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Cómo Dredge corrompe la 'pesca cómoda' en 'horror cósmico'

Tu viaje comienza con las primeras luces del día. El sol sale mientras navegas, su brillante reflejo baila sobre las suaves olas de la bahía. Se pueden ver muchos bancos de peces a través de la superficie vidriosa cuando se mira hacia el agua debajo. Es un hermoso día para pescar. Y la gente del pueblo tiene hambre.

Dragar abre con la secuencia de arriba, poniéndote detrás del timón de tu bote desde el primer minuto de juego.La escena es pintoresca. Nuestra agua brillante y estilizada ondula contra las islas con sus árboles mecidos por el viento. Pronto, teclas de piano dispersas se unirán a los gritos de las gaviotas sobre nuestras cabezas.

Sería perdonado por pensar que está en un lugar feliz.

El sol se pone abruptamente a las seis en punto y la niebla cae poco después. Es mejor que todos los pescadores que se quedan en el agua tengan buenas luces, o nunca llegarán a casa.

Pesca de terror cósmico

Coquetear Captura de pantalla

Dragar Inicialmente se presenta como un juego de pesca, y el principio es deliberadamente simple: pesca, vende pescado, mejora tu equipo. Querrá invertir en su bote, ya que le permitirá equipar motores más rápidos, mejores cañas y almacenar más peces, todo en un inventario basado en cuadrículas que crece con su bote. El dinero puede parecer importante, pero quizás su recurso más vital sea el tiempo. Mientras navegas, un ciclo día-noche está en movimiento, y es algo digno de contemplar.

Si bien es más probable que atrapes especímenes valiosos y corruptos en la oscuridad, los encuentros sobrenaturales también son más comunes, especialmente en aguas más profundas. También encontrarás criaturas más grandes y hostiles que pueden ser superadas en maniobras (mediante habilidades) o superadas en maniobras (mediante una nave suficientemente mejorada) en lugar de superadas en maniobras. Las ciudades deterioradas que encuentras son el hogar de residentes peculiares con demandas aún más extrañas.

Tratamos de convertir cada característica que puede parecerte familiar en algo inesperado, así que desde el principio sentirás que algo siniestro acecha debajo de la superficie. No es coincidencia que el nombre "Dredge" esté junto a "dread": hemos imbuido todos los aspectos del juego con una atmósfera inquietante. En este artículo, profundizaré en las formas en que logramos esto y explicaré cómo cada elemento contribuye a la experiencia general.

Una estética dura

Captura de pantalla de dragado

Las imágenes del juego resultarán inmediatamente familiares para los fanáticos de los juegos de aventuras y exploración típicamente alegres, y ahí es donde comienza nuestro subterfugio. Lo que pueden parecer modelos con muy pocos polígonos tienen detalles engañosos, con bordes dentados y formas esculpidas para acentuar las sombras falsas. Un tono de color oscuro y lúgubre subyace al mundo, compensando cualquier calidez de los colores brillantes del sol. Es crucial recordar visualmente a los jugadores que algo inesperado puede suceder en cualquier momento, incluso si todo parece tranquilo en ese momento.

Agregamos bordes angulares a los retratos de los personajes, que recuerdan a la pintura aplicada con una espátula, dejando patrones ásperos en sus rostros y mangas para que coincidan con su diálogo ya nítido. Esta misma geometría se refleja en las nubes; cosas normalmente ligeras y esponjosas, aquí las hicimos afiladas, y se mueven entre formas rotas.

Este mundo no te quiere aquí. no fue por ti Pero lo explorarás de todos modos.

El clima puede ser tan impredecible como las personas que conoces. Los días nublados pueden convertirse en tormentas eléctricas, lo que provoca olas altas que retrasan su regreso a puerto. En ese sentido, la civilización en sí es escasa y, a menudo, está en ruinas. Tiene sentido que otros en este mundo estén sufriendo tanto como tú, y lo han estado haciendo durante muchos años. Este paisaje oscuro e implacable solo se suma a la sensación de aislamiento y desesperación que impregna el juego.

Cuando lanzas tu línea para pescar, filmamos la cámara sobre tu bote, mostrándote las oscuras profundidades debajo. Al hacerlo, eliminamos convenientemente su visión periférica. Estás enfocado en la pesca, después de todo. Por la noche, derribamos la niebla opresiva a tu alrededor, dejándote solo un pequeño círculo de visión para navegar rocas y otros peligros. Las formas que ves a través de esta niebla pueden ser imaginarias o reales, no sé qué es peor.

Este mundo no te quiere aquí. no fue por ti Pero lo explorarás de todos modos.

sin palabras desperdiciadas

Captura de pantalla de dragado

En el mundo de Dragar, la gente es eficiente y práctica. Como resultado, nos hemos asegurado de que su diálogo hablado refleje esa mentalidad utilitaria. Cada línea trata de conseguir al menos dos de los siguientes objetivos:

  1. Date una instrucción.
  2. Añadir a la historia mundial.
  3. Tener un tono siniestro, sospechoso o extraño.

A pesar de la importancia del diálogo en Dragar, entendemos el valor de la brevedad y no queremos evitar que juegues demasiado tiempo. Para evitar abrumarte, la mayoría de las conversaciones son opcionales y puedes omitirlas si lo deseas. El mundo en sí debería hablar más, y las personas en él no son tan aficionadas a los chismes de todos modos. Estos personajes tampoco tienen nombres, tienen roles, como "El pescadero" y "El alcalde". No querrás familiarizarte demasiado con ellos. Ellos no son tus amigos.

La atmósfera también se filtra en las descripciones de los artículos, especialmente en el pescado. Los especímenes extraños y corruptos que llevas a bordo pueden darte una idea de dónde vinieron y por qué.

Nuestra narración no se detiene en los límites del propio juego, por supuesto. Las descripciones de los logros y los títulos de las pistas musicales de la OST agregan una perspectiva diferente o dan nombres a cosas que eran incognoscibles o indescriptibles en el juego mismo.

mezclar géneros

Captura de pantalla de dragado

Yuxtaposición es una de mis palabras favoritas para describir Dragar. La yuxtaposición de los géneros "horror cósmico" y "pesca" es una de las cosas que los jugadores adoran. Combinamos muchas características, mecánicas y conceptos que normalmente no existirían juntos en el mismo juego. Nos propusimos crear algo nuevo, inesperado e impredecible, y ¿qué mejor manera de evocar el significado del horror cósmico que sumergiéndonos en lo desconocido?