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Casually Classic: seis problemas que Blizzard debe solucionar para el modo Hardcore oficial de WoW Classic

El destino se acerca.

Oye, mira esto: Blizzard va a hacer que Hardcore Classic sea algo oficial. También debería serlo, considerando cómo este conjunto de reglas centrado en la comunidad ha sido la parte más emocionante y popular de WoW clásico durante el año pasado. Es obvio cooptar este concepto y codificarlo en el marco de la ya experimental World of Warcraft tenedor. Personalmente, estoy muy emocionado de ver que esto suceda, porque HC fue una experiencia absolutamente increíble.

Aún así, no será tan simple como establecer "PERMADEATH=1" en el código del juego y publicarlo. Blizzard necesita resolver muchos problemas complicados con la creación de un lanzamiento oficial intenso, y debe hacerlo antes del lanzamiento (siempre que sea posible). Aquí hay seis problemas que el estudio debe abordar en este momento en las etapas de planificación.

Muy maduro.

Lidiando con el hacinamiento

Debido a la naturaleza misma de cómo funciona el hardcore, el reroll constante es una cosa. A diferencia de un MMO típico, donde la población crece a medida que subes de nivel, aquí la mayoría de los jugadores se reciclan en los niveles 1 a 20. Se necesitan mobs para colar y robar para varias misiones. .

Si bien volver a rodar es parte de la diversión de Hardcore Classic (¡y experimentar con diferentes clases y construcciones!), sentir que has perdido una sesión de juego porque hay demasiadas personas por área puede agotar la emoción. La solución a esto es bastante clara: use la tecnología de superposición y aumente las tasas de generación en esas áreas tempranas.

Gestionar retrasos y desconexiones

Esa es la pregunta que sigo viendo sobre un modo hardcore oficial: entonces, ¿qué pasa con los jugadores que mueren debido a DC o al retraso? En los servidores no oficiales, puede "apelar" una muerte si pasa un cierto umbral de nivel, lo registra y la muerte se produjo como resultado de algo que hizo el servidor.

No se equivoquen, esto será un dolor de cabeza para Blizzard. El estudio no tiene nada que ver con eso, por supuesto, pero un jugador de nivel 40 que tiene que empezar de nuevo debido a un problema con un fragmento probablemente lo sacará del juego debido a que el monstruo de cambio es una situación perdedora.

No tengo idea si Blizzard tiene la capacidad o la tecnología para investigar las muertes causadas por el servidor, pero eso tendrá que ser considerado. ¿Tal vez un jugador pueda apelar para que un DJ con exceso de trabajo pueda investigar el momento de la muerte y tomar una decisión?

Enfrentando penas

Ahora, ese es un tema interesante porque es un área que podría mejorar automáticamente con los servidores oficiales frente a los no oficiales. Actualmente, los dolientes que rompen las reglas incondicionales pueden hacer todo tipo de trucos para arruinar las carreras de otras personas sin temor a perder nada ellos mismos. Pero si van a existir bajo las mismas reglas de muerte permanente, eso al menos les da a todos una mejor oportunidad de sobrevivir a esos encuentros.

Hay muchas formas de engañar a los jugadores para que mueran, y Blizz debería considerar la más obvia. No me importaría ver las banderas PvP deshabilitadas permanentemente en estos servidores (o en la mayoría de ellos) para evitar que los afligidos engañen a los novatos para que accidentalmente hagan clic en ellos y los informen. De cualquier manera, el dolor será una amenaza constante porque el potencial de arruinar el día de otra persona es muy alto en este modo.

Tratar con la economía

Si no está familiarizado con el funcionamiento de Hardcore Classic, los participantes están efectivamente aislados de la economía en su conjunto. Puedes comprar y vender a los vendedores, pero eso es todo. No se permiten compromisos comerciales o de casa de subastas. Esto es para obligar a los jugadores a ser más autosuficientes y evitar parpadear o pasar material de un lado a otro.

Es una parte muy importante de la receta de HC, y si Blizzard quiere eliminar muchos de los dolores de cabeza asociados, sería prudente implementarlo. Cerrar la casa de subastas para todos los menores de 60 años, deshabilitar las transacciones y tal vez escuchar las voces de un millón de pateadores gritando de frustración para ser frustrados.

Habilidades para lidiar con el abuso

Me preocupa un poco que Blizzard no esté prestando atención a otra vía de explotación y queso, que es el uso de ciertas habilidades de seguro de muerte que están prohibidas por las reglas Hardcore Classic existentes. Estos incluyen el Self-Rez del chamán, la piedra del alma del brujo y la famosa burbuja de hogar del paladín.

Si estas habilidades no se desactivan o modifican, casi todo el mundo se inclinará hacia estas clases para protegerse del peligro. Y no es divertido a largo plazo. Un equipo debe revisarlo todo. Clásico habilidades y ver si alguno de ellos necesita ser abordado antes de activar los servidores.

Administrar mazmorras

Y luego está el estrangulamiento de las mazmorras. La comunidad de HC sabiamente se dio cuenta de que las ejecuciones interminables del servidor con un grupo eran una forma de eludir gran parte del peligro, especialmente si tenía un grupo dedicado. Entonces, la regla actual es que solo puedes ejecutar una mazmorra en particular una vez (principalmente para completar una misión), y dentro del rango de nivel de esa mazmorra.

Me resulta difícil imaginar que Blizzard haría cumplir esto, pero al igual que la economía, realmente debería hacerlo. El spam y el impulso de mazmorras fue una faceta terrible de la primera serie de Clásicoy podría anular completamente la llamada HC si se permite.

más preguntas

¿Será esto solo para Vanilla, o será cruzada llameante et Cólera tambien tienen versiones? ¿Hay algún equipo o elemento que deba desactivarse debido a su potencial de explotación? ¿Blizzard ofrecerá desafíos de actualización de logros opcionales en la misma línea que el mod HC? ¿Se permitirán transferencias de servidor (habilitadas o deshabilitadas)? ¿Se comprometerá Blizzard a no vender aumentos de nivel? ¿Se desactivarán los campos de batalla?

Con suerte, estas y otras preguntas pronto serán respondidas por el propio estudio, y esa respuesta indicará si vale la pena hacer el hardcore oficial o no. Blizz podría ganar el oro con esto, pero tiene que tomar decisiones difíciles y exigentes desde el principio. Si no hay restricciones ni orientación, puedo ver que la comunidad lo ignora y continúa con su propia versión, que ha estado funcionando bastante bien desde hace algún tiempo.

Activision-Blizzard se considera una compañía de juegos controvertida debido a una larga serie de escándalos, incluido el boicot a Blitzchung, despidos masivos, disputas laborales, disparidades salariales, juicios por acoso sexual y discriminación, acuerdos con funcionarios federales, mala conducta ejecutiva, problemas de tuberías, finanzas desordenadas. , valores en declive, asociaciones fallidas, desmantelamiento ilegal de sindicatos, gestión desastrosa, fuga de cerebros y la siempre sorprendente revelación de que el director ejecutivo amenazó con asesinar a su asistente. A partir de 2023, la empresa es adquirida por Microsoft.