Cenit es un poco interesante en términos de ser un juego de exploración. Por un lado, hay métodos y formas en las que podría empujar y explorar el área en la que me encuentro, pero por otro lado, este sigue siendo un MMORPG de parque temático, lo que significa que existen límites estrictos para hacer retroceder este sobre.
Admito que la palabra "explorar" funciona mucho allí; La mayor parte del tiempo que pasé en el juego según la directiva de la encuesta fue deambulando por el área de inicio en la que he estado hasta ahora, caminando en círculos y, en general, distrayéndome con objetos brillantes y la sensación táctil de locomoción en un tres- mundo dimensional.
Obviamente, en comparación con la realidad virtual, las tres dimensiones significan que hay una sensación de profundidad y espacio como escribí la última vez, lo que significa que la exploración fue un poco más complicada. Casi cualquier superficie que pudiera ver podía agarrarme y escalar siempre que tuviera suficiente resistencia. Cuando llegué a la altura correcta, podía saltar y deslizarme un poco, siempre que tuviera suficiente resistencia.
Hubo momentos en que la exploración se sintió un poco fuera de lugar o como un error. En un momento pude subir una montaña como si fuera una rampa, al estilo Skyrim, lo cual fue extraño porque se sentía como un lugar en el que no debería poder caminar. Dicho esto, alcanzar esas alturas significaba que tenía excelentes vistas para mirar.
También hubo algunas razones para explorar, aunque ninguna de ellas fue realmente innovadora. Una de las misiones que tenía en mi registro me llevó a rastrear estas estatuas que estaban metidas en ciertos lugares donde tenía que escalar. Hay cofres del tesoro esparcidos en lugares apartados. Hay estas cosas de cristal simplemente metidas en lugares aleatorios con las que todavía no sé qué hacer. También hay, por supuesto, eventos mundiales que surgen de vez en cuando.
En realidad es muy similar a Impacto de Genshin en sensación, solo que con menor profundidad gráfica y mucha más sensación de estar en el espacio. De hecho, este aspecto de estar en realidad virtual hizo que la exploración fuera mucho más atractiva de lo que sería de otra manera. Estoy bastante seguro de que me aburriría muchísimo si hiciera esto en un MMORPG "típico".
Dicho esto, también me sentí un poco hambriento por razones de caminar mucho. Los cofres del tesoro que he encontrado hasta ahora realmente no tienen ningún botín particularmente bueno, y como mencioné anteriormente, no estoy seguro de cuán importantes son esas cosas en forma de lágrima de cristal. Debo asumir que el hecho de que estén tan bien escondidos significa que son de gran importancia. Además, a pesar de lo agradables que son las vistas de los rascacielos, también tengo que admitir que no había muchos puntos de referencia que despertaran mi curiosidad.
Luego, por supuesto, estaban esas paredes MMO de parques temáticos a las que aludí antes. Tantas herramientas de cruce como tenía a mi disposición, Cenit sigue siendo un juego en el que los niveles de los enemigos y los niveles de los personajes son una cosa, y mi deambular en un momento me puso cara a cara con un pirata de nivel 27 que fácilmente ensartó mi cara de nivel 5.
Entonces, sí, la exploración es una cosa en este juego, pero solo un poco. Desearía que todo esto se sintiera más mecánicamente gratificante; Tal como está, no hay muchos incentivos para pensar realmente fuera de la caja en términos de XP o recompensas increíbles, y el área de bienvenida, a pesar de lo agradable que parece, realmente no tenía muchas vistas en el horizonte que me hicieron querer para ir a explorar.
Al menos no fue una completa pérdida de tiempo, ya que el área de apertura todavía está llena de mucha gente corriendo. Nuevamente, mantener abiertas las comunicaciones de voz fue divertido y fruncido, con conversaciones ambientales que iban desde groseras hasta serviles, aunque nada de lo que escuché o experimenté nuevamente fue realmente despreciable. . Una persona se me acercó mientras miraba mi inventario y me preguntó si me gustaban los monos. Otra persona me enseñó a torcerme para poder trepar por el aire.
En su mayor parte, generalmente me divertía absorbiendo la charla ambiental, caminando en un montón de círculos, revisando ocasionalmente elementos en mi lista de tareas pendientes y probando sistemas que realmente no aprendí específicamente. De hecho, logré (eventualmente) usar la estación de horneado para hornear una galleta, lo cual fue entretenido y un poco extraño, sin dejar de ser bastante atractivo.
Sigo pensando que tengo otra semana para jugar este juego, pero esta vez estoy tomando una decisión ejecutiva y voy a ejecutar un Blademaster en su lugar. Cuanto más trato de lanzar hechizos como mago en este juego, más lo odio, y si tengo que mover los brazos, quiero usar armas en lugar de blásteres y gestos de lanzamiento de hechizos. Básicamente, el informe de la próxima semana será por mi propia voluntad. Dicho esto, ¡eso no significa que no tendré encuestas esta semana!
Ya que febrero casi termina, creo que es hora de planear nuestra próxima aventura, y con Programa mundial Al regresar sigilosamente a Steam, me inspiré para hacer que la aventura del próximo mes se tratara de "juegos de muertos vivientes": esos MMO que todavía existen contra todo pronóstico y (quizás) por todas las razones. Entonces, la primera pregunta de la encuesta:
La segunda pregunta de la encuesta una vez más se refiere a una futura serie de columnas, pero una vez más se centra en los juegos de realidad virtual. Específicamente, si la gente estuviera interesada en los votos semanales y las aventuras en el otro MMORPG de realidad virtual, OrbusVR.
Como siempre, la votación se cerrará a la 13:00 p. m. EST este viernes 25 de febrero. Hasta entonces, es hora de dejar esa esencia de mago en el estante por ahora.