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Layers of Fear: 11 nuevos detalles que debes saber antes de comprar

Layers of Fear: 11 nuevos detalles que debes saber antes de comprar

Scolina de la isla está de vuelta con Bloober Team trabajando en una nueva versión de la película aclamada por la crítica Colina silenciosa 2. Queda por ver cómo se desarrollará en última instancia, pero se ve impresionante. También está trabajando en una nueva IP de terror de supervivencia lanzada por Private Division, que no se lanzará hasta 2025, pero es posible que veamos un anuncio antes de fin de año.

Mientras tanto, Bloober Team, junto con Anshar Studios, ha...Capas de miedo. Probablemente te estés preguntando si esto es lo mismo que el título de terror psicológico en primera persona de 2016, que llamó más la atención sobre el potencial de Bloober Team (para bien o para mal). Con una fecha de lanzamiento del 15 de junio, ¿qué pueden esperar los fans? ¿Cuáles son las diferencias entre este y el primer juego de la serie? Aquí hay 11 de los cambios más importantes que debe conocer.

Incluye capas de miedo 1 y 2

Contrariamente a lo que se cree, no es solo un remake de 2016 Capas de miedo. Incluye versiones renovadas de capas de miedo 1 con su Héritage Contenido descargable y capas de miedo 2. El primer juego presenta al artista, que se aventura en una mansión de la época victoriana para completar su obra maestra y poco a poco pierde el control de la realidad. EL Héritage DLC es desde la perspectiva de su hija, que intenta dar sentido a la locura de su padre.

capas de miedo 2 presenta al actor en un transatlántico, siguiendo las instrucciones del misterioso director. A medida que exploras el barco, juega tu papel, las cosas no son lo que parecen y se hacen evidentes más horrores. Entonces, básicamente, obtienes dos juegos (y algunos DLC) por el precio de uno. Especie de.

El escritor y el faro.

este Capas de miedo ¿solo una compilación de los dos primeros juegos con imágenes mejoradas? Bueno, sí, pero hay algo más profundo en la historia.

Cuando comienza el juego, juegas como The Writer, que se aventura en un faro extraño y decrépito, con indicios de un pasado problemático que la sigue. Un misterioso benefactor que insiste en que ella escriba tan pronto como llegue está detrás del alojamiento. Mientras explora el faro, la escritora descubre un retrato, que se transforma brevemente en Rat Queen (que ha aparecido en ambos juegos). ¿Cómo encaja todo junto? Parece que la clave está en El Escritor.

Nuevas mecánicas

Capas de miedo_03

En términos de jugabilidad, Bloober Team promete más interactividad y nuevas mecánicas al tiempo que garantiza que las historias "se mezclen a la perfección". Una de estas mecánicas es una lámpara nueva en la primera Capas de miedo. Como se vio en la demostración reciente, puede quemar partes oscuras del entorno e incluso aturdir el rostro fantasmal de su esposa el tiempo suficiente para huir. Queda por ver qué nuevas mecánicas ofrecerá la secuela.

El contenido descargable de la nota final

Junto con The Lighthouse, el contenido nuevo más intrigante es la puntuación final DLC. Presenta a la esposa del artista como protagonista y brinda más información sobre la familia y cómo ella se convirtió en su musa. El desarrollador dice que puede "cambiar" la forma en que los jugadores ven a los personajes del primer juego, así que tómalo como quieras, pero también está la cuestión de cómo se relaciona su historia con The Lighthouse y The Writer.

Exclusivo para las plataformas de generación actual

Capas de miedos

Si bien es fácil pensar en esto como una toma de dinero, reciclar contenido antiguo y agregar cosas nuevas por el bien de un juego nuevo, mire Capas de miedo como remake de la serie no está tan mal. Los dos primeros juegos solo están disponibles para PC, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch. Mientras tanto, el título de 2023 es exclusivo para Xbox Series X/S, PS5 y PC (lo siento, jugadores de Switch). Si alguna vez quisiste experimentar cualquiera de los juegos en 4K, esta es definitivamente una opción interesante.

Soporte DualSense

Esta consola de generación actual también es útil en PlayStation 5. Según la vista previa de WCCF Tech, Capas de miedo admite retroalimentación háptica en DualSense. Se desconoce cómo se usa exactamente y si la versión para PC obtendrá el mismo soporte DualSense. Aún así, gana un punto para los propietarios de PlayStation.

