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Los desarrolladores de Borderlands 3 acusan a Gearbox de escatimar en bonos

Según un informe, las bonificaciones de las cajas de cambios no fueron tan grandes como los empleados esperaban porque Borderlands 3 es costoso.

Un informe sobre Kotaku dice que los empleados de Gearbox Software no reciben una bonificación tan grande como prometieron, a pesar del éxito de Borderlands 3.

Según los empleados que hablaron con el sitio bajo condición de anonimato, la gerencia de la compañía prometió "bonos de seis cifras" después del lanzamiento de Borderlands 3. Los empleados con mayor antigüedad recibirían bonos considerables. Sin embargo, en una reunión dirigida por el jefe de la empresa, Randy Pitchford, los empleados descubrieron que los bonos serían más bajos de lo esperado debido a los gastos incurridos con el juego.Otra razón de los bonos más pequeños de lo prometido se debió al crecimiento significativo de la compañía y las previsiones de ventas no como se esperaba.

El informe dice que uno de los factores costosos fue pasar de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4, lo que agregó tiempo al proyecto. Además, el juego tendría que recuperar no solo el presupuesto del juego base, que es de 95 millones de dólares, sino también el presupuesto de todo el contenido descargable antes de que 2K Games y Take-Two entreguen las regalías.

Según los informes, Pitchford les dijo a los desarrolladores durante la reunión que eran "bienvenidos a irse" si no estaban contentos con las noticias. Dijo, sin embargo, que esperaba recibir más dinero para dar a los empleados un adelanto de 2K en regalías futuras. Las regalías para todos los juegos de desarrolladores se dividen 60/40. Se indica que el 60% se devuelve a la empresa y el 40% se devuelve a los empleados a través de bonos trimestrales.

En febrero, Take-Two dijo que Borderlands 3 había vendido casi 8 millones de unidades desde su lanzamiento en septiembre de 2019. El crecimiento de usuarios del juego también aumentó en un 50 % en comparación con Borderlands 2 durante el mismo ciclo de vida. La compañía dijo en ese momento que esperaba que las ventas de unidades de por vida fueran un récord para la franquicia.

Cuando se le pidió un comentario, Gearbox le dijo a Kotaku que ofrece uno de los esquemas de bonificación de regalías más generosos en AAA, y desde que se implementó el esquema de regalías, los empleados han "ganado más de $ 100 millones en bonificaciones de regalías más allá de la compensación tradicional".

“Durante el último período de pago, el talento de Gearbox se enteró de que Borderlands 3, habiendo logrado ingresos que superaban la inversión más grande jamás realizada por la compañía en un solo videojuego, se había convertido oficialmente en un videojuego rentable y el talento de Gearbox que participa en el sistema de bonificación de regalías ahora ha ganado su primer bono de regalías sobre esta ganancia”, se lee en el comunicado.

Gearbox continuó diciendo que se proporcionó una actualización a los empleados que participan en el bono de regalías "para establecer expectativas para los próximos trimestres".

El informe también indica que Gearbox, una empresa privada, ha buscado salir a bolsa.

El segundo contenido descargable de Borderlands 3, Love, Guns and Tentacles, ya está disponible.

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