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Elige mi aventura: Explorando el servidor de inicio rápido de Lost Ark y el personaje normal potenciado por XP

Elige mi aventura: Explorando el servidor de inicio rápido de Lost Ark y el personaje normal potenciado por XP

La semana pasada hubo una votación reñida aquí en Choose My Adventure World Land y Waffle House. La votación se redujo a una persona que sugirió que me centrara en el servidor Jump Start de arca perdida. De hecho, la votación fue tan reñida que pensé que ganaría con un servidor mejorado y un personaje mejorado, que es más o menos lo que hice, en realidad. ¡Engáñame haciéndome creer que la votación ya estaba decidida!

Como recordatorio, tengo mi personaje Slayer acordado en un servidor normal con un impulso de XP de historia exprés activado, mientras que yo aussi creó un nuevo personaje en el servidor fastboost del este de EE. UU., que también participó en una historia similar expressboost. ¿Cuáles fueron entonces las diferencias entre las dos experiencias? Resulta que no es mucho.

Comencé con el personaje de Slayer para establecer algún tipo de base mental. Viajó a través de los ritmos iniciales de la historia, pasó por Prideholme, a través del área de las montañas Ankumo y hasta el final más cercano de Rethramis. En el camino, comencé a familiarizarme tanto con el esquema de control del gamepad que había elegido como con la clase Slayer, los cuales se desarrollaron en opciones extremadamente inteligentes.

Todavía tengo que admitir que siento un poco de incomodidad visual cuando se trata de la interfaz de usuario de habilidades al sostener un controlador. Anteriormente escribí que la interfaz de usuario no está alineada en un diseño de "barra de acceso rápido cruzada" para indicar visualmente qué botones activan qué habilidades, pero estoy empezando a desarrollar un poco más de memoria muscular ya que la barra de acceso rápido superior es para habilidades comprometidas. el modificador LB y la barra inferior tienen habilidades acopladas con el modificador LT. Todavía es necesario un poco de adaptación, pero poco a poco estoy progresando.

Este sistema de control sigue siendo la mejor opción para jugar. arca perdida en mi opinión, lo cual se reafirmó durante una pelea contra un jefe que presentaba formas de ataque que no eran simplemente una línea o un cono orientado hacia adelante. Moverse a través de los espacios seguros de una serie de anillos concéntricos fue inmediatamente más fácil de hacer con un controlador en lugar de hacer clic para moverme, lo que significa que podía detener mi asalto y evitar el fuego de manera mucho más efectiva que con KB+M. El posicionamiento también entró en juego en términos de explotar los ataques de flanqueo y espalda para intentar aplicar DPS escalonados y más duros, lo que también parecía más fácil de hacer en un gamepad.

Hablando de DPS, la clase Slayer sigue siendo deliciosamente simple y es un fuerte contendiente para que las clases cuerpo a cuerpo sean mejores en este juego que las a distancia. Nuevamente, estoy hablando de preferencias personales, así como de recuerdos de las miserias de usar el movimiento del clic del mouse para alinear los disparos de mi mago, por lo que tal vez haya algunas malas experiencias que den sesgo en mi opinión, pero se siente bien no hacerlo. a. Tengo que preocuparme mucho por estar en el lugar correcto y simplemente cargar con rugidos guturales y salvajes y grandes y carnosos golpes de espada.

Admito que el Cazador es casi aussi muerte cerebral, sin embargo. Eso no quiere decir que carezca de mérito ser un tipo de DPS puro que se centra únicamente en el daño explosivo, pero realmente no me molesto en utilizar su gran mecánica de modo picante con tanta frecuencia. Honestamente, probablemente tendré que aprender a integrar esto más. Sentarse sobre un recurso se siente como un desperdicio y algo me dice que me castigarán por no usarlo con más frecuencia.

Esta reflexión me llevó más bien a la elección de mi personaje inicial, que acabó siendo un Destructor. No estaba realmente seguro de querer ser un tanque puro (a pesar de que Gunlancer tenía mi argumento), pero también quería intentar brindar quizás un poco más de apoyo e introducir algunos detalles mecánicos adicionales en mi arquetipo favorito. Guerrero demasiado enojado para morir.

Y mi bondad ¿Está el Destructor demasiado enojado para morir? No sé si hay mucho en el equipo defensivo de esta cosa aparte de "un gran martillo convierte a los enemigos en salsa de tomate". Es una forma de DPS sorprendentemente laboriosa, pero también sorprendentemente satisfactorio de ver de forma oscura. Esta clase activa la neurona en mi cerebro de mono de la misma manera que el martillo de Cazador de monstruos: ascenso lo hizo, trayendo grandes bofetadas de poder, una interesante mecánica de núcleo de gravedad que hizo que ciertos ataques fueran más poderosos y ese otro modo picante que solo hacía ataques básicos. daño.

Este personaje también pasó por el mismo punto que el Cazador, yendo desde Trua hasta el final cercano de Rethramis. Esto me lleva (finalmente) a los primeros resultados de este pequeño experimento: la ganancia de XP podría haber sido ligeramente mejor para el Destructor contra el Cazador, siendo el primero solo un nivel más alto que el segundo, pero la tasa de actualización del nivel no fue la caso. Realmente no me siento muy diferente. Supongo que la mayor ventaja de este servidor inicial son las ganancias de divisas y los obsequios. Mis personajes normales están sentados sobre un tesoro colectivo de materiales, dinero y XP de lista (no importa cuánto bien eso haga), mientras que yo, literalmente, estoy empezando desde cero en este sentido en el servidor Jump, aunque los documentos y cajas de basura parecen estar intentando compensar el déficit.

Entonces esto me lleva a suponer que este servidor de inicio no será una solución en absoluto, especialmente porque no fui parte de él desde el principio. Es muy posible que cuando llegue a cualquiera de estos personajes al final del juego, ya toujours Me siento impedido de ascender en la escalera porque no tengo un conocimiento íntimo de cada encuentro. Y tengo que admitir que ese pensamiento realmente no me motiva a esforzarme tanto.

Aún así, tenemos un poco más de tiempo para abordar todo esto, lo que significa que es hora de concentrarme. Admito que la encuesta de esta semana plantea esencialmente la misma pregunta que la semana pasada, pero elegiremos una sobre la otra. Y prometo que esta vez esperaré hasta que cierren las urnas antes de empezar a jugar.

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Por cierto, la votación finalizará a la hora habitual, a la 13:22 p. m. EDT, el viernes XNUMX de septiembre, lo que ahora es un recordatorio tanto para mí como para todos los demás. Estamos en la recta final de este pequeño experimento. Intentemos analizar esto lo más lejos posible, ¿de acuerdo?