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Banishers: Ghosts of New Eden Review – Lo que está muerto puede que nunca muera

Banishers: Ghosts of New Eden Review – Lo que está muerto puede que nunca muera

NLos juegos de aventuras narrativas pueden ser el pan de cada día de Don't Nod, pero en los últimos años también se ha visto al desarrollador diversificarse en diferentes géneros con proyectos nuevos y experimentales. Uno de esos juegos era del 2018. Vampiroun juego de rol de acción que, al estilo típico de Don't Nod, puso la mecánica de elección y consecuencia al frente y al centro, y si bien fue más que un poco brutal y ciertamente se sintió como el primer intento de un estudio en un género que antes había sido completamente Sin que lo supiera, también se mostró muy prometedor.

Ahora el estudio está de regreso con otro nuevo juego de rol de acción en forma de Banishers: Los fantasmas del nuevo Edénotro juego que, como Vampiroenfatiza la narración y la elección del jugador, pero con resultados mucho mejores. pancartas no innova en todo lo que hace y, en muchos sentidos, puede parecer demasiado simple y mecánicamente simplificado, pero también ofrece una experiencia consistentemente sólida y estable que soluciona muchos de los problemas. Los vampiros asperezas, tanto técnicas como de jugabilidad, y al mismo tiempo logran contar una historia convincente en un mundo bien realizado que ofrece momentos de elección y consecuencias verdaderamente apasionantes.

« pancartas no innova en todo lo que hace y, en muchos sentidos, puede parecer demasiado simple y mecánicamente simplificado, pero también ofrece una experiencia consistentemente sólida y estable que soluciona muchos de los problemas. Los vampiros asperezas, tanto técnicas como de jugabilidad, y al mismo tiempo logran contar una historia convincente en un mundo bien realizado que alberga momentos de elección y consecuencias realmente apasionantes.

Ambientada en la ciudad norteamericana de New Eden y sus alrededores a finales del siglo XVII, Banishers: Los fantasmas del nuevo Edén cuenta la historia de Antea y Red, marido y mujer, que trabajan juntos como cazafantasmas conocidos como Banishers. Después de llegar a la ciudad a petición de un viejo amigo para librar a la comunidad de una maldición de pesadilla, el dúo rápidamente se encuentra con un enemigo mucho más formidable de lo que esperaban. En la pelea que sigue, Antea muere, aunque regresa como un espíritu, dejándola a ella y a Red frente a la madre de todos los dilemas. Ahora que ella se ha convertido en aquello con lo que juraron luchar, ¿cómo seguirán adelante?

casi todo sobre Los estandartes La premisa narrativa principal funciona exactamente como debería. Antea y Red en particular son lo más destacado de la experiencia. Gracias a una sólida escritura y actuaciones, ambos resultan instantáneamente entrañables y bien desarrollados, no sólo como individuos, sino también como pareja. Esto es algo que los juegos rara vez logran, pero en pancartasSiempre es un placer ver a Red y Antea interactuar entre sí, ver crecer y cambiar su relación y verlos apoyarse mutuamente frente a una serie de problemas que parecen insuperables.

El marco del juego es tan fuerte como la pareja líder. Combinando decoración de época con elementos fantásticos y ocultos, Banishers: Los fantasmas del nuevo Edén crea un sentimiento de pertenencia muy fuerte que le da una identidad única. El deseo de saber más sobre el mundo y los fantasmas que lo acechan sigue siendo una de las principales fuerzas impulsoras del juego y, a través de varios arcos e hilos argumentales, pancartas hace un gran trabajo al permitir a los jugadores examinar su mundo a través de varios lentes diferentes y sumergirse verdaderamente en él.

“Casi todo sobre Los estandartes La premisa narrativa principal funciona exactamente como debería. Antea y Red en particular son lo más destacado de la experiencia. »

Al estilo típico de Don't Nod, el juego también hace un excelente uso de la mecánica de elección y consecuencias. No te confundas- El brujo 3 eso no es. pancartas Es en gran medida un juego de bajo presupuesto, por lo que definitivamente no deberías esperar algo con la escala y el alcance de una experiencia AAA, pero dentro del marco que establece, hace un gran trabajo usando su escenario, su premisa narrativa y los personajes. llevar a los jugadores a tomar decisiones legítimamente convincentes.

La mayor parte de esto proviene de la lucha interna que enfrentan Antea y Red a lo largo de la historia. Como desterradores, saben mejor que nadie que la existencia misma de fantasmas y espíritus se produce a expensas de la vida real. Por tanto, su objetivo será ayudar a Antea a alcanzar el siguiente plano de existencia, como tienen el deber de hacer. como Banishers, ¿o en cambio quieren volverse rebeldes, luchar por su amor y supervivencia, e intentar traer a Antea de regreso, incluso si eso significa tener que matar a más de un puñado de personas? Al mismo tiempo, en un nivel más amplio, a medida que avanzas de una misión a otra y de un arco a otro, el juego también te presenta historias más pequeñas y aisladas donde la investigación de fantasmas y maldiciones puede conducir a revelaciones sorprendentes, donde de nuevo. , se le pide que tome decisiones basadas en lo que ha encontrado. Muy a menudo, las decisiones que se le piden que tome pancartas se sienten pesados ​​e impactantes, gracias sobre todo a la forma en que el juego los contextualiza desde un punto de vista narrativo.

