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Astro Bot: Juego del año en The Game Awards 2024

Por qué Astro Bot merece el premio al juego del año (Aunque no sea el MEJOR juego de 2024)

El juego de plataformas 3D del equipo ASOBI, robot astro, fue galardonado recientemente con el prestigioso premio Juego del Año (o GOTY) en The Game Awards 2024. Esto fue una gran sorpresa para los jugadores de todo el mundo, ya que fue un gran año para el medio, con muchos títulos sólidos que luchaban por el gran premio. , como Renacimiento de Final Fantasy VII, Metáfora: ReFantazio, Mito oscuro: Wukong y aún más.

oui, Astro Bot Puede que no parezca tan impresionante o ambicioso en comparación con esos sólidos títulos AAA, particularmente en términos de gráficos, narración o alcance. Pero realmente merecía este premio, porque Astro Bot Esto es exactamente lo que la industria necesita en este momento, y su victoria es una gran indicación de la dirección que se espera que tome en el futuro cercano. Todo se reduce a tres razones principales: diversión, accesibilidad y comunidad.

Astro Bot es la aventura perfecta para un jugador (¡sin microtransacciones innecesarias!)

Astrobot Nivel 1.
Imagen a través de PlayStation

Comencemos por dejar de lado lo más obvio e importante: Astro Bot es una hermosa aventura con un estilo artístico encantador, música pegadiza, diseño de niveles brillante, jefes increíbles y mucho más. No estamos hablando de un juego mediocre que rivalice con obras maestras. Astro Bot es la obra maestra que nadie vio venir, y está a la altura de todos sus competidores para GOTY (incluso diría que es mejor que la mayoría, pero eso depende del gusto y experiencia personal de cada jugador).

Una de las mejores cosas de Astro Bot es el hecho de que es un juego más tradicional y anticuado: una aventura para un jugador con horas de contenido que nunca pide al jugador que invierta más dinero después de la compra inicial, lo que lo convierte en un soplo de aire fresco para muchos jugadores. Y si eso no fuera suficiente, el equipo de ASOBI y Sony lanzaron varios niveles de DLC gratuitos después de la fecha de lanzamiento, lo que permite a los fanáticos hacer más cosas divertidas sin tener que abrir sus billeteras. Por extraño que parezca, estos niveles adicionales han sido tan creativos y maravillosos que a la mayoría de los fans les encantaría pagar para conseguirlos.

Por qué Sony (y la industria) necesitaban un juego como Astro Bot ahora mismo

Astro Bot y Papa Tree.
Imagen a través de PlayStation

La naturaleza casual de este juego contrasta con el reciente aumento de la popularidad de los juegos de servicio en vivo y/o juegos con monetización desenfrenada, un problema evidente que ha obstaculizado gravemente la industria de los videojuegos en los últimos años. Si bien las empresas a veces pueden ejecutar bien esta fórmula, también han fracasado muchas veces, dejando un muy mal sabor de boca a sus jugadores. Este mismo año, Sony lanzó el shooter multijugador. Concordcerró sus servidores menos de dos semanas después, cerró el estudio responsable y supuestamente perdió millones de dólares en el proceso. En una entrevista reciente con la BBC, los directores ejecutivos conjuntos de PlayStation, Hermen Hulst y Hideaki Nishino, revelaron que están muy contentos con Astro Botel éxito de, una declaración muy conmovedora después de haber deplorado el fracaso de Concord.

El éxito de Astro Bot es el ejemplo perfecto de cómo Sony (y toda la industria AAA, con excepción de Nintendo) debería proceder en el futuro: centrándose en juegos divertidos para un solo jugador que no requieran que los jugadores gasten dinero extra y Deja de preocuparte por vidas fracasadas. Experiencias de servicio abocadas al fracaso. Sin duda, algunas de las mayores exclusivas de PlayStation anteriores. Astro Bot siguió esta fórmula (como Dios de la guerra, El hombre araña de Marvel, Inexploré y más), pero el juego de plataformas del equipo de ASOBI se diferencia en otro aspecto muy importante al que Sony también debería prestar atención: su alcance.

Cada momento en Astro Bot vale la pena y no hace perder el tiempo al jugador.

Astro Bot luchando contra Lady Venomara
Imagen a través de PlayStation

Otro problema común entre los videojuegos AAA modernos es su ambicioso pero abrumador alcance. Hoy en día, muchos títulos presentan mapas extensos con demasiado que hacer, y puede llevar cientos de horas completar la campaña principal, y mucho menos completarla al 100%. Títulos como Renacimiento de Final Fantasy VII, Metáfora: ReFantazio, et Mito negro Wukong están extremadamente bien hechos (y excelentes en muchas áreas en las que son mucho mejores que Astro Bot), pero también tardan muchas horas en completarse, por lo que no son los productos más accesibles del mercado.

