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cómo la claustrofobia de un desarrollador inspiró el juego de terror en primera persona, lanzado el 18 de junio

Con el lanzamiento de Still Wakes the Deep mañana para PS5, queríamos resaltar algunas de las inspiraciones para los entornos del próximo juego de terror narrativo en primera persona. Al principio decidimos que Still Wakes the Deep se desarrollaría en una plataforma petrolera y el equipo quería jugar con diferentes miedos y fobias. Uno de los principales temores se refiere al propio océano; otro está aislado.

Uno de los primeros niveles en los que trabajé desde cero fue un espacio dentro de la sección de ingeniería de la plataforma, con muchas máquinas dentro de estas cuatro paredes metálicas que hacían eco.

Quería intentar jugar con el miedo a la claustrofobia, lo cual, en retrospectiva, era algo extraño, porque es un miedo que para mí es muy vívido debido a mis propias experiencias personales. Al final, encontré muy útil e intrigante usar mis propios factores desencadenantes para crear un entorno que a su vez pudiera desencadenar las mismas emociones en los jugadores.

Me basé en gran medida en los recuerdos de claustrofobia de mi infancia mientras estábamos desarrollando Still Wakes the Deep.

Recuerdo estar en un evento con muchos niños afuera y sacaron una gran caja de madera con muchos pequeños compartimentos de madera para que los niños jugaran y entraran.

A mitad del camino, recuerdo que los giros y curvas se hacían cada vez más cerrados y las curvas cada vez más difíciles de recorrer.

Mi corazón latía con fuerza y ​​comencé a hiperventilar. Todavía recuerdo el tacto de la madera bajo mis dedos, los sonidos, los olores.

Cuando nuestro personaje principal, Caz, ingresa a las secciones de ingeniería de la plataforma petrolera, inmediatamente te sientes atrapado. Los pasillos son estrechos, el techo es bajo, cada superficie es de metal y hay mucho calor y humedad atrapados en el aire a tu alrededor.

Como no hay ventanas, pierdes la noción de dónde estás. Imaginez maintenant que vous vous déplacez dans cet espace, alors que vous êtes à genoux dans un mélange d'eau, d'huile, de rouille et de saleté, et que vous réalisez qu'il y a quelque chose d'autre là-dedans con vosotros. Todo lo que quieres hacer es volver a la parte superior abierta de la plataforma para respirar aire fresco, pero la única forma de pasar es entrar en espacios aún más reducidos.

El equipo de audio hizo un trabajo brillante al capturar estos sonidos de terror vívidos y de pesadilla.

Al intentar desencadenar ciertas emociones con imágenes y sonidos oscuros y extraños, comencé a imaginar lo terrible que debía ser tener toda esa humedad en el aire con agua aceitosa y sucia filtrándose en el traje.

Tienes una mezcla constante de estas secciones de ingeniería, como tuberías calientes y máquinas, pero cada vez que sales te enfrentas a un acero terriblemente frío y frío. No diría que es conmovedor, pero creo que será una historia emocionante.

Aquí es donde residen los puntos fuertes de The Chinese Room. Por un lado, tenemos gente a la que le encanta contar historias, ya sea a través del cine o la escritura, y por el otro, tenemos músicos y técnicos de sonido de diferentes procedencias.

¿Diría que trabajar en Still Wakes the Deep venció mis miedos? Probablemente no. ¡Al contrario, es un miedo intensificado a lo que acecha en las sombras! Still Wakes the Deep se lanza mañana en PS5.