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"Simplemente generó más desconfianza y confusión": los TO de Fighting Game hablan sobre el nuevo acuerdo de licencia de Capcom

"Simplemente generó más desconfianza y confusión": los TO de Fighting Game hablan sobre el nuevo acuerdo de licencia de Capcom

La semana pasada, Capcom lanzó un nuevo acuerdo de licencia comunitaria destinados directamente a torneos de Street Fighter 5: Edición Campeón que ha provocado la ira de los jugadores ávidos y los organizadores de torneos en la comunidad competitiva de Street Fighter. Ya hemos cubierto el panorama general en VG247, con la característica de Alex que cubre el intento de Capcom de integrar la escena central en una escena de deportes electrónicos más controlada y formal.

Si bien el sentimiento del jugador promedio de juegos de lucha con mentalidad competitiva se puede encontrar fácilmente en Twitter, queríamos comunicarnos con los organizadores de torneos cuyos negocios y medios de vida se verían directamente afectados por la implementación de este nuevo acuerdo para escuchar su reacción inicial, qué partes de este nuevo acuerdo son de particular interés para ellos, si afecta su capacidad para organizar eventos de Street Fighter y sus esperanzas para el futuro.

Primero nos comunicamos con Brandon “SHIN-A” Hurley, organizador del torneo de juegos de lucha semanales y mensuales en Cork, Irlanda. Semana a semana, las competiciones atraen a 10 clientes habituales, mientras que los eventos mensuales atraen aproximadamente el doble, con amigos y competidores que viajan de todo el país para disfrutar del evento. Es tu reunión clásica centrada en la comunidad que puedes encontrar en el corazón de comunidades de todo el mundo. Si bien Brandon no está demasiado preocupado por el efecto en eventos pequeños y medianos, sí tiene algunas preocupaciones.

“Mi primera reacción fue no darle demasiada importancia. Cuando vi el tweet sobre esto, me pareció algo que solo se aplicaría a los eventos y majors del CPT (Evo, CEO, Combo Breaker, etc.). Leí más cuando vi la reacción, pero lo que realmente me llamó la atención fue parte de la redacción, de donde creo que provienen algunos de estos problemas.

"Vi preocupaciones sobre la sección de comportamiento prohibido, que incluía 'retrasar, ralentizar o manipular intencionalmente el juego', que se lee como 'estafa sin cronómetro' (cuando un jugador retrasa intencionalmente un juego para ganar), lo cual no creo. . . Cuando hablan de retraso, creo que lo dicen literalmente, en términos de eventos en línea y manipulación de tu conexión con tu oponente. También he visto cierta preocupación sobre la prohibición del uso de Capcom Assets en mercancías vendidas sin permiso, sin embargo, estoy bastante seguro de que esto solo se aplica a los TO para los eventos afectados, por lo que todos los artistas fanáticos y los clientes habituales de la sala de comercio deberían estar bien, hasta el momento. al menos según lo leí.

Este es quizás el mayor escollo para los organizadores de torneos: la falta de ejemplos claros que obliga a un nivel de suposiciones y conjeturas por parte de quienes organizan y llevan a cabo eventos en las regiones NA y EMEA. Si bien Brandon optaría por la licencia si Street Fighter atrajera a una multitud en los semanarios de Cork, existe una confusión generalizada sobre por qué se implementó esto en primer lugar.

“Si hay demanda del SF5 en mis eventos, siento que podré ejecutarlos tan bien como antes. No creo que estemos todavía en el radar de Capcom. Si este es el caso, simplemente solicitaremos la licencia. Creo que a pesar del escaso impacto general que esto podría tener en la mayoría de los eventos, sería mejor para todos –en todos los niveles– si este proceso no existiera. Para la división de juegos de lucha de Capcom, esto todavía se siente como un paso adelante y dos pasos atrás en términos de percepción pública.

“Mi principal preocupación es si esto empieza a afectar a escenas más pequeñas cuando se transfiera a SF6, lo cual imagino que así será. El FGC, tanto en Irlanda como en el resto del mundo, parece pasar por sus principales cambios y capítulos con cualquier juego de Street Fighter en ese momento, esperaba que 6 hiciera lo mismo, así que si estas decisiones tuvieron efecto durante este, entonces Sería un gran golpe y un perjuicio para nuestra escena. No es el fin del mundo, pero definitivamente se sentiría y espero no ver eso por parte de Capcom".

