CD Projekt RED explica la elección de Unreal Engine 5 para el próximo Witcher

Tras la última vista previa de State of Unreal, Unreal Engine 5 ahora está disponible en todo el mundo para todos los desarrolladores. Muchos como The Coalition han demostrado su poder, como se ve con La caverna Prueba de tecnología cinematográfica que presumía de activos con decenas de millones de polígonos. En términos de juegos reales, CD Projekt RED usará el motor para el próximo Brujoanunciado el mes pasado como el primer juego de una "nueva saga para la franquicia".
En un nuevo vídeo en Twitter, el director del juego Jason Slama habló sobre los aspectos más destacados de Unreal Engine 5. De hecho, todo comenzó el año pasado con una demostración de entorno medieval con una aldea en ruinas que podría pasar por una ubicación en Velen. Sin embargo, fue el letrero de “Se busca cazador de monstruos” lo que llamó la atención de Slama. “Me quedé como, 'Hmm, ¿están tratando de decirnos que vengamos a Unreal Engine y miremos lo geniales que pueden ser tus juegos allí? ¿Se hizo toda esta demostración con este nefasto propósito? No lo sé, pero definitivamente me llamó la atención.
Los recursos necesarios para mantener REDengine también sirvieron como motivación para actualizar a Unreal Engine 5. Con Epic Games administrando el motor, CD Projekt RED podría centrarse más en la producción real. Esto ayuda a la hora de crear un juego de mundo abierto frente a un juego lineal, especialmente porque las posibilidades de que las cosas salgan mal son "exponencialmente mayores".
“Los jugadores pueden ir en la dirección que quieran. En teoría, pueden manejar el contenido en cualquier orden. Para resumir realmente, significa que se necesita un entorno realmente estable en el que se puedan realizar cambios con un alto nivel de confianza de que no se romperá en otros 1 lugares en el futuro", dijo Slama.
El director de arte de iluminación y efectos visuales, Jakub Knapik, agregó: "Unreal Engine es como una caja de herramientas que tiene muchas características, muchas soluciones, que ya están ahí, lo que permite a los equipos probar cosas nuevas. . El hecho de que Unreal ya sea utilizado por muchos equipos en todo el mundo, se arrojan muchas perspectivas en el diseño de las herramientas, y esto ayuda a que la herramienta sea mucho más ágil. Esto ayuda en la creación de prototipos al crear rápidamente entornos extremadamente realistas.
Por supuesto, usar Unreal Engine 5 no significa que el próximo Brujo será exclusivo de Epic Games Store (o cualquier escaparate único para el caso). No se proporcionaron más detalles sobre la secuela, como cuándo se lanzará, pero se espera que llegue a Xbox Series X/S, PS5 y PC en el futuro. Estén atentos para más detalles mientras tanto.
Obtenga más información sobre por qué @CDPROJEKTRED eligió usar #UE5 para crear nuevos juegos de mundo abierto, ¡incluida una nueva saga para The Witcher! 😻 pic.twitter.com/IVKFKljwf7
— Motor irreal (@UnrealEngine) 5 de Abril 2022