Trazado de rayos, HDR y efectos Niagara

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Además de admitir la resolución 4K, Capas de miedo implementa trazado de rayos e iluminación de alto rango dinámico. Las luces brillarán mucho más bellamente; las olas del océano chocarán mucho más bellamente; y el faro estará... bueno, estará allí. Bromas aparte, Capas de miedo ofrece texturas más detalladas, efectos Niagara para efectos de partículas en tiempo real y transiciones más complejas, lo que brinda una mejora significativa en la calidad visual y de presentación con respecto a las versiones originales.

motor irreal 5

En la época, Capas de miedo (2016) se destacó por sus imágenes, especialmente porque se desarrolló en Unity. Sin embargo, el equipo de Bloober ha comenzado a trabajar en Unreal Engine 4 para proyectos posteriores, comenzando con observador. Capas de miedo 2, Blair Witch et El medio también usaría el mismo motor. Sin embargo, con LAyers del miedo (2023), Bloober Team usa Unreal Engine 5, que ayuda a hacer posibles todas las campanas y silbatos gráficos nuevos. Dado que utiliza el mismo motor para Remake de Silent Hill 2tiene sentido aprovechar esta experiencia.

Lumen

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Otro beneficio de Unreal Engine 5 es Lumen, que proporciona una iluminación global dinámica. Si bien Unreal Engine 4 admitía la iluminación global del espacio de la pantalla e incluso la iluminación global de trazado de rayos (que no estaba disponible en capas de miedo 2), no se adaptaron del todo a las demás características del motor. Con Unreal Engine 5, la iluminación indirecta difusa está disponible, lo que hace que la luz rebote en las superficies y difunda su color en otras áreas.

Existe la posibilidad de rebotes difusos ilimitados, iluminación y sombras del cielo más naturales y sombreado de resolución completa para una mejor iluminación indirecta. Se requiere hardware pesado para ejecutar todo esto en la configuración más alta posible, y queda por ver qué tan bien Bloober Team implementa todo esto. Aún así, debería haber un salto significativo en la lealtad.

Requisitos del sistema

Entonces, ahora la gran pregunta, al menos para aquellos en PC: ¿qué hardware necesita para ejecutar todo esto? Primero, necesitará 20 GB de espacio de instalación, DirectX 12 con Shader Model 6 y Windows 10 de 64 bits.

Los requisitos mínimos del sistema incluyen un procesador Intel Core-i5 4690 o AMD Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM y una Nvidia GeForce GTX 1060 de 3 GB o AMD Radeon RX 580 de 4 GB, que ofrece unos miserables 30 FPS a 1080p y configuraciones bajas.

Los requisitos recomendados incluyen Core i7 8700K o Ryzen 5 3600, 12 GB de RAM y una GeForce GTX 1070 de 8 GB. Esto ofrece 1080/60 FPS en configuraciones altas, por lo que en general no está mal. Sin embargo, se recomienda un SSD a partir de ahora. Los interesados ​​en el trazado de rayos necesitan un Core i7 9700K o Ryzen 7 3700X, 16 GB de RAM y una Nvidia RTX 2070 de 8 GB o AMD RX 6800-XT. También se recomienda un SSD M.2, que ofrece trazado de rayos en configuraciones altas, 1080p y 60 FPS.

Por último, para ray tracing a 2160p/60 FPS (balanceado para TSR), se necesita un Core i7 9700K o Ryzen 7 3700X, 16 GB de RAM Core i7 9700K o Ryzen 7 3700X, una RTX 3080 Ti de 12 GB y un SSD M.2. requerido. ¿El pateador? Todos estos requisitos están equilibrados para Temporal Super Resolution o TSR, una tecnología de escalado para Unreal Engine que puede ejecutarse en cualquier GPU. ¿Cómo serán las actuaciones sin él? Tendremos que esperar y ver, desafortunadamente.

Recreación

Capas de miedo

El juego original ofrecía alrededor de cuatro horas de tiempo de juego para la historia, que podía llegar hasta las 10 horas para cada final. EL Héritage El DLC tiene una duración aproximada de tres horas para los finalistas. capas de miedo 2 tardó unas cinco horas en completarse y diez horas en llegar a cada final.

desde Capas de miedo combínelos y agregue contenido nuevo, esto debería resultar en una experiencia significativamente más larga. No hay garantía de que incluya todas las escenas de los juegos anteriores, y no sabemos cuánto tiempo. la puntuación final o La historia del faro es, así que tenlo en cuenta antes de saltar.