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Este fin de semana crecí una niña fúngica en el extraño juego de rol narrativo Mushroom Musume, que tiene una demostración.

No tengo planes de tener hijos, pero si alguna vez cambio de opinión, pedirle a una bruja del bosque que cultive uno a partir de un hongo parece mucho más fácil que el proceso de procreación humana habitual, aunque quizás igual de abundante en llantos. El nombre de mi hija hongo es Alia. Esta es una trufa turquesa común. Tiene un conocido pequeño y travieso, que hasta ahora no ha intentado devorarla, y un bonito gorro de piel que robó fuera de una iglesia; el impacto exacto en el desarrollo del personaje aún está por determinar.

Hice lo mejor que pude para criar a Alia como un alma amigable pero segura, el tipo de mujer que corta pedazos de su propio cuerpo para repartirlos como dulces por la ciudad, y que se defiende cuando es seguida en casa por líderes rebeldes. Debo admitir, sin embargo, que cometí errores aquí y allá. Por ejemplo, cuando era cabeza de alfiler, una vez vio cómo le cortaban el cuello a alguien, y tengo que admitir que una vez fui muy Intenté perderla en un juego de dados con un hada (en cambio, el hada tomó mi dedo meñique). Quizás sea gracias a estos errores que Alia está moderadamente húmeda, lo que entiendo es un signo de buena salud para las setas en general, pero puede indicar, en este caso, una cierta "oscuridad del alma". Mmm.

El juego del que hablo tanto es Mushroom Musume; lo encontrarás en Steam y Itch (la versión de Itch actualmente en desarrollo es parte del último paquete de juegos Queer de Itch). Es un juego de rol y simulación de vida "lindo y espeluznante" que consiste en llamativas misiones de texto acompañadas de imágenes pixeladas, en las que tú, una "reclusa" anónima, creces y juegas como una serie de chicas hongo. El proceso comienza con la búsqueda de varios ingredientes para tu hongo filial, a petición de la mencionada bruja. Un color, por ejemplo, que podrías extraer de una flor o del fondo del río, o una reliquia, como la horquilla que le regalaste a tu anterior hijo perdido.

Un conjunto de cartas que muestran las opciones de misiones en Mushroom Musume.

Credito de imagen: Juegos golpeados fatalmente por la luna

Luego, intenta hacer cosas que den forma a la forma y la personalidad de sus incipientes hongos porcini o de sus jóvenes hongos shiitake, para bien o para mal. Logré construir relaciones sólidas entre las hadas para Alia, después de decidir no perderla en el juego, absteniéndome de asesinar a un hada que se había colado en su fungarium. Tengo la sensación de que cada una de estas decisiones tendrá consecuencias tanto positivas como negativas. Por ejemplo: hacer que su hija sea más extrovertida y sociable podría ser contraproducente si los aldeanos locales deciden que, en general, prefieren comer setas que hablar con ellos.

Después de algunas vueltas en el fungarium, tu hija alcanza la mayoría de edad y se muda, después de lo cual el juego se vuelve más bien un diario de rol ligero que me recuerda un poco a Reigns. Tienes cartas de habilidad, incluida una carta explícita de "No" y un suministro limitado de "Soma" (es decir, tu propia fuerza vital) para gastar en misiones. Algunos resultados de misiones están determinados por un dado en pantalla. Afectan las estadísticas de personalidad de tu hongo y, por lo tanto, presumiblemente, otras misiones que descubras.

El juego completo incluirá un elemento de "metaprogresión" en el que intentarás llenar tu Almanaque de Hongos con diferentes hongos, dándole a esta fantasía de Grimm el sabor de una misión de colección al estilo Balatro. Estos niños hongos se pueden encontrar en todo el mundo. Por ejemplo, la Bruja acaba de encargar a Alia que rastree y mate a otra doncella micelial que salió mal. Juro que no tuve nada que ver con eso.

je realmente como Mushroom Musume. Es tierno pero travieso, caprichoso pero podrido, extraño pero encantador y, tal vez, entrañable; en resumen, un cuento de hadas de la vieja escuela. La premisa es gloriosamente equivocada, las imágenes son un álbum divertido de fotografías de Game Boy y la escritura es tan ligera y sabrosa con matices cada vez más amargos como cualquier gorra roja que encontrarías en el bosque. Abundan los pequeños detalles: la paleta de colores deriva del color de tu 'shrooman' y hay un reproductor de música en el HUD que puedes encender y apagar. Continúe y pruebe la versión preliminar. Es gratis, pero aceptan donaciones.

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Thibault de Fun-academy

En el ámbito de las novedades sobre videojuegos, miembro permanente de la redacción de Fun Academy. Amante y apasionado de los videojuegos... Un gran poder conlleva grandes responsabilidades :)