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Foco en la investigación de Roblox

Foco en la investigación de Roblox

En Roblox, nuestros investigadores lideran nuestra visión para reinventar la forma en que las personas se unen. Tenemos más de 100 doctores que colaboran en el equipo de investigación básica de Roblox y en los equipos de ciencia y análisis de datos aplicados, investigación de usuarios y de I+D de ingeniería avanzada. Juntos, están inventando el futuro de Roblox, ayudándonos a darnos cuenta realmente de nuestro valor de "tener una visión a largo plazo".

Los científicos de Roblox Research publican sus hallazgos en conferencias académicas, publican fuentes y datos de código abierto, colaboran con universidades e inician la transferencia de hallazgos a producción. Estos son los miembros del equipo responsables de esta innovación.

morgan mcguire

Director científico
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El profesor McGuire acelera la innovación en Roblox al coordinar todos los grupos de investigación y administrar directamente la investigación de Roblox, así como el desarrollo de productos técnicos de Game Engine.

Morgan es coautor de cientos de artículos y patentes que cubren muchas áreas de la informática, desde redes y compiladores hasta gráficos en 3D, así como varios libros de texto, incluidos Infografía: principios y práctica 3ra edición, El códice gráficoet Crear juegos. Morgan cofundó la Revista de técnicas gráficas por computadora y presidió ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG y varias otras conferencias. Las contribuciones de productos de Morgan incluyen NVIDIA RTXGI y Reflex SDK y RTX GPU; la Skylanders®, Llamada del deber®, Marvel: Alianza definitiva®, y Búsqueda de titán® serie de videojuegos; el motor de juegos Unity; la pantalla E Ink utilizada en Amazon Kindle®; y el motor de innovación G3D de código abierto y el sistema de documentación Markdeep.

Morgan actualmente ocupa cargos docentes en la Universidad de Waterloo y la Universidad McGill, fue profesor titular en Williams College y obtuvo un doctorado y una maestría en Ciencias de la Computación de la Universidad de Brown y una maestría y una licenciatura en Ingeniería Eléctrica del MIT.

Víctor Zordán

científico sénior
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El profesor Zordan estudia el amplio campo de gráficos por computadora y técnicas interactivas, con especialización en animación por computadora con modelos físicos, realidad virtual, captura de movimiento e interfaces.

Es editor de ACM Proceedings in Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), presidió y organizó el ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) y las conferencias ACM SIGGRAPH Motion, Interaction, and Games (MIG) y participó en numerosos comités de programa. .

Fue miembro de la facultad durante veinte años, más recientemente como profesor titular al frente de la división de computación visual en la Escuela de Computación de la Universidad de Clemson, donde continúa ocupando un puesto de docente adjunto de la facultad de investigación. Obtuvo su doctorado en informática del Instituto de Tecnología de Georgia.

Arjun Guha

científico sénior
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El profesor Guha tiene un amplio interés en los lenguajes y sistemas de programación, y estudia los problemas que surgen en la seguridad web, las redes definidas por software, los sistemas distribuidos y la robótica. En Roblox, Arjun está trabajando para que la plataforma sea mucho más escalable y fácil de programar.

Arjun es profesor asociado de informática en la Universidad Northeastern y dirige un grupo académico allí. Obtuvo su doctorado en la Universidad de Brown y una licenciatura en Grinnell College.

Cem Youksel

científico sénior
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El profesor Yuksel estudia gráficos por computadora y campos relacionados, incluidas simulaciones físicas, síntesis de imágenes realistas, técnicas de renderizado, iluminación global, muestreo, algoritmos de GPU, hardware de gráficos, modelado de geometría compleja y estructuras tejidas, así como modelado de cabello, animación y renderizado. Miles de estudiantes, profesionales y entusiastas del diseño gráfico en todo el mundo ven sus videos de cursos de diseño gráfico introductorio y avanzado, disponibles en línea de forma gratuita.

