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Todas las cartas reveladas en MTG: Final Fantasy

Se revelan todas las cartas de Final Fantasy de MTG

Ahora que el oficial Magic: El encuentro x Final Fantasy El set Crossover ya está disponible para pedidos anticipados. Wizards of the Coast ha comenzado a revelar algunas de las cartas a partir de la fecha de lanzamiento del 13 de junio de 2025. Echemos un vistazo a cada carta que se ha revelado hasta ahora.

Toda la magia revelada: cartas de Final Fantasy Gathering

Hasta ahora 19 diferentes Magic: El encuentro x Final Fantasy Se han revelado cartas cruzadas, y algunas de ellas tienen múltiples diseños debido a que sus diferentes cartas pueden transformarse entre múltiples formas. Las 16 líneas principales Final Fantasy Los juegos están incluidos en el set, sin embargo, hay cuatro tratamientos especiales que se reciben a través del mazo de comandantes principales que incluye la nube de FF7Tierra de Ff6Tidus de FF10, y y'shtola de FF14. Aquí están todas las cartas que se han revelado hasta ahora:

Tarjeta de FF de Mtg del Dragón de Cobre
Imagen vía Wizards of the Coast

Dragón de cobre antiguo

El Dragón del Monte Gulg, un antiguo dragón de cobre.

Criatura – Dragón anciano

vol

Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, tira 20DXNUMX. Creas una cantidad de fichas de tesoro igual al resultado.

Cecil, el caballero oscuro

Criatura legendaria: caballero humano

De la muerte

DUBSENT – Cada vez que Cecil inflige daño, pierdes esa misma cantidad de vida. Luego, si tu total de vidas es menor o igual a la mitad de tu total de vidas inicial, descarta a Cecil y transfórmalo.

"Supongo que ese es mi destino como caballero oscuro. Pronto ni siquiera sentiré remordimiento por mis acciones.

Nube, ex soldado

Criatura legendaria: soldado mercenario humano

Prisa

Cuando entre la nube, conecta a ella un dispositivo de destino que controles.

Siempre que Nubes ataque, roba una carta por cada criatura atacante equipada que controles. Luego, si la nube tiene una potencia de 7 o más, crea dos fichas de tesoro.

Imagen vía Wizards of the Coast

Nube, campeona del planeta

Criatura legendaria: soldado mercenario humano

Durante tu turno, mientras la nube esté equipada, tiene doble golpe y es indestructible. (Esta criatura inflige daño de combate a la primera banda y daño normal. El daño y los efectos que dicen "destruir" no destruyen a esta criatura).

Equipa habilidades que actives y que tengan como objetivo la nube y cuesten 2 menos para activarse.

“Aún no ha terminado… ¡no es el final!”

Emet-selch, no muerto

Criatura legendaria: mago anciano

Vigilancia

Siempre que Emet-Selch entre o ataque, roba una carta y luego descarta una carta.

Al comienzo de tu mantenimiento, si hay catorce o más cartas en tu Cementerio, puedes transformar a Emet-Selch.

Imagen vía Wizards of the Coast

Nourriture

Artefacto simbólico: comida

Sacrifica esta ficha. Ganarás 3 vidas.

Garland, Caballero de Cornelia

Criatura legendaria: caballero humano

Siempre que lances un hechizo sin creación, vigila 1. (Mira la carta superior de tu biblioteca. Puedes ponerla en tu Cementerio.)

Regresa esta carta de tu Cementerio al campo de batalla transformada. Activar solo como brujería.

"¡Yo, Garland, los derrocaré a todos!"

Cactus gigante

Criatura – planta

10 Agujas – Siempre que esta criatura ataque, obtiene +000/+9999 hasta el final del turno.

Algunos cactus viven largas vidas y crecen enormes. Este cactus gigante es uno de ellos.

Imagen vía Wizards of the Coast

Chocobo Sazh

Criatura – pájaro

Aterrizaje – Cuando controlas una tierra que controlas, pon un contador +1/+1 sobre esa criatura.

El polluelo no tiene nombre, ya que expresar la verdadera identidad del animal podría desencadenar ondas de destino en todo Cocoon y causar un huracán en Eden. O eso, o Sazh aún no lo ha pensado.

