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Cien Balas, Reinventando Shmups – Xbox Wire

cien balas ha sido en muchos sentidos el trabajo de mi vida. Lo creé en 2009 con la pregunta matemática de si lanzas una pelota a un anillo circular, terminaría volviendo a ti. Hice un prototipo de un anillo circular simple donde podías disparar bolas y rebotaban en las paredes correctamente y vi que, sí, las bolas terminaron volviendo hacia ti en ese entorno. En mi vida real también me sentí como si estuviera atrapado en un anillo, una burbuja si se quiere, la mayoría de las cosas que hice se reflejaron en mí mientras trabajaba para encontrarme a mí mismo como artista en un entorno que era muy competitivo y no muy fértil para el tipo de creatividad que me di cuenta que me gusta hacer.

Pero así es el mundo creativo, es un escenario donde la mayoría de nuestras mejores ideas se convierten en algo distorsionado contra lo que tenemos que luchar, ¿verdad? Desearía que el mundo de la creatividad fuera simple y directo, pero parece que hay que modificarlo un poco, al igual que los niveles de cien balas. Siempre hay un giro inesperado, siempre hay algo que estropea el plan perfecto. No fue hasta muchos años después que me di cuenta de que en mi propio prototipo podías jugar los niveles. En otras palabras, dado que usted, el jugador, controla el patrón de la bola, puede elegir deliberadamente un patrón que haga que el juego sea más fácil de ganar. Por ejemplo, en un anillo circular, puede moverse en círculos y burlar las paredes en lugar de moverse al azar y quedar atrapado en su propia estela.

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Una vez que cien balas Se trataba de recuperar el patrón de la bola y darte cuenta de cómo tus propias elecciones impactan en el futuro. El tema del juego era claro y se volvió bastante fácil diseñar el resto de los niveles del juego. Ofrecí diferentes tipos de paredes y diferentes formas, etc., tenías que ser consciente de tus acciones para ganar. Por ejemplo, con los muros trampa, te dispararán dondequiera que vayas, por lo que la única forma de vencerlos es evitar golpearlos. Esto significa que el jugador debe moverse en un patrón específico para evitar paredes problemáticas.

Eventualmente, nos dimos cuenta de que el juego era demasiado abstracto, por lo que decidimos agregarle un poco de sabor zen. Agregamos símbolos espirituales a cada nivel en función de las formas y los sentimientos evocados por cada nivel. Algunos símbolos provienen del budismo, algunos son de religiones africanas, algunos son celtas, etc. Replanteamos el juego como una búsqueda de la iluminación espiritual que era mucho más clara que la geometría abstracta que nadie parecía entender. Incluso agregamos kōans antes de ciertos niveles para mostrar más claramente que se trataba de un viaje espiritual para el jugador.

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Un kōan es una historia, diálogo, pregunta o declaración que se utiliza en la práctica Zen para provocar la "gran duda" y practicar o probar el progreso de un estudiante en Zen. Y eso realmente resonó en mí como una búsqueda de autocomprensión y autoaceptación. Es lo que cien balas se trata de: ¿puedes dominar tu propio patrón de bolas? ¿Puedes conocerte a ti mismo? Parece un poco cursi para un juego que es un simple shump que significa mucho para mí, pero he trabajado en él durante gran parte de mi vida y es muy importante para mi propio sentido de mí mismo y las ideas sobre quién soy y cómo funcionan mis acciones. afectar el mundo que me rodea.

Espero que disfrutes de mi juego Hemos tratado de hacerlo fácil y simple de entender pero bastante difícil de dominar. Incluso hemos agregado algunos niveles secretos para jugadores ultramaestros si puedes seguir las pistas de que están ahí para ser descubiertos. ¡Buena suerte, diviértete!

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El equipo de Fun Academy

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