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Blizzard dice que la campaña 'Diablo 4' será no lineal y se ramificará en 3 direcciones

Blizzard dice que la campaña 'Diablo 4' será no lineal y se ramificará en 3 direcciones

Blizzard Entertainment explicó cómo el diseño de mundo abierto y la campaña no lineal en Diablo 4 trabajará.

En una entrevista con Diablo 4Naz Hartoonian, productor asociado de juegos y director asociado de juegos, Joe Piepiora, NME aprendió cómo el próximo juego se ramificará con una campaña no lineal basada en actos y un mundo abierto para que los jugadores exploren.

Hartoonian explica que el juego comienza con un prólogo que "presenta todos los elementos básicos que conforman el sistema de combate y los enemigos básicos que verás" en el juego, antes de que la campaña se bifurque en diferentes direcciones.

Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.

“Eventualmente llegas a ese punto donde hay tres cosas principales que puedes seguir, y depende de ti cuál quieres seguir”, dice Hartoonian. "Te lleva a diferentes áreas del juego y, eventualmente, una vez que hayas hecho todas las cosas que están disponibles para ti como jugador, la historia eventualmente convergerá y continuará desde allí".

Mientras Hartoonian confirma que Diablo 4 se apegará al diseño tradicional de la historia basado en actos de la serie, Piepiora agrega que "el jugador puede elegir el orden en el que quiere abordar ciertos elementos a medida que avanza, pero finalmente, llega a una conclusión bastante épica hacia el final de la campaña. »

En términos de Diablo 4Hartoonian compartió que el equipo consultó con "historiadores" de Diablo sobre los diferentes biomas y culturas en Santuario, lo que les ayudó a crear nuevas áreas en 4.

"Entonces, muchas de nuestras diferentes áreas son en realidad muy diversas y culturalmente únicas", explicó Hartoonian. “En estos diferentes biomas, tienes diferentes historias dentro de los pueblos y comunidades locales, aprendes más sobre sus propias luchas personales, y aunque todos tenemos estos hilos únicos, también tenemos una historia más grande y cohesiva de lo que estamos tratando de decir. .

Diablo 4
Diablo 4. Crédito: Blizzard Entertainment.

Hartoonian añadió que Diablo 4La variedad de entornos se refleja en las mazmorras del juego, de las cuales habrá más de 150 en el lanzamiento. Hartoonian enfatiza que cada mazmorra es "totalmente única" y ofrece a los jugadores formas de aprender más sobre Diablo 4regiones de .

“Cada uno de ellos tiene libros de historia que puedes coleccionar y encontrar a lo largo de la mazmorra para entender mejor el mundo de Sanctuary”, dice ella. "Dependiendo del área en la que se encuentre y la mazmorra, puede comprender mejor cuáles son los conflictos regionales y por lo que está pasando la gente en esa área en particular".

En otra parte de la entrevista, la pareja explicó cómo Diablo 4El tono de será "más oscuro" que las entradas anteriores de la serie.