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Balan Wonderworld: Yuji Naka despedido por Square Enix, se enfada

Balan inframundo

Mundo maravilloso de Balan es un juego muy conocido en la comunidad de jugadores por su mediocridad. Yuji Naka, el director del juego, aparentemente fue despedido de Square Enix después del lanzamiento del juego, pero se nos escaparon algunos detalles, y Naka recientemente usó Twitter para arrojar luz sobre algunas áreas grises.

Debido a numerosos problemas técnicos y contenido que resultó ser poco interesante, Mundo maravilloso de Balanrápidamente se convirtió en el hazmerreír del mundo de los videojuegos. Yuji Naka, creador de Sonic pero también de este título, publicó un o fresa de hueso denso en Twitter para explicar a sus fanáticos la tensa relación que tenía con Square Enix, el editor del juego.

Un desarrollo bajo tensión(es)

Es bastante sorprendente volver a escuchar esta historia. De hecho, el anuncio de la partida de Yuji Naka se hizo en junio de 2021 y dijo que el padre de Sonic había dejado Square Enix en abril del mismo año. Ya sabíamos que la relación entre el creador y la compañía era tensa, pero no hasta este punto. ¿La razón detrás de esta revelación tardía? Una demanda que Naka-san presentó contra su antiguo empleador. Terminado el proceso, pudo expresarse en Twitter sin temor a interferir en el caso.

En sus mensajes explica que Square Enix lo destituyó de su cargo y lo despidió seis meses antes del lanzamiento de Balan inframundo, alrededor de septiembre de 2020. También explica que “Según [des] documentos oficiales, [su] destitución se justificó por dos puntos clave. Aclara que esta decisión fue tomada en conjunto por “…el productor, el director de marketing, el director de sonido, el gerente general y recursos humanos. ".

Primero, un tema relacionado con la música utilizada en un video promocional. En este video, un youtuber reproduce una versión reorganizada en lugar de la original, como quería Yuji Naka. Por lo tanto, trató de cambiar las cosas internamente para afirmar su visión, pero eso no ayudó a su jerarquía. " Afirmamos que la pista original debería usarse en lugar de una versión arreglada. "Él dice.

Más tarde, Naka-san se sorprendió por el estado del juego a medida que avanzaba el desarrollo. Por lo tanto, acudió a Arzest, el estudio encargado de producir el título, para contarles sus inquietudes. Mais, alors que lui souhaitait corriger les problèmes et peaufiner le jeu, Arzest n'en avait que faire et lui ont fait comprendre qu'ils n'avaient pas de problème à soumettre une version finale en l'état, avec tous les bugs que esto implica. En un mensaje, explica que a él “…le resulta extraño despedir al director que hace comentarios sobre el desarrollo sin haber sido consultado, y luego impedir que se involucre a cualquier nivel por falta de tiempo. »

Filosofías de desarrollo opuestas

Como hemos visto, filosofías de desarrollo muy diferentes chocaron durante la creación de Mundo maravilloso de Balan. Según Yuji Naka, un desarrollador debe darlo todo hasta el lanzamiento de su juego para mejorarlo si es necesario. Naka-san cree que "... era completamente normal pedir que se mejoraran las cosas desde que creamos el juego. Y si no podíamos hacer esos cambios, al menos deberíamos haber podido hablar de ellos". Pero aparentemente incluso eso no era una opción. Creo sinceramente que a Square Enix no le importaba mucho el juego y no quería apoyarlo”

Permitir a los desarrolladores una gran libertad de acción es exactamente lo que hizo SEGA al desarrollar el primer Sonic the Hedgehog. Durante sus mensajes, Naka-san recordó una anécdota: Para Sonic the Hedgehog, dos semanas antes de terminar el desarrollo, cambiamos la mecánica para que no murieras aunque solo tuvieras un anillo. Tratamos de mejorar el juego hasta el final, y espero que la gente aún disfrute de estos juegos hoy. »

"A Square Enix y Arzest no les importan los juegos ni los fans"

A lo largo de esta historia, Naka-san ha sido objeto de un verdadero aislamiento del resto del equipo de desarrollo, algo que todavía le cuesta entender: "Me resulta extraño despedir al director que comenta sobre el desarrollo sin haber sido consultado, para luego evitar impedir que se involucre a cualquier nivel por falta de tiempo. ", el explica.

En sus tweets, explica que no solo fue condenado al ostracismo mientras creaba el juego, sino que también fue privado de algunas de sus libertades en las redes sociales. Confiesa que, durante un tiempo, no pudo expresarse ni reaccionar como quería en Twitter, por ejemplo. “Se me ha prohibido compartir y dar me gusta a las publicaciones en las redes sociales. Sin embargo, hubo muchos comentarios agradables, algunos fanart maravillosos, y lamento sinceramente no haber podido responderlos. Así que no creo que a Square Enix y Arzest no les importen los juegos o los fanáticos”, recordó.

Al final, fueron todos estos elementos los que llevaron a Naka-san a presentar una denuncia contra Square Enix. Desafortunadamente, aún no conocemos el resultado de este juicio. En conclusión, Naka-san aclara que "... es una verdadera lástima que Mundo maravilloso de Balan dejado en el estado en que estaba. Quería mostrarle al mundo un juego de acción en su verdadera luz. »

¿El resultado de esta falta de escucha de Square Enix y Arzest? Un juego que vendió menos de 2100 copias en Japón en su primera semana, y el 22º el peor juego de Switch según Metacritic, basado en una base de datos de 2433 títulos. Como qué, escuchar las ideas del creador de un juego quizás no sea tan mala idea. Queda por ver si Square Enix querrá comentar las palabras de su exempleado.