Por supuesto, las historias ramificadas y las elecciones de los jugadores siempre han sido características distintivas de los juegos Don't Nod, pero ¿cómo pancartas ¿Cómo le va en otras áreas relacionadas con el juego, especialmente como juego de rol de acción? Bueno, ahí es donde el juego tropieza, aunque en general es una versión mucho más pulida y mejor realizada de lo que intenta ser que Vampiro estaba. Tomemos como ejemplo el combate, que ciertamente es funcional con sus mecánicas, pero sigue siendo la parte más débil del juego. Adquirir nuevas habilidades y habilidades, especialmente durante las primeras horas del juego, hace que las cosas sean más interesantes que la forma en que comienzan, especialmente A medida que el juego comienza a poner más énfasis en el intercambio de Red y Antea durante las peleas para enfrentar diferentes amenazas, pero aún así, en su mayor parte, pelean en pancartas Parece bastante simple y directo, lo cual no es necesariamente algo malo, pero en ausencia de un desafío real o un diseño de encuentro significativamente atractivo, las cosas tienden a fallar con bastante frecuencia.

Los desterradores de fantasmas del Nuevo Edén

“Los pequeños desvíos y las áreas secundarias confinadas constituyen la mayor parte de la exploración, en su mayor parte, y las recompensas que obtienes (principalmente materiales de mejora para misiones secundarias) hacen su trabajo para mantener la coherencia, al menos en un nivel muy básico. El juego a menudo también te permite regresar a áreas que antes eran inaccesibles con nuevos poderes, lo que también agrega otra dimensión a la exploración opcional.

No ayuda que el movimiento y los controles generales durante el combate puedan parecer un poco rígidos y torpes, lo que sigue siendo un problema durante todo el juego. Mientras tanto, la progresión también se siente bastante limitada a lo largo de la experiencia. Subir de nivel te otorga puntos de habilidad que puedes usar para mejorar las habilidades de Antea y Red, mientras que los recursos que recolectas se usan para mejorar tus armas y equipo. Es una tarifa bastante estándar, y su ejecución nunca hace mucho para elevarlo más allá de ser una parte útil pero completamente genérica y olvidable del juego.

La exploración va mucho mejor. Al igual que el combate (y la mayoría de los demás aspectos del juego relacionados con la jugabilidad), la exploración en pancartas Es bastante simple, pero logra el equilibrio adecuado entre estar concentrado y ser gratificante. Estructurado como una experiencia de mundo semiabierto, el juego te hace viajar a través de una variedad de lugares diferentes, desde tierras salvajes infestadas de fantasmas hasta ciudades y pueblos más asentados y civilizados, y aunque a menudo tienes la libertad de explorar y pensar fuera la caja. camino, el juego muy rara vez te presenta áreas grandes, caminos sinuosos y ramificados o contenido súper oculto. Pequeños desvíos y áreas secundarias confinadas constituyen la mayor parte de la exploración, en su mayor parte, y las recompensas que obtienes (principalmente materiales de mejora para misiones secundarias) hacen su trabajo para mantener la coherencia, al menos en un nivel muy básico. El juego a menudo también te permite regresar a áreas que antes eran inaccesibles con nuevos poderes, lo que también agrega otra dimensión a la exploración opcional.

Desde un punto de vista técnico, pancartas Es definitivamente el juego más impresionante de Don't Nod hasta la fecha. Una vez más, probablemente no deberías esperar un éxito de taquilla AAA hiperpulido (ocasionalmente encontrarás errores de audio y visuales de todo tipo, problemas de sincronización de labios, etc.), pero en general el juego funciona bastante bien y se ve realmente bien. Mucho de esto también se debe al sólido diseño artístico, que ayuda a darle vida al mundo del juego de una manera impresionante.

desterradores de fantasmas del nuevo edén

"Aprender nuevas habilidades y destrezas, especialmente en las primeras horas del juego, hace que las cosas sean más interesantes que cómo comenzaron, especialmente cuando el juego comienza a poner más énfasis en el intercambio entre Red y Antea durante las peleas para enfrentar diferentes amenazas. pero aun así, en su mayor parte, luchan en pancartas Parece bastante simple y directo.

Como dije al comienzo de esta reseña, Banishers: Los fantasmas del nuevo Edén Puede que no abra nuevos caminos, pero si bien sigue los pasos de una serie de juegos de rol de acción más antiguos centrados en elecciones y consecuencias, lo hace al mismo tiempo que logra la mayoría de los fundamentos. En particular, su historia, narrativa, escenario, mecánica de elección del jugador y protagonistas centrales son los puntos fuertes del juego, por lo que incluso cuando otros aspectos, como la progresión o el combate, parecen un poco decepcionantes, en general, pancartas sigue siendo una experiencia atractiva.

Este juego ha sido probado en PlayStation 5.


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El equipo de Fun Academy

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