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Cómo el desarrollador de Meta Quest 2, Owlchemy Labs, adopta los auriculares VR de seguimiento manual

Cómo el desarrollador de Meta Quest 2, Owlchemy Labs, adopta los auriculares VR de seguimiento manual

Meta misión 2 los desarrolladores han estado experimentando con el seguimiento manual de VR durante varios años. Entre la resolución de acertijos en Cubism y las aventuras fantásticas en Eolia, los auriculares VR pueden brindar experiencias únicas al convertir nuestras propias manos en controladores. Naturalmente, esto viene con varias restricciones y, a menudo, se relega el seguimiento manual a un nicho, incluso para los estándares de realidad virtual.

Es un juego raro de Quest que no ofrece compatibilidad con el controlador, pero eso es exactamente lo que ofrece Owlchemy Labs. Promocionado por primera vez durante el Opening Night Live de Gamescom, Owlchemy Labs, más conocido por Vacation Simulator y Cosmonious High, está trabajando en un nuevo juego de realidad virtual multijugador (actualmente sin nombre).

Oculus Quest recibió recientemente soporte para Hand Tracking 2.0, por lo que queríamos obtener más información sobre cómo funciona esta tecnología. Mientras conversábamos con Andrew Eiche, director de operaciones de Owlchemy Labs, le preguntamos cómo usa el equipo la mejor tecnología de auriculares VR en Quest 2 para crear una experiencia centrada en el seguimiento manual.

“Cuando escuchamos por primera vez sobre el seguimiento manual, estábamos escépticos. Hemos creado un pequeño equipo de I+D para tomar el seguimiento manual de Oculus e integrarlo en Vacation Simulator”, dice Eiche, comentando sobre el primer juego de Owlchemy que admite esto. "Mientras nos esforzábamos, decíamos, 'Oh, creo que podemos sacarlo. Es por eso que lanzamos soporte experimental para la primera versión de seguimiento manual y continuamos actualizándolo. »

Con Hand Tracking 2.0 lanzado a principios de este año, luego preguntamos si había alguna diferencia importante en la implementación de soporte entre los dos juegos. “Hand Tracking 2.0 es simple, pero lo que estamos haciendo ahora es revisar todo. Anteriormente creamos un juego para controladores al que adaptamos el seguimiento de manos, y ahora estamos creando para el seguimiento de manos. Todo tuvo que ser repensado. »

Cocina en la playa de Vacation Simulator, con condones sostenidos mediante Meta Quest 2 Hand Tracking

Sorprendentemente, la versión actual no tiene soporte para controlador. Sin embargo, Eiche no descarta una futura actualización por razones de accesibilidad, y nos dice que el juego "usaría la compatibilidad con el controlador si no somos capaces de superar los obstáculos de accesibilidad que hay en el juego, pero realmente nos gustaría superar esto". .” Si vemos la función, el desarrollador confirma que no será hasta después del lanzamiento del juego.

Con respecto al componente en línea, Eiche dice: “El modo multijugador es algo que siempre hemos querido hacer; eso es lo que nuestros fans realmente quieren. El seguimiento manual en realidad virtual crea otro nivel de fidelidad. Hay expresividad al hacer gestos más precisos y hacer señales con las manos. Puedo señalar exactamente como lo haría en el mundo real”, aconseja, continuando. “Mucha gente piensa que la realidad virtual te lleva a un mundo de fantasía. Pero ser la hormiga del patio trasero no se siente bien; no puedes afectar nada. Nos apoyamos en una filosofía que llamamos "VR cuasi derecha". ¿Qué es la escalera de escritorio para ti? ¿Cómo puedes interactuar con estos objetos? El seguimiento manual lo hace posible, y con el modo multijugador, es mágico cuando funciona.

Una mujer hace una mueca de sorpresa mientras usa los auriculares Meta Quest 2 VR

Sin embargo, no siempre funciona tan bien a pesar de su promesa inmersiva. “Es un poco una pesadilla tecnológica. Cuando hablas de tus manos, tienes cinco dedos, cada uno con tres articulaciones, cada una de las cuales puede estar en cualquier ángulo”, responde Eiche antes de continuar con una sonrisa. “Es un problema técnico divertido de resolver. ¿Cómo no inundar la red con datos tratando de decirles a todos dónde están los dedos de los demás? »

Owlchemy tampoco se detendrá en el seguimiento manual. Con Quest Pro ahora disponible, también les preguntamos si planeaban buscar los últimos auriculares de Meta, específicamente con seguimiento facial. “Quest Pro se dirige a una base de usuarios diferente, pero a largo plazo estamos entusiasmados con el seguimiento de rostros cuando se trata del mercado masivo. Todos tienen los mismos movimientos de la boca y la cara, pero cuando tienes una cámara, es como si estuvieras hablando”, nos dice Eiche, antes de pasar al seguimiento ocular.

"El seguimiento ocular es bueno para ciertas cosas, como la representación foveal y ver dónde mira alguien en el modo multijugador", explica Eiche antes de revelar una desventaja importante. “Es terrible para la interacción. Tus ojos exploran la escena de forma natural y no tienes un área tan grande como la que puedes ver en alta resolución, por lo que dan vueltas todo el tiempo. ¿Y si te dijera que para salir de este juego tienes que fijar la mirada en un lugar específico y no puedes mover los ojos? Es pura tortura.

Nos gustaría agradecer a Andrew Eiche por hablar con nosotros aquí. Si desea obtener más información sobre el seguimiento de manos VR en el auricular Meta Quest, consulte otra parte de esta entrevista, donde hablamos sobre por qué Quest 2 no puede simular el peso. De lo contrario, echa un vistazo a nuestras recomendaciones sobre los mejores juegos de Oculus Quest 2, mientras escuchas más sobre el próximo título de Owlchemy Labs.