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Bungie está liderando un "riguroso proceso de revisión de cartera" para los juegos de servicio en vivo de PlayStation Studios

logotipo de bungie

Si bien Sony continuará ofreciendo los exitosos juegos para un jugador por los que se ha hecho conocida, la compañía también ha dejado en claro que tiene planes importantes para las experiencias de servicio en vivo en el futuro. La compañía espera que el 60 % de sus próximas inversiones se destinen a proyectos de servicio en vivo y, además de eso, también aprovecha la experiencia de Bungie para asegurarse de que lo haga como debe hacerlo.

Hablando en un webcast reciente (a través de VGC), el CEO de PlayStation, Jim Ryan, explicó cómo Bungie y PlayStation se benefician de la experiencia del otro en diferentes áreas después de la adquisición, desde la primera hasta la segunda. “Hemos estado trabajando con Bungie durante casi un año, y los aprendizajes de ida y vuelta han sido muy significativos”, dijo. "Superaron mis expectativas y también creo que Bungie está muy entusiasmado con lo que pueden obtener de SIE en términos de alcance de mercado, marketing, colaboración y la capacidad de amplificar su propiedad intelectual".

Mientras tanto, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, destacó las fortalezas y la experiencia de Bungie con los modelos de servicio en vivo y reveló que la compañía estaba acostumbrada a "un proceso de revisión de cartera bastante riguroso para los próximos juegos de servicio en vivo de PlayStation".

"Las lecciones de Bungie han sido muy importantes en muchas áreas", dijo. “Por supuesto, cuando estás desarrollando títulos de servicio en vivo, [necesitas] capacidades que no tienes cuando estás trabajando en juegos narrativos para un solo jugador.

“Y esas capacidades que implementamos en PlayStation Studios fueron asistidas y guiadas por Bungie. También entendemos más profundamente lo que significa el éxito en los servicios en vivo. Históricamente, nuestros juegos siempre han trabajado hacia un fin, y eso es un gran cambio cultural... lanzar un juego es solo el comienzo, y viene con un conjunto completo de [indicadores clave de rendimiento].

"También estamos trabajando con Bungie en un proceso de revisión de cartera bastante riguroso que aplicamos a los 12 títulos de servicio en vivo que tenemos en producción, y estos son solo breves ejemplos de algunos de los aprendizajes que hemos aprendido de nuestro trabajo con Bungie. ”

Con Sony planeando lanzar 12 juegos de servicio en vivo antes de abril de 2026, sin mencionar la inversión significativa antes mencionada en su producción, está claro que la compañía cree firmemente que esta es un área en la que puede ver un crecimiento significativo en los próximos años. Después de experimentar un gran éxito con el modelo de servicio en vivo del Destin franquicia durante un período constante durante varios años, Bungie, por supuesto, parece ser la persona adecuada para brindar orientación en ese frente, que Sony dijo anteriormente que fue parte de la razón por la que se adquirió en primer lugar.