Azami de Rainbow Six Siege era un operador de 'goo verde' llamado Flubber
Rainbow Six Siege de Ubisoft sigue siendo uno de los mejores juegos multijugador para PC y está a punto de llegar a la temporada 1 del año 7, ahora oficialmente revelado como Demon Veil. También está a punto de conseguir un nuevo Operador con un dispositivo que cambiará el juego, pero para llegar allí, el equipo creó prototipos de varios Operadores con dispositivos únicos, incluido uno con una "montón de sustancia viscosa verde" llamada Flubber.
A principios de este mes, el equipo de Rainbow Six Siege reveló Demon Veil y el nuevo Operador Azami, un defensor japonés con un dispositivo antimeta llamado Kiba Barrier que puede reparar paredes y otras brechas. Azami es el primer operador que puede hacer esto, aunque Ubisoft nos informó de otros dos operadores cancelados que llevaron a Azami, denominados Patcher y Flubber.
Hablamos con el director creativo Alex Karpazis y le preguntamos sobre el proceso de desarrollo de Azami, quien nos dijo que el operador tiene "una larga e histórica historia", principalmente "porque la idea detrás de su dispositivo para reparar la destrucción o reparar agujeros es una parte integral de Cerco."
Siege siempre ha tenido que ver con la destrucción, pero aparentemente la idea de crear un operador en torno a la reparación de brechas "siempre ha estado ahí". “Creo que hace cinco años”, dice Karpazis, “teníamos un prototipo llamado Patcher, que era como un castillo a distancia, básicamente disparabas las barricadas del castillo en las ventanas y puertas, en lugar de en paredes dobles reforzadas. La razón por la que Patcher nunca vio la luz, explica Karpazis, fue porque "no pudimos encontrar una buena manera de hacerlo realmente único y realmente destacar de lo que Castle estaba haciendo antes".
Más recientemente, hace poco más de un año, el equipo probó con otro operador apodado Flubber con un dispositivo que "eran básicamente las minas Grzmot de Ela que lanzabas y explotabas en una pila radial de sustancia viscosa verde". Se podían acumular los flubbers por todos lados y eso nos dio mucho de esta nueva dirección orgánica que realmente disfrutamos”.
Aunque Karpazis no nos reveló una razón específica por la que Flubber nunca llegó, aparte de cierta película de Disney protagonizada por Robin Williams, el operador que finalmente se convirtió en Azami tardó más debido a la necesidad de cambiar el motor de sonido del juego. El equipo "nunca anticipó lo ocurrido". Necesito bloquear orgánicamente el sonido, los agujeros que fueron destruidos desde el piso, desde las paredes. Y eso significaba que teníamos que volver atrás y hacer muchos deberes si queríamos hacerlo bien”.
Poco después, el equipo comenzó a trabajar en cómo hacer funcionar el dispositivo de barrera de Azami. "En cierto modo, obtenemos las métricas correctas, obtenemos mucha creatividad", dice Karpazis, "y en el aspecto técnico abordamos cosas como el bloqueo de audio o el bloqueo de audio que también cruza la barrera". Sinceramente, ha sido un viaje increíble para el equipo. Ha estado funcionando durante mucho tiempo. »
Para obtener más información sobre Azami y Demon Veil, puede consultar la hoja de ruta completa del año 1 de la temporada 7 aquí.