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Blizzard sugiere que WoW Token RMT en WoW Classic es "por el bien de la comunidad" debido a los bots RMT

Blizzard sugiere que WoW Token RMT en WoW Classic es "por el bien de la comunidad" debido a los bots RMT

World of Warcraft WoW clásico La comunidad ha estado en llamas durante unos días después de que Blizzard anunciara que estaba transfiriendo el token de WoW a Ira clásica. WoW clásicopor supuesto, se vendió a los jugadores como una auténtica experiencia retrospectiva que recrea los viejos tiempos de Guaumenos algunas características clásicas como LFD, agregadas a mitad de camino ira término pero todavía ausente aquí. Sin embargo, el token de WoW se agregó en 2015 y esencialmente introduce RMT legal en el juego; no hay una buena manera de caracterizarlo como una característica "clásica", y entra en una versión del juego que ya tiene problemas con las actividades de RMT sin control.

Ahora los ejecutivos de Blizzard detrás de la llamada han respondido al alboroto. Disculpe, ¿dije ejecutivos de Blizzard? Quise decir que enviaron a un community manager para presentar su posición y luego la firmaron desde “The WoW clásico Equipo” como si el equipo hubiera hecho la llamada.

El pobre Randy "Kaivex" Jordan se ve obligado a admitir que portar el token de WoW en la versión "clásica" del juego es impactante, pero es lo mejor para la comunidad y la economía, que actualmente está invadida por bots, decenas de miles de ellos el estudio ya prohíbe todas las semanas en lo que el equipo llama una "carrera armamentista" con los productores de oro. De hecho, la compañía afirma haber prohibido casi 250K WoW clásico bots en las últimas dos semanas, con otros 73 en el comercio minorista.

“Cuando observamos realmente el estado de las cosas en Wrath Classic y cómo los diferentes jugadores abordan el juego, descubrimos que no podíamos reducir la demanda de oro. El impacto del RMT ilícito va más allá de la simple compra de oro; es todo el mercado negro que gira en torno a las ventas de oro. El concepto de bots a menudo se menciona, pero no son solo los 'bots' los que impulsan esto, son las cuentas comprometidas, el fraude con tarjetas de crédito, las estafas, los clientes pirateados y las herramientas que utilizan terceros ilícitos para alimentar el motor que es el comercio de RMT. […] Si bien no podemos "ganar" la guerra por completo, lo que podemos hacer es disminuir el impacto que tiene en el juego. ¿Es WoW Token la solución definitiva a este problema? No, pero es una herramienta. Pero es sólo una herramienta entre muchas otras. Claramente existe una demanda de oro para ciertos tipos de jugadores, y esa demanda solo está aumentando. Así que estamos usando una herramienta que hemos usado antes para ayudar a mitigar el impacto del RMT ilícito en los juegos. Cuantas más herramientas empleemos, menos podremos hacer que terceros hagan lo que hacen con fines de lucro. , es menos probable que lo hagan. es que nuevos malos actores entrarán en la escena ilícita de RMT, es más probable que los malos actores existentes abandonen el negocio. En última instancia, está tomando medidas progresivas y utilizando una serie de herramientas que reducirán el impacto de estos terceros en Wrath Classic y más allá.

Blizzard también sugiere que la introducción del token no afectará a la mayoría de los jugadores, que normalmente generan suficiente oro. Cólera jugar para quedarse. "No hay fricción en eso [Ira] experiencia de jugador que les haría comprar un token solo para mantenerse a flote. (Por supuesto, si esto fuera cierto, habría poca demanda de RMT ilícitos en primer lugar).

El blog de desarrollo no apacigua a los jugadores, quienes respondieron que Blizzard gana dinero con el token de WoW y está dirigido por un presidente que se ha involucrado públicamente en GDKP/impulsar actividades culturales que impulsan la escena RMT y la extracción de oro.

“[Usted] ahora está registrado diciendo que el token de WoW y la compra de oro en Clásico no es malo para la experiencia clásica, pero un buscador de mazmorras lo es”, resumió un jugador.

Activision-Blizzard se considera una compañía de juegos controvertida debido a una larga serie de escándalos, incluido el boicot a Blitzchung, despidos masivos, disputas laborales, disparidades salariales, juicios por acoso sexual y discriminación, acuerdos federales, mala conducta ejecutiva, problemas de canalización, finanzas desordenadas, caída de valores, sociedades fallidas, ruptura generalizada de sindicatos ilegales, gestión desastrosa, fuga de cerebros, desperdicio OW2 JcE, inyección WoW clásico con RMT, y la siempre sorprendente revelación de que el CEO amenazó con asesinar a su asistente. A partir de 2023, la empresa es (teóricamente) adquirida por Microsoft.