Atomide: Las ambiciones del estudio detrás del juego

La rebelión no conservó el éxito de su último título, Átomo Un secreto. El estudio ha expresado interés en realizar más juegos de esta franquicia. Sin embargo, en una entrevista con GamesIndustry.biz, el director ejecutivo del estudio, Jason Kingsley, dijo que más Átomo Los juegos que se desarrollen dependerán de si el estudio puede encontrar recursos para proyectos como este.
Refiriéndose al director de tecnología del estudio, Chris Kingsley, Jason habló sobre querer hacer más juegos en general, incluidos Francotirador de élite, ejercito zombieet brigada extraña, y también Átomoporque ambos quieren repetir los éxitos del estudio.
"No creo que lo estemos haciendo bien", dijo Jason en respuesta a una pregunta sobre la gestión de la escala de nuevos proyectos como Átomo BIEN. Creo que una de las cosas que Chris y yo queremos hacer es repetir el éxito. Por eso queremos hacer más Francotirador de éliteQueremos hacer más ejercito zombieQueremos hacer más brigada extraña. "
"Ahora parece que queremos hacer más Átomo. "
Sin embargo, Jason mencionó que Átomo había logrado superar las estimaciones del estudio sobre su desempeño. "En realidad, obtuvimos resultados mucho mejores que nuestras estimaciones medias", afirmó. Es agradable cuando el equipo de marketing te responde y te dice: "Sí, subestimamos nuestro éxito a alto nivel".
También acogió con satisfacción la idea de liberar Átomo En Xbox y PC Game Pass, así como en la versión normal del título. Según Kingsley, el hecho de que Átomo Fue un proyecto más pequeño que los lanzamientos habituales del estudio, y el juego se benefició de ello. "Aportaron sus habilidades y su envergadura para impulsar nuestro pequeño proyecto, y les fue muy bien, así que consiguieron un buen trato, y nosotros también", afirmó.
En última instancia, el director del estudio cree que ser capaz de gestionar el alcance de sus proyectos es lo que le ayudará a largo plazo. "No nos ajustamos deliberadamente a ese rango medio, pero es lo que podemos hacer y lo que podemos hacer con éxito", explicó. Literalmente no podemos permitirnos gastar 200 millones en un juego. Simplemente no tenemos 200 millones.
Kingsley había elogiado el éxito del título en Game Pass anteriormente en la misma entrevista. Entre otras cosas, habló del valor que aporta el pase a Átomo Dado que anima a los suscriptores a probar nuevos juegos aleatorios, lo que a su vez ayuda con el marketing de boca en boca.
“Con Game Pass, puedes hacer que la gente lo pruebe, y luego, como resultado de eso, les gusta y luego le dicen a sus amigos en las redes sociales: 'Encontré este juego en Game Pass, realmente lo disfruté, deberías probarlo'”, dijo. Algunos tienen Game Pass y lo jugarán. Pero otros no, pero también querrán participar. Así que lo comprarán.
Átomo está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Consulte nuestra reseña para obtener más detalles.