Imagen vía Wizards of the Coast

Sephiroth, heredero del planeta

Criatura legendaria: soldado avatar humano

Vigilancia (El ataque no hace que esta criatura golpee.)

Cuando Sephiroth entra, las criaturas que controlan tus oponentes obtienen -2/-2 hasta el final del turno.

Siempre que una criatura que controla un oponente muera, pon un contador +1/+1 sobre Sephiroth.

“Este es el final…para todos ustedes”.

Imagen vía Wizards of the Coast

Misión secundaria: Atrapar un pez

Encantamiento

Al comenzar tu mantenimiento, mira la carta superior de tu biblioteca. Si es una carta de artefacto o criatura, puedes revelarla y ponerla en tu mano. Si pones una carta en tu mano de esta manera, creas una ficha de comida y transformas este encantamiento.

“¡Soy Noctis, Príncipe de Lucis y Rey de la Pesca!”

El pecado, el castigo de Spira

Criatura legendaria: Avatar Leviatán

vol

Siempre que Sin entre o ataque, exilia una carta permanente aleatoria de tu Cementerio y luego crea una ficha atrapada que es una copia de esa carta. Si la carta exiliada es una carta de tierra, repite este proceso.

Stiltzkin, comerciante de moogle

Criatura legendaria: Moogle

Vínculo de vida

El adversario objetivo gana el control de otro permanente objetivo que controlas. Si lo hacen, robas una carta.

"¿Qué tal un combo de tres piezas de Hi-Potion, Ether y Phoenix Pigion por 444 Gil? »

Invocación: Shiva

Encantamiento de criaturas – Elemental Saga

(Cuando comienza esta saga y después de tu paso de robo, agrega un contador de tradición. Sacrifica después de III.)

Golpe celestial: gira una criatura objetivo controlada por el adversario. Ponle un contador de aturdimiento. (Si un permanente con un contador de aturdimiento fuera a enderezarse, remueve uno en su lugar.)

Polvo de diamante: traza una carta por cada criatura girada que controle tu adversario.

“Planifiquemos un mar en un nuevo mundo de sueños”.

Terra, heraldo de la esperanza

Criatura legendaria: guerrero mago humano

Trance – Al comienzo del combate en tu turno, descarta dos cartas. Terra gana la habilidad de volar hasta el final del turno.

Siempre que Terra inflija daño de combate a un jugador, puedes pagar 2.

Tidus, el guardián de Yuna

Criatura legendaria: guerrero humano

Al comienzo del combate en tu turno, puedes mover un contador de la criatura objetivo que controlas a una segunda criatura objetivo que controlas.

Alegría – Siempre que una criatura o criaturas que controlas con contadores sobre ellas hagan daño de combate a un jugador, puedes robar una carta y proliferar. Haga esto sólo una vez por ronda.

Imagen vía Wizards of the Coast

Tönnberg

Criatura – Salamandra Horror

Esta criatura viene con un contador de aturdimiento. (Si esto no se puede explotar, elimínelo en lugar de un contador de aturdimiento).

Cuchillo de cocinero: durante tu turno, esta criatura primero tiene las habilidades de golpe y toque mortal.

Monstruo aterrador que nunca se arrastra, los cuchillos están preparados para una intención de tráfico.

Y'shtola, la noche es bendecida

Criatura legendaria: Brujo felino

Vigilancia

Al comienzo de cada paso final, si un jugador ha perdido 4 o más personas en esta ronda, roba una carta.

Siempre que lances un hechizo que no sea de creación con un valor de maná de 3 o mayor, Y'shtola inflige 2 puntos de daño a cada oponente y tú ganas 2 vidas.

Imagen vía Wizards of the Coast

Yuriko, la sombra del tigre

Criatura legendaria: Ninja humano

Comandante de Ninjutsu

Siempre que un ninja que controles haga daño de batalla a un jugador, revela la carta superior de tu biblioteca y pon esa carta en tu mano. Cada adversario pierde vidas en una cantidad igual al valor de maná de esta carta.


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Vincent de Fun-academy

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