Champion Edition: la actualización definitiva trae varios ajustes y ajustes de Fighter
La semana pasada, Capcom anunció que Street Fighter 5: Edición Campeón recibiría una nueva actualización para agregar nuevas características y ajustes de juego. Apodada la Actualización definitiva, agrega varios ajustes nuevos y cambios de equilibrio, y Capcom ha puesto a su disposición las notas del parche.
Algunos de los ajustes generales realizados en el juego como parte de la actualización involucran cosas como el conteo de combos, que determina cuándo un movimiento puede iniciar el combo aéreo, así como ajustes a la dificultad del combo en el aire, corrigiendo una corrección para Normal hacia atrás/adelante. prioridad de lanzamiento, así como varias otras correcciones.
Como se mencionó anteriormente, el parche tiene como objetivo agregar cambios de equilibrio, donde cada personaje obtiene una nueva ruta combinada, así como los nerfs y beneficios necesarios para su conjunto de movimientos. Lo que es interesante notar es que el parche cae unos meses antes de EVO 2022, por lo que será interesante ver cómo los jugadores se adaptan a los nuevos cambios en el juego.
Todas las notas del parche contienen detalles exhaustivos de los cambios en todos los personajes, por lo que si está interesado, asegúrese de leerlas detenidamente. También puede consultar una lista de cambios generales en la actualización a continuación.
STREET FIGHTER 5: ACTUALIZACIÓN DE LA EDICIÓN DE CAMPEÓN DEFINITIVA
CAMBIOS GENERALES
cuentas combinadas
Los detalles de los ajustes de recuento combinado se detallan a continuación.
- Valor inicial del número de combosEl valor numérico utilizado para indicar cuándo comienza un combo aéreo a partir de un movimiento en particular. Cuanto menor sea el valor inicial del combo de un movimiento, más fácil será que ese movimiento inicie un combo aéreo, y viceversa.
- Combo de conteo de gananciasUn valor numérico que aumenta cuando se incorpora un movimiento a un combo aéreo. Cuanto menor sea la ganancia de inicio de combo de un movimiento, más fácil será para ese movimiento iniciar un combo aéreo, y viceversa.
- Limitar número de combosUn valor numérico utilizado para determinar qué tan lejos puede aterrizar un movimiento en un combo aéreo. Cuanto mayor sea el límite de conteo de combo, más fácil se puede integrar ese movimiento en un combo.
Prioridad de proyección trasera/frontal normal
- Actualmente soluciona un problema que ocurre durante los lanzamientos normales donde ingresar una dirección opuesta a la dirección en la que desea lanzar a un oponente 1F antes de ingresar el botón le impide lanzar al oponente en la dirección deseada.
Dificultad combinada en el aire ajustada en la esquina
- Cuando se usaban ataques de seguimiento de movimiento hacia adelante contra oponentes lanzados en el aire en el borde de la pantalla, había casos en los que los ataques pasaban a través del oponente y fallaban. Dado que esto hizo que la dificultad de los combos aéreos realizados en el borde de la pantalla fuera involuntariamente alta, se han ajustado algunos movimientos para que no atraviesen a los oponentes cuando se realizan como parte de los combos aéreos en el borde de la pantalla.
Comportamiento del juego al absorber la técnica Guard Break de un oponente con un movimiento
- Se solucionó un problema por el cual el valor de escala de Guard Break se agregaba al daño recibido de un ataque mientras se absorbía la técnica de Guard Break de un oponente con un movimiento.