Cem presidió y organizó las conferencias ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) y ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), además de contribuir a numerosas conferencias como miembro del comité del programa. Él es el Vive en tiempo real! presidente del programa SIGGRAPH 2023 y fundador de la empresa de software de gráficos Cyber ​​Radiance LLC.

Cem actualmente ocupa un puesto de profesor asociado en la Escuela de Informática de la Universidad de Utah. Anteriormente, fue becario postdoctoral en la Universidad de Cornell después de obtener su doctorado en informática de la Universidad de Texas A&M.

Tania Lorido Botran

Buscador
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La Dra. Tania Lorido-Botrán es actualmente científica investigadora en Roblox. Antes de eso, trabajó en Microsoft y en el Laboratorio Nacional del Noroeste del Pacífico. Sus intereses de investigación son el aprendizaje automático, los sistemas y la optimización.

El Dr. Lorido-Botran recibió su doctorado de la Universidad de Deusto en España con honores cum laude y su maestría en Sistemas Distribuidos de la Universidad del País Vasco con los más altos honores.

Tony Liu

gerente del programa de investigación
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Tony Liu estudia el bienestar mental, la atención médica y la civilidad digital al combinar técnicas de inferencia causal y aprendizaje automático. Anteriormente trabajó en IBM Watson Health y ha publicado en Nature Computational Science, así como en talleres ICML y AAAI. Coordina la colaboración académica, la transferencia de tecnología y la comunicación externa para Roblox Research.

Tony tiene una licenciatura en Ciencias de la Computación con los más altos honores de Williams College. Está completando un doctorado en informática y ciencias de la información en la Universidad de Pensilvania bajo la supervisión del profesorado. Lyle Ungar y Konrad Kording.

Layla Mah

Director Técnico Superior

Layla Mah optimiza todos los aspectos del sistema distribuido de Roblox para la escalabilidad del tiempo de ejecución y la eficiencia de la ingeniería interna.

También es conocida por su trabajo como CEO de InsightfulVR, desarrollando su motor de transmisión y renderizado de campo de luz desacoplado, y el sistema de automatización de rendimiento PerfLab; co-fundador de Fringe Studios, especializado en optimización de motores de juegos AAA; Arquitecto Senior de Realidad Virtual y Renderizado Avanzado en AMD; y contribuciones de envío para numerosos títulos de juegos de consola y PC, incluido el La civilización de Sid Meier, Ladrón, BioShock, et Crisis Infinita serie de juegos.

Layla realizó investigaciones de pregrado y posgrado en gráficos por computadora, simulación física y robótica en el Instituto Politécnico Rensselaer.

kiran bhat

director senior

El Dr. Bhat es el director sénior de ingeniería de la división Game Engine de Roblox y supervisa la investigación y el desarrollo de tecnologías de aprendizaje profundo en tiempo real para avatares 3D. Kiran fue el cofundador/CTO de Loom.ai, que se fusionó con Roblox en diciembre de 2020. El equipo de Kiran en Loom.ai creó visualizaciones realistas de rostros humanos al convertir automáticamente selfies en expresivos avatares 3D que interactúan en tiempo real con señales visuales y de audio. . .

Kiran ganó el Oscar Sci-Tech 2017 por diseñar el motor de captura de desempeño facial de ILM que se usó para crear varios personajes icónicos de películas como Hulk en Marvel's. Los vengadoreslos orcos en Warcrafty "traer de vuelta" al Gran Moff Tarkin de Peter Cushing en Rogue One: Una historia de Star Wars.

Kiran recibió su doctorado en robótica de la Escuela de Ciencias de la Computación de la Universidad Carnegie Mellon.

