Noticias

Reseña de Call of Duty: Warzone 2.0 – Battle Royale en una DMZ

Reseña de Call of Duty: Warzone 2.0 – Battle Royale en una DMZ

OCuando se trata de Battle Royales, estoy lejos de ser un experto. No me malinterpreten, he jugado una cantidad absurda de Battle Royales, esperando constantemente que uno hiciera clic para mí y me dejara atrapar por el género como la mayoría de los otros jugadores parecen hacer, pero, por desgracia, incluso tomando el original. llamada del deber: zona de guerra en cuenta, lo más cerca que he estado de disfrutar verdaderamente de un Battle Royale fue Apex Legends. Bien, Call of Duty: Zona de guerra 2.0 salió, y después de jugar bastante, siento que se acerca un cambio en los vientos.

Eliminemos las cosas más básicas; cuando se trata de ser titulado zona de guerra 2.0en realidad te sorprendería lo poco que ha cambiado en la transición desde el original llamada del deber: zona de guerra. Estoy seguro de que varias armas y elementos han sufrido cambios, tanto drásticos como menores, y el mapa es ciertamente nuevo, pero para todos los efectos, Call of Duty: Zona de guerra 2.0 es una secuencia iterativa. No es una transición tan drástica como la original. Zona de guerra était de Llamada del deberel primer intento de una batalla real en forma de Call of Duty: Black Ops 4es Apagón.

Sin embargo, ser iterativo no es algo malo, y Call of Duty: Zona de guerra 2.0 demuestra muy fácilmente como prueba de este hecho. Muchos estudios han trabajado en el juego, y el pedigrí y la experiencia de estos desarrolladores lo dejan claro. Call of Duty: Zona de guerra 2.0 también vio muy claramente lo que han hecho otros Battle Royales y está más que feliz de adaptar algunas de las mejores ideas del género.

Pero antes me gustaría hablaros de la mayor novedad de Call of Duty: Zona de guerra 2.0—su nuevo modo DMZ. Sentado en el mismo género que Escapar de Tarkov ou Caza: Confrontación, Zona de guerra DMZ 2.0 actúa más como una experiencia cooperativa con algunos elementos PvP ligeros, en lugar de ser un juego PvP absoluto como su contraparte principal de Battle Royale.

“Call of Duty: Warzone 2.0 también ha visto con bastante claridad lo que han hecho otros Battle Royales y está más que feliz de adaptar algunas de las mejores ideas del género. »

El concepto detrás de DMZ es simple: usted, solo o como parte de un escuadrón, despliega el mapa de Battle Royale para completar los objetivos. Estos objetivos van desde cosas simples, como saquear una cierta cantidad de contenedores, hasta cosas más complicadas, como tener que encontrar un nuevo modelo de arma. El giro es que usted y su equipo también deben escapar del mapa para reclamar su recompensa. Si bien los objetivos completados y la experiencia que obtienes al luchar contra enemigos, controlados por la IA y otros jugadores, aún cuentan, no podrás conservar tu botín si no escapas.

Lo que diferencia a DMZ de Battle Royale, aparte de la presencia de enemigos controlados por IA, es el hecho de que los encuentros contra otros jugadores son bastante raros y tienden a terminar en tiroteos tácticos prolongados o en ráfagas cortas e intensas si un equipo puede lograrlo. emboscar a otro. Realmente no hay término medio aquí cuando se trata de luchar contra otros jugadores en DMZ.

Esto, junto con el hecho de que nunca sabes realmente cuántos jugadores quedan vivos en el mapa, añade una gran tensión a casi todo lo que haces. La idea de que puede haber otros operadores a la vuelta de la esquina informa casi cualquier decisión que termine tomando, ya sea decidir usar armas ruidosas y participar en tiroteos, dirigirse al gran objetivo compartido en el mapa o simplemente saquear un montón en silencio. de edificios y lárgate de ahí con tu botín.

call of duty zona de guerra 2.0

“La idea de que pueda haber otros operadores a la vuelta de la esquina influye en cualquier decisión que termines tomando”

La DMZ no es de ninguna manera un concepto único para todos. Como mencioné anteriormente, juegos como Escape from Tarkov y Hunt: Showdown ya usan una estructura similar para sus modos de juego principales, y personalmente creo que la atmósfera de pseudo-horror de Hunt: Showdown, las armas y herramientas antiguas y las intensas peleas contra jefes son la mejor implementación. de este nuevo género emergente. Con DMZ, sin embargo, Call of Duty: Zona de guerra 2.0 ciertamente causó una buena primera impresión, y estoy emocionado de ver cómo evoluciona DMZ a partir de ahora.

