Cómo Fatal Fury: La ciudad de los lobos revive una serie clásica más de 20 años después

Fatal Fury: City of the Wolves es el primer juego nuevo de la serie desde 1999. La icónica franquicia de juegos de lucha está disfrutando de su tan esperado renacimiento y llegará a PS5 y PS4 el próximo año con un nuevo estilo artístico y características modernas. Nos sentamos con el productor principal Yasuyuki Oda, el supervisor de arte Nobuyuki Kuroki y el productor e intérprete Joshua Weatherford para discutir esta nueva entrada.
Push Square: Han pasado 25 años desde el último juego de la serie. ¿Por qué ahora es el momento adecuado para traer de vuelta Fatal Fury?
Yasuyuki Oda: Como uno de los [diseñadores] del juego anterior, quería llegar allí antes, pero sucedieron muchas cosas. Dejé [SNK] por un tiempo y luego regresé. Cuando regresé, uno de mis primeros objetivos era recuperar Fatal Fury, pero tuve que sentar las bases con algunos de nuestros otros títulos, como Samurai Shodown.
Funcionó muy bien. También estamos en una nueva era dorada de los juegos de lucha, por lo que es el momento perfecto para que regrese el juego.
Con Fatal Fury: City of Wolves, ¿qué equilibrio encontraste entre apegarte a los clásicos de la serie e innovar con nuevas características e ideas?
Oda: Obviamente fue un desafío, especialmente la introducción de nuevos elementos, pero simplemente analizamos los elementos heredados de Fatal Fury y encontramos formas de ajustarlos para que funcionen en un sentido de juego moderno. Incluso tenemos en cuenta cosas como la reversión del código de red, debería funcionar bien con eso.
En cuanto a las mecánicas antiguas, nos aseguramos de mantenernos lo más fieles posible a las raíces, para mantener contentos a los fans que han jugado [Fatal Fury] durante 30 años.
Parece que será un éxito entre los grandes fans de la serie, pero ¿qué has hecho para asegurarte de que atraiga también a los recién llegados?
Oda: Desde una perspectiva de juego, una de las cosas más importantes es definitivamente la incorporación del nuevo sistema de control de estilo inteligente, que permite controles más simplificados para que cualquiera pueda participar y disfrutar del juego, e incluso jugar a un alto nivel.
Nobuyuki Kuroki: Y luego, en el aspecto visual, diría que una de las razones por las que optamos por este sombreador y este estilo artístico de cómic estadounidense tan singular es para destacar y llamar la atención. [de nuevos jugadores]. Las personas que quizás no estén familiarizadas con el juego verán una captura de pantalla y dirán: "Guau, se ve genial, quiero saber más". »
También mencionaste anteriormente el esquema de control de estilo inteligente. ¿Puedes contarme más sobre cómo afecta esto al juego?
Oda: Uno de los objetivos era asegurarse de que [los controles de estilo inteligente] estuvieran diseñados de manera que la gente pudiera usarlos e incluso ubicarse entre los ocho primeros en un torneo importante. Hay pros y contras en ambos lados del esquema de control, pero siempre lo modificamos y se nos ocurren nuevas ideas, por lo que estamos emocionados de ver qué es posible cuando se lance el juego.
Mencionaste revertir el código de red antes. ¿Podría contarnos más sobre su enfoque de los juegos en línea?
Josué Weatherford: Sí. Agregamos código de red de reversión en King of Fighters XV y también lo agregamos a muchos de nuestros juegos retro. Se ha convertido en una especie de estándar para la comunidad de juegos de lucha, así que nos aseguramos de mantener ese estándar también.
También mencionaste que los juegos de lucha están en un buen lugar en este momento. Street Fighter 6, Tekken 8 y Mortal Kombat 1 estuvieron bastante cerca y todos son amados por los fanáticos. ¿Dónde ves que Fatal Fury: City of Wolves encaje en este paisaje?
Oda: Obviamente tenemos nuestro propio mapa de juegos de lucha, con King of Fighters, Samurai Shodown, etc. El gran problema es que es un juego 1v1, tiene más combos que algo como Samurai Shodown. Si nos fijamos en el panorama general, es lo más parecido a algo como Street Fighter 6 en cuanto a sensación de juego.
