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Camelot Unchained, de 10 años, describe la creación de NPC, el desorden y el desarrollo de IA

Camelot Unchained, de 10 años, describe la creación de NPC, el desorden y el desarrollo de IA

Estamos pasado abril, y eso significa algunas actualizaciones consolidadas más de Camelot desatadomientras gesticula en la dirección de todo tipo de trabajo y progreso en el MMORPG en su décimo año de desarrollo.

Una vez más, la gran mayoría de los informes de City State Entertainment provienen de su boletín informativo, que comienza con algunas ideas sobre los cambios que el estudio quiere realizar en la elaboración y el coleccionismo. Gran parte de esa línea de pensamiento se está moviendo hacia la adición de más actividades grupales como su sistema de minería, así como formas de hacer que la elaboración sea más "crujiente" sin ser demasiado tediosa e introduciendo más personalización en los elementos elaborados finales.

El boletín también informa sobre algunos ajustes en el sistema de carga para que sea más fácil para los personajes usar la armadura que más les gusta, y proporciona un largo resumen de otras mejoras básicas de orientación, percepción, memoria y comportamiento final. El trabajo en ese frente ahora se está moviendo para agregar una lista de comportamientos de NPC, el refinamiento continuo de la malla de navegación y el uso de habilidades, entre otras cosas.

En cuanto a actualizaciones más enfocadas, se esperan en el informe de desarrollo mensual, ya que describe el trabajo en tareas y habilidades de la mesa de elaboración, actualizaciones de elementos, interfaz de usuario y una serie de correcciones de errores. El informe mensual también muestra una vista previa de una mesa de elaboración desplegable (también conocida como Vox) y la interfaz de usuario de elaboración actualizada.

Los veteranos de MMORPG sabrán Camelot desatadoque se puso en marcha originalmente en Kickstarter en 2013, ha sido criticado a lo largo de los años gracias a los retrasos, la creación de un segundo estudio, el anuncio de un segundo juego con UC motor personalizado, reembolsos retrasados ​​​​y falta de responsabilidad. El juego entró en su fase "beta uno" en 2018, con pruebas capaces de poner 3000 humanos y bots en el campo de batalla simultáneamente. Aunque el CSE dijo en 2021 que todavía estaban pagando reembolsos y trabajando en ambos juegos, algunos jugadores todavía dicen que sus reembolsos de 2020 no se han procesado y Puesto final de Ragnarok está despoblado. A partir de 2023, el CSE ha recaudado $ 15 millones adicionales de los inversores y afirma estar "contratando como loco", pero aún evita las consultas de la prensa.