiencias tempranas, según las votaciones de los lectores a través de encuestas, para probar y saborear un poco el título del mes elegido. lo mejor que puedo, gracias a los consejos de otros jugadores y la voluntad de voto del público.
Continuaré tratando de respetar esta línea lo mejor que pueda. Seguiré teniendo en cuenta las opiniones y los comentarios y trataré de abordarlos lo mejor que pueda. Escucharé la voluntad de los votantes y lectores. Pero tampoco voy a encubrir o endulzar lo que estoy pasando. No voy a ser deshonesto con mis sentimientos o con cualquiera que lea esto. No estoy aquí para sacar conclusiones definitivas sobre ningún juego, sus jugadores o sus desarrolladores. Es una aventura que tengo la intención de compartir con ustedes, un diario de mis experiencias y tal vez algo para iniciar la conversación.
Esta aventura, además, continuará con la columna de la próxima semana. Tengo un nuevo personaje en Albión en línea para ensamblar, después de todo.