Pero también tiene sus elementos distintivos, como el funcionamiento del sistema REV, que te otorga toda la potencia desde el inicio del partido.
Mencionaste el sistema REV. ¿Podrías hablar sobre las nuevas características que traerás a Fatal Fury en este juego?
Oda: No soy muy bueno con los juegos de lucha, a pesar de que llevo muchos años haciéndolos. Entonces, el sistema REV Accel, donde puedes conectar diferentes movimientos especiales EX juntos, y sale como una imagen residual azul; Mi objetivo era hacerlo de modo que todos pudieran hacer combos de manera muy simple, pero que también se vieran muy llamativos y geniales.
Tiempoford: Para mí, una cosa que diría es que estamos haciendo doblaje al inglés por primera vez. Fue un gran desafío, pero aprendimos mucho y creo que hicimos un muy buen trabajo al darle vida a los personajes en inglés. Espero ver muchos comentarios positivos de los fans de todo el mundo sobre esto.
Como ocurre con todos los juegos de lucha, el modo multijugador será un gran atractivo para los fanáticos, pero ¿qué tendrá City of the Wolves para aquellos que quieran jugar en solitario?
Oda: Obviamente, tiene el modo de juego arcade estándar que cabría esperar. Tenemos algunos otros modos más pequeños que agregarán un poco más a la experiencia para un jugador, pero aún no hay detalles para compartir al respecto.
¿Cómo decides qué personajes incluir en el juego y cuáles dejar fuera?
Oda: La historia se acortó y quedó en suspenso en [el juego anterior] Mark of the Wolves, por lo que muchas de las historias de los personajes no estaban terminadas. Entonces, con este juego estábamos pensando en cómo completar estas historias para los fanáticos de estos personajes específicos. Este fue uno de los elementos clave a la hora de decidir qué personajes aparecerían en el juego.
¿Puedes hablar mucho sobre tus planes posteriores al lanzamiento de Fatal Fury: City of Wolves?
Oda: Así que ya estamos planeando tener un soporte prolongado para el juego, con muchas adiciones de personajes particulares y muchas sorpresas que no creo que la gente también vea venir. Así que espero más información sobre esto.
Ya que estamos hablando de personajes, ¿quién es tu luchador favorito en este juego?
Oda: ¡Todo!
kuroki: ¡Todo!
Tiempoford: ¡Roca Howard!
¿Qué personajes crees que son los más adecuados para los recién llegados a la serie?
Oda: Creo que Preecha es particularmente buena. La consideramos un personaje apto para principiantes desde el principio. Tiene algunos movimientos fáciles para conectar a combos, etc.
Tiempoford: También personajes como Terry. Está en otros juegos de lucha, por lo que es posible que la gente ya conozca sus movimientos y demás, por lo que es una buena elección. Pero incluso diría que Marco es un buen personaje para empezar, porque es genial. No puedes superar eso. La sola presencia es fuerte.
Anunciaste el crossover con Street Fighter 6 durante el show en vivo del Summer Game Fest. ¿Podrías contarnos sobre esto y tu relación con Capcom?
Oda: Somos muy buenos amigos de Capcom y del equipo Street Fighter. De hecho, empezamos a hablar de esta colaboración hace unos dos años en EVO. Estamos muy contentos de que hayan podido anunciarlo en un escenario tan grande y felicitaciones a este equipo.
Nos hemos encontrado con ellos bastante a menudo recientemente, así que si [los personajes de SNK] continúan siendo un éxito para ellos, definitivamente habrá más posibilidades en el futuro. Siempre estamos interesados en trabajar con ellos.
¿Hay algo más que quisieras cubrir antes de terminar?
Tiempoford: Sí, tenemos un pequeño anuncio sobre King of Fighters XV.
Oda: También planeamos agregar algunos personajes más a King of Fighters XV, así que estén atentos a más información al respecto en el futuro.
Además, durante el resto del año estaremos muy ocupados asistiendo a tantos eventos de juegos como sea posible, haciendo que el juego sea jugable y haciendo anuncios, así que mantén los ojos bien abiertos para obtener más información.
Muchas gracias al equipo por tomarse el tiempo de charlar con nosotros. Fatal Fury: City of the Wolves se lanzará en PS5 y PS4 en 2025. ¿Estás emocionado por este nuevo y elegante juego de lucha? Háganos saber en la sección de comentarios.