Mitesh Shah

director senior

Mitesh Shah es el director sénior de lenguajes de programación para el producto Game Engine y administra directamente la investigación y el desarrollo de lenguajes de programación y modelos que impulsan la creación de millones de experiencias en Roblox. Anteriormente, creó y dirigió equipos de I+D de alto rendimiento en Meta, Synopsys y empresas emergentes que ofrecen soluciones de PL de vanguardia. A lo largo de su carrera, Mitesh ha desarrollado compiladores y modelos de programación para una amplia variedad de arquitecturas de procesadores, incluidos procesadores masivamente paralelos, procesadores de red, RISC altamente integrados, DSP vectoriales, máquinas VLIW y aceleradores de aprendizaje automático de redes neuronales.

Mitesh tiene una maestría en informática de la Universidad Texas A&M y sus intereses de investigación incluyen la paralelización de compiladores y arquitectura de procesadores, así como la explotación del rendimiento, la eficiencia, la confiabilidad y la seguridad a través de PL y ejecución.

kenny mitchell

Director Técnico
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El profesor Mitchell es director técnico de renderizado en Roblox. Ha patentado más de 50 invenciones y es autor y coautor de más de 100 artículos técnicos.

Lleva tecnologías creativas a las audiencias más amplias, incluido el ganador del premio BAFTA. augeblox® con Steven Spielberg; la Ordenar y conquistar®, Disney Infinito®, Harry Potter® serie de videojuegos; Guerra de las galaxias® & Avatar® atracciones/animatronics; y el Buscando a Dory® et piratas del Caribe® películas.

Coeditor fundador de la revista ACM Games y editor asociado de las Actas de las revistas ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) y Elsevier Computers & Graphics (C&G), presidió ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D), conferencias internacionales CVMP y RVCAI y es miembro del grupo asesor de conferencias SIGGRAPH. Kenny es cofundador de 3Finery™, que da vida a los objetos y director no ejecutivo de Cobra Simulation™, un software inmersivo disruptivo.

Kenny es profesor titular y director de tecnología de videojuegos en la Universidad Napier de Edimburgo. Recibió su doctorado y maestría de la Escuela de Informática y una licenciatura con honores en Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Edimburgo.

alain jeffrey

Ingeniero de programación superior
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El Dr. Jeffrey coordina el diseño y la implementación del sistema similar a Luau, que ayuda a impulsar muchas funciones de desarrollo en Roblox Studio.

Alan tiene más de 30 años de experiencia en investigación de lenguajes de programación, incluida la publicación de artículos y su participación en los comités de programas de Principios de los lenguajes de programación. (POPULAR), Congreso Internacional de Programación Funcional (ICFP), y lógica en informática (LICS). Se ha desempeñado en el Comité Directivo y el Comité Organizador de la ICFP y se desempeñó como Presidente General de la LICS. Ha sido miembro activo de proyectos de software de código abierto como LaTeX, Agda, Servo y Luau.

Alan tiene un D.Phil. de la Universidad de Oxford.

Mahesh Nandwana

Científico sénior de aprendizaje automático
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Mahesh lidera proyectos de audio ML en Roblox. Sus áreas de especialización incluyen el reconocimiento del habla y del hablante, la detección de la actividad de la voz, la clasificación de audio y la mejora del habla.

Antes de Roblox, Mahesh fue líder técnico del equipo de Siri Perception en Apple. También trabajó como científico informático avanzado en SRI International y participó en los programas DARPA RATS y MediFor.

Ha publicado más de 20 artículos. Se ha desempeñado como revisor de conferencias y revistas como NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech e ICASSP. Obtuvo una maestría de UT Dallas.

canción de linwán

Asistente de investigación

Linwan trabaja en proyectos de código abierto para Roblox Research y ayuda a facilitar las transferencias de tecnología de Research a Roblox Engineering.

Completó un puesto de asistente de investigación de pregrado con el profesor Toshiya Hachisuka en la Universidad de Waterloo, así como pasantías en Google y Autodesk.

Linwan tiene una licenciatura en informática de la Universidad de Waterloo.