Conclusión: A Memoir Blue hace mucho con poco
Annapurna Interactive es uno de esos desarrolladores que no solo maneja los juegos más tradicionales, sino aquellos que podrían describirse como experimentos artísticos. Hay elementos interactivos, pero estas son situaciones en las que los desarrolladores usan el medio para contar una historia de una manera específica. Incluso podría implicar que la persona que interactúa con ella asume un papel más pasivo, dejando que el título mismo la guíe a través de su historia. Un recuerdo azul es uno de esos juegos.
Miriam es una nadadora galardonada. Adelante Un recuerdo azul, ella logró una gran hazaña. Pero parece que lograr este objetivo la dejó inquieta. Ella nunca dice lo que siente. Las acciones hablan más que las palabras. El contexto es clave. Mientras se sienta sola en su casa, con su bolsa de deporte a su lado, una llamada que ignora sigue intentando llegar. Es entonces cuando recorre los canales de radio, y al escuchar una canción le despiertan recuerdos de cómo llegó hasta aquí.
Un recuerdo azul es el tipo de experiencia que lleva al espectador a dar un paseo. Observas, escuchas y aprendes en gran medida. En el camino, un jugador ocasionalmente participa en actividades para ayudar a avanzar en la historia. En lugar de minijuegos, se trata de breves experiencias temáticas. Cuando la heroína gana una medalla olímpica, controlas los abrumadores flashes de las cámaras y cierras los micrófonos. Navegas por los canales de una radio, buscando entre las canciones para encontrar la que la hace recordar. Antes de subir a un tren, compra, recoge y sella los billetes.
Estos nunca están sujetos a impuestos. Estas no son situaciones de apuestas altas, de ganar o perder. Cada uno se refiere a la construcción de una atmósfera. En lugar de simplemente mirar los recuerdos, los coloca y ocasionalmente participa en ellos. Hacerlo podría incluso ayudar a la persona que juega a comprender mejor el contexto. Sentí más por Miriam y su situación cuando vi cómo reaccionaba a cada foto. je ha tomado. Había una mejor idea de lo que era salir en ese viejo barco, cuando era yo quien tenía que colocar los tablones para la roca destartalada, comprar el boleto a alguien que, por sus acciones, parecía brusco, y puso en marcha el motor.
Cada segmento se trata de estar en el momento. Que es que Un recuerdo azul es general Es una serie de viñetas que muestran cómo alguien llegó a un punto en su vida. Cómo una relación con su madre la ayudó a llegar allí. Lo que ambos pasaron para lograr un objetivo. Cómo ha cambiado su vínculo con el tiempo.
La desventaja es por Un recuerdo azullongitud y presentación, hubo momentos en los que no encontré que fuera lo suficientemente efectivo para transmitir las cosas correctamente. Dudo en dar ejemplos porque es solo una hora y media y eso estropearía las cosas. Pero a veces quería saber más sobre las interacciones entre Miriam y su madre. Me hubiera gustado más contexto o algunas escenas más para profundizar mi comprensión. También podría haber hecho que algunas interacciones fueran un poco menos apresuradas. Lo que hay puede ser bastante efectivo. Pero la información adicional siempre es útil para proporcionar evidencia.
Aunque teniendo en cuenta cómo Un recuerdo azul se presenta, es tan eficaz como algo así como un triunfo. Myriam nunca dice una palabra. Todo el texto contiene símbolos vagos e ilegibles. Lo cual es especialmente divertido cuando juega con su teléfono en la introducción. Hay un arte en crear algo que cualquiera, en cualquier lugar, pueda entender. Cloisters Interactive lo logró. Especialmente porque la dirección visual, las opciones de diseño para los recuerdos de Miriam y el mundo que la rodea, e incluso los toques de realismo mágico y simbolismo a medida que crea las cosas, todo se une.
Por supuesto, también ayuda que haya una increíble banda sonora para ayudar a obtener la Un recuerdo azulpunto de cruz. Joel Corelitz, e.hillman e IMOGEN han compuesto algunas canciones absolutamente asombrosas para el juego. Es hermoso. A veces sentía que la música podía hacerme sentir las cosas mejor que lo que veía en la pantalla. Tal como es, se combina perfectamente con cualquier cosa que alguien experimente.
Un recuerdo azul es un vistazo a la vida de otra persona. No conocemos a Miriam. No hablamos su idioma. Pero al final del juego, el jugador sabrá exactamente por lo que pasó. Es conmovedora y logra mucho, gracias en parte a su dirección visual y banda sonora. Solo sé que es más una experiencia que cualquier otra cosa, y una breve.
Un recuerdo azul está disponible para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC.