Tan bueno como es Elden Ring, no puede salvar lo horrible que fue el primer juego Ring experimental de FromSoft
Cualquiera que afirme tener buenos recuerdos de jugar un juego de lanzamiento de PS2 que no sea TimeSplitters es un mentiroso sucio. Fue una ola miserable de deportes y juegos de carreras, con algunos juegos de rol de acción absolutamente emocionantes para mantener a la gente feliz hasta que salió Dark Cloud. No me hables de Fantavision.
Nadie vino a tu casa a jugar Fantavision.
Incluso entre una competencia tan feroz, Eternal Ring de FromSoftware se destaca como el menos memorable. Summoner se parecía vagamente a algo que Bioware podría haber hecho. Incluso Orphen: Scion of Sorcery al menos tenía este tipo de anime radical en la portada.
El pobre Anillo Eterno no tenía mucho que hacer cuando apareció por primera vez. La otra oferta de juegos de rol en primera persona de FromSoft, King's Field, carecía del prestigio cultural que ganó retroactivamente a través de su asociación con los juegos Souls.
No había hordas temblorosas esperando ansiosamente su llegada, ni docenas de rudos mordiendo su bocado para explicar cómo en realidad es increíblemente fácil si solo obtienes la baratija sagrada de la matriarca fecal y viertes todos tus puntos en la estadística de circunferencia. Los videojuegos en 2000 en su mayoría vivían y morían en el estante, y la caja del Anillo Eterno era el tipo de fantasía sin inspiración que apenas se registraba en el cerebro, incluso si lo tirabas a la basura. Un Blockbuster cinco años después.
Es tentador pensar en el trabajo anterior de un desarrollador como iteraciones de una idea que eventualmente cristalizaría en algo que amas. Sería justo suponer que Eternal Ring podría contener un germen que algún día se convertiría en Elden Ring. Estos son anillos. Es difícil como cualquier cosa. Tiene un dragón. Hay un recorrido extendido por el pantano venenoso durante el horario de apertura. Ciertamente hay similitudes estéticas y temáticas, pero en definitiva: que FromSoft Chispa - chispear simplemente no está aquí.
No hay nada que se interponga en el camino de un constructor de personajes, no hay posibilidad de formar un vínculo inquebrantable con una horrible criatura de tu propia creación. No hay oportunidad de crear un Tom Jones fotorrealista solo para ver cómo se vería esquivando monstruos en sus calzoncillos. Cada jugador está atrapado en los zapatos de Cain Morgan, un agujero negro de personalidad rubia.
Cain se siente como un intruso occidental no deseado en un entorno que, por lo demás, tiene un tono decididamente FromSoftware, como si de alguna manera se hubiera perdido en el camino para jugar un juego de plataformas de mal gusto. Cain Morgan ha sido enviado por el rey a la Isla sin Retorno, una colección de cuevas y templos sin inspiración, para encontrar el Anillo Eterno, un dispositivo místico de poder indeterminado. Es una configuración extrañamente heroica y convencional de un desarrollador famoso por elegirte como Undead Nobodies.
Y "convencional" es una forma de describir la mayor parte de Eternal Ring. Aparte de ser un poco más difícil que el RPG de acción promedio de PS2, hay poco de la bravura de diseño habitual de FromSoft en términos de sistemas esotéricos y antagonismo de los jugadores. Cada elemento está claramente explicado. No hay mecánicas ocultas, ni armas inusuales ni hechizos extraños. Esta falta de visión se extiende también al resto.
El villano quema la aldea RPG de apertura. La mayoría de los enemigos son variantes de duendes o lagartos. Pero son los entornos los que son la mayor decepción aquí. Ya sea por la falta de familiaridad con el nuevo hardware, el tiempo o las limitaciones de dinero, la mayoría de estas cuevas y ruinas apenas logran igualar el detalle y la atmósfera de las que se encuentran en King's Field 3 de PS1. Y realmente palidecen en comparación con el excelente y terrible mundo de King's Field 4 (que FromSoftware lanzaría para la misma consola poco más de un año después).
Ningún creador de personajes significa que todos están atrapados jugando exactamente de la misma manera, y eso implica un botón para la espada y un botón para la magia. Nunca te encontrarás con un arma oscura con una descripción misteriosa que cambie tu enfoque del combate. Comenzarás el juego con una espada en la mano izquierda y una serie decepcionante de misiles mágicos en la derecha. Lo único que se acerca a una sensación de libertad en términos de acercarse al combate es el orden en el que creas los anillos homónimos del juego.
Hará todo esto a través de un proveedor, que apareció con un tutorial explícito y exige el pago en un recurso increíblemente sobreabundante. Y tampoco hay nada inusual o único en la magia del Anillo Eterno; todo es increíblemente simple, en su mayoría solo una serie de bolas de fuego de tamaño y poder que aumentan gradualmente.
¿Sabías que Dark Souls casi se llama Dark Ring, pero FromSoft finalmente se negó a dejar que los escoceses se divirtieran? Acaban de lanzar descaradamente un juego llamado literalmente Elden Ring, que sin duda es aún más divertido, maldita sea la jerga escocesa. Realmente muestra la diferencia en la confianza que tienen en su visión que el estudio ha desarrollado a lo largo de los años. La idea de que FromSoft lance hoy un juego con tantas concesiones occidentales como Eternal Ring es inimaginable. A un personaje insulso como Cain Morgan no se le permitiría acercarse a veinticinco kilómetros de la cosa.
Esto es lo más parecido a un lanzamiento del equipo B de FromSoftware; Los mandos intermedios idearon rápidamente algo para aprovechar una ventana de lanzamiento con poca competencia, mientras que la verdadera pasión se canalizó hacia King's Field 4. Algunos de estos parecen peligrosamente cercanos a *escupir* pruebas de mercado: un intento cínico que falta en la línea de lanzamiento. -Reúnelo y proporciónalo. La etiqueta en la parte posterior de la caja dice "¿Quién dijo que Fantasies tenía que ser definitiva?" ". Eurgh.
En resumen, a menos que sea un finalista estricto de FromSoftware, hay muy poco valor que se pueda encontrar yendo tan atrás. Es posible que te encuentres con ecos de King's Field, pero sobre todo te encontrarás dando vueltas lentamente alrededor de otro lagarto mientras le lanzas varias bolas elementales hasta que deja de moverse. Todo lo que encontrarás es un título de lanzamiento de PS2 que no es TimeSplitters. Y nadie se merece eso.