En el momento en que hablamos con Brandon, Capcom Fighters había publicado su declaración de seguimiento (a continuación) tras la reacción violenta de la comunidad. Esto indicó que el objetivo de las nuevas pautas era facilitar la ejecución de eventos para Street Fighter 5, acortar el tiempo de aprobación para eventos comunitarios, establecer relaciones con los organizadores de torneos y fomentar espacios seguros en los eventos.

“Fue impresionante ver tantas palabras metidas en un párrafo sin decir nada. Esto solo generó más desconfianza y confusión, especialmente cuando una de las personas involucradas fue enviada a afirmar que respondería todas las preguntas relacionadas con los formularios de licencia y luego no respondió ninguna. Los hace sentir desconectados y extraños, mientras que la competencia [de Capcom] como SNK hace exactamente lo contrario”.

Si bien Brandon proporcionó una idea de los pensamientos de quienes organizan torneos más pequeños, ¿qué pasa con los eventos más grandes? Los grandes torneos que ya han superado con creces los límites establecidos por el nuevo acuerdo, gestionado por el personal, ¿tendrán que jugar a la pelota con Capcom en el futuro y eludir estas reglas? Cabe señalar que muchos de los eventos más importantes ya están estableciendo permisos y asociaciones con desarrolladores y editores para poder realizar estos torneos masivos, pero queda por ver cómo estas nuevas pautas afectan la relación de Capcom con los torneos. Nos hemos puesto en contacto con numerosos organizadores de torneos importantes en las regiones NA y EMEA para conocer sus puntos de vista sobre este desarrollo reciente.

Muchos de estos organizadores de torneos no se han pronunciado al respecto, afirmando que debido a conversaciones internas (o simplemente por el deseo de esperar y ver qué desarrollos futuros hay de Capcom) preferirían no comentar públicamente y dañar su relación con el editor.

Alex Jebailey, director ejecutivo de un importante juego de lucha de América del Norte, se negó a comentar sus pensamientos específicos sobre el nuevo acuerdo de licencia. Sin embargo, han declarado públicamente que "la comunidad siempre te respaldará y hablará por ti cuando más importa". Siempre ayudaré a ser una voz detrás de escena para crear los mejores torneos y eventos posibles para FGC. »

Otro organizador del torneo, que decidió permanecer en el anonimato, compartió sus pensamientos sobre el impacto general de este nuevo acuerdo de licencia.

“El mayor problema con este enfoque es en realidad la cantidad de TO en todas las escalas en los juegos de lucha. Hacer cumplir este lanzamiento requerirá un equipo comunitario masivo y potencialmente un equipo legal constantemente activo (que no es una inversión pequeña) de Capcom. La terrible expectativa que esto genera en los fotógrafos y videógrafos, y mucho menos en los streamers y comentaristas, cuyo trabajo Capcom no debería apropiarse de esto, también es inalcanzable.

“El retorno disponible para Capcom, que no ha cobrado constantemente por las licencias a los organizadores afectados por este lanzamiento, especialmente aquellos a escala para ser recursos publicitarios para ellos, también es lo suficientemente minúsculo dados la mayoría de los márgenes de los eventos de FGC para que sea un general. enfoque confuso.

“La base instalada aún es demasiado pequeña. Si me siguen hasta el extremo, esperaría que no haya SFV en las ligas de minas de sal y los directores ejecutivos del futuro, que no es un futuro en el que quiera ser un fanático.

Nos comunicamos con Capcom para ver si habían visto estas preocupaciones por parte de organizadores de torneos de varios tamaños y si había alguna consideración para aquellos que se verían afectados negativamente por estas reglas. En respuesta, un portavoz de Capcom recordó la declaración de seguimiento publicada a través de las redes sociales oficiales y enfatizó que "valoramos los comentarios de la comunidad, los estamos revisando con el equipo más amplio de Capcom y pronto enviaremos más actualizaciones". .

Entonces, con eso en mente, está claro que este problema no será un tema único para la escena global de los juegos de lucha. Con las revisiones del acuerdo por venir, junto con una comunidad de organizadores que prestan mucha atención a las nuevas reglas por venir, el tema seguramente evolucionará en los próximos meses.

Queda por ver cuáles serán las consecuencias a largo plazo de un nuevo y mejorado conjunto de reglas, y el alcance de los cambios que realmente se realizarán.

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El equipo de Fun Academy

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