En cuanto al Battle Royale en sí, lo mejor que puedo decir es que sigue siendo tan divertido como el primero. El ciclo básico del juego de descender a un mapa gigante y luchar para encontrar armas y equipo para tratar de sobrevivir a la salva inicial de peleas que casi seguramente habrán comenzado donde aterrizaste todavía está allí. Zona de guerraLos aspectos más únicos del Gulag y su juego de armas principal siempre hacen que la experiencia sea única. Sin embargo, cuando se trata de juzgar las fortalezas de una batalla real, lo más probable es que el mapa comparta igualdad con el tirador para decidir la calidad.

El mapa ofrece una combinación fenomenal de entornos, y peligrosas áreas abiertas se codean con intensas y estrechas bolsas de edificios y estructuras de una manera naturalista. Ahora, de ninguna manera he revisado todo el mapa píxel por píxel. Sin embargo, me las arreglé para caer en muchos lugares diferentes en el transcurso de múltiples partidos y encontré que cada caída era única y emocionante.

La tarjeta también trae consigo uno de zona de guerra 2.0Novedades en: Fortalezas y Sitios Negros. Al igual que los modos DMZ, estas nuevas áreas cuentan con enemigos de IA para luchar. El funcionamiento es simple; Durante una partida típica de Battle Royale, se abrirán fortalezas por todo el mapa. Los jugadores pueden atacar estas fortalezas para desactivar una bomba. Esto les dará una clave para acceder a un sitio oscuro, así como una carga personalizada. Los Blacksites son esencialmente versiones más difíciles de Strongholds y ofrecen una recompensa de plano de arma permanente, así como otro botín que puedes usar para el resto del juego.

“Ofrece una combinación fenomenal de entornos, y áreas abiertas peligrosas se ubican junto a grupos intensos y estrechos de edificios y estructuras de una manera naturalista. »

Otras nuevas incorporaciones a Call of Duty: Zona de guerra 2.0 son realmente divertidos, pero no hacen mucho para sacudir el juego central. De estas nuevas funciones, tanto la asimilación como el interrogatorio tienen un buen potencial para generar encuentros más interesantes y únicos. La adición más divertida, sin embargo, es fácilmente el nuevo chat de proximidad, que a menudo se convierte en insultos hilarantes y mezquinos que se lanzan constantemente.

Call of Duty: Zona de guerra 2.0 es una secuela sólida de lo que ya era un muy buen Battle Royale. En lugar de hacer cambios drásticos, los desarrolladores optaron por hacer cambios más pequeños que sacudirían las cosas a un nivel más micro, sacando a relucir un nivel sorprendente de encuentros únicos entre jugadores. Cuando se trata del núcleo de Battle Royale, la adición de fortalezas y sitios oscuros es, con mucho, la nueva característica más genial. Sin embargo, en general, DMZ podría ser la nueva adición más grande y divertida a Call of Duty: Zona de guerra 2.0de lejos. Su enfoque centrado en PvE, aunque divertido y adictivo por sí mismo, aún mantiene un aire de tensión y pavor al enmascarar la presencia de combatientes controlados por jugadores. Su narrativa, aunque mínima, también es un gancho interesante para que los jugadores entren en juego.

En última instancia, mientras Call of Duty: Zona de guerra 2.0Es posible que Battle Royale no sea mi taza de té, estoy bastante seguro de que el juego ha encontrado un lugar permanente en mi SSD gracias a su adictivo modo DMZ.

Este juego ha sido probado en PC.


autor-avatar

El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.