Astro BotSin embargo, es un videojuego muy simple pero extremadamente entrañable e infinitamente entretenido que cualquiera puede dominar y completar al 100% sin que nunca se sienta como una tarea tediosa. En una época en la que la mayoría de los adultos están sumamente ocupados y tienen muchos videojuegos para jugar en su tiempo libre, poder tener una experiencia tan concisa y fructífera como Astro Bot Es realmente refrescante. Incluso Masahiro Sakurai, el padre de Kirby y el director de Super Smash Bros serie, felicitó al equipo de ASOBI por esto, diciendo que Astro Bot No perdió el tiempo y no tuvo problemas para coleccionar los más de 300 robots diferentes del juego.

Astrobots El objetivo principal es entretenerte a ti, el jugador: cada nivel es extremadamente creativo y nunca se excede, ni un solo objeto o robot es aburrido de encontrar y coleccionar, las peleas contra jefes son épicas y atractivas sin que nunca se sientan injustas o excesivas. desafiante e incluso los niveles opcionales adicionales no te requerirán muchos intentos. Si actualmente estás buscando un videojuego que te entretenga sin sentirte frustrado o abrumado, entonces Astro Bot es perfecto para ti

Una gran celebración de toda la industria del videojuego (Y no sólo PlayStation)

El robot de Kratos en Astro Bot.
Imagen a través de PlayStation

Como ya sabrás, Astro Bot presenta innumerables cameos de muchos personajes de títulos clásicos importantes para la marca PlayStation, lo que motiva al jugador a explorar cada rincón de un nivel para encontrarlos todos. Y como si eso no fuera suficiente, la adición de estos cameos incluso resultó en 5 niveles especiales temáticos en torno a direcciones IP específicas, como Escape de los monos, Dios de la guerra, Inexploré, LocoRocoet horizonte. Por supuesto, todo esto fue muy intencional ya que el 30 aniversario de PlayStation tuvo lugar en 2024, y Sony lo celebró de diversas formas.

Esto llevó a muchas personas a acusar Astro Bot Parece ser sólo un “anuncio de PlayStation”, pero eso no podría estar más lejos de la verdad. No solo porque es obvio que el equipo de ASOBI hizo esto con amor (y no solo porque sus superiores en Sony los obligaron a incluir todos estos cameos), sino también porque introdujeron muchos otros personajes que realmente no necesitaban. agregar, ni que los jugadores esperan ver en el juego.

¡Todos están aquí! (Y Square Enix también está invitado)

Astro Bot en su nave junto a Aloy, Nathan Drake, Kratos, Atreus, Aloy y PocoLoco.
Captura de pantalla vía PlayStation/YouTube

Astro Bot lo tiene todo: IP icónicas de PlayStation que ya no pertenecen a Sony, como Crash Bandicoot ou Spyro el Dragónhasta personajes extremadamente oscuros de juegos olvidados, como Gran Premio de Motor Toons ou ¡Maestro loco! Por supuesto, franquicias como luchador callejero, Resident Evil, El diablo puede llorar, Tekkenou Tomb Raider han sido exclusivos de los sistemas PlayStation en un momento u otro, pero han sido multiplataforma durante varios años. Por cosas así, Astro Bot Se siente como una gran celebración de toda la industria del juego, no solo de la marca PlayStation (aunque ese sigue siendo su enfoque principal).

Esto es particularmente evidente cuando se analiza la respuesta de la comunidad a Astro Botliberación. Varios estudios de juegos (como Naughty Dog o Insomniac Games) compartieron imágenes de los robots de sus personajes y felicitaron al equipo ASOBI por el lanzamiento de su juego, incluso Square Enix, quien se negó a aprobar la adición de ninguno. Final de fantasía ou corazones del reino cameos en la versión inicial del juego, recientemente reconoció el nuevo Gex cameo, por lo que tal vez veamos más de sus IP icónicas en futuros niveles de DLC. Después de recibir el premio GOTY, Astro BotEl director de Nicolas Doucet agradeció a todas las personas de las diferentes compañías de juegos que les cedieron los derechos de sus personajes sin pedir nada a cambio. La forma en que todos parecían ansiosos por ser parte de esta hermosa celebración de los videojuegos me recuerda a Nintendo. Super Smash Bros. Últimoy por buenas razones.

Astro Bot es el Mario/Crash/Sonic de una nueva generación de jugadores

Astro Bot, Mario, Sonic y Crash.
Capturas de pantalla a través de PlayStation, Nintendo, SEGA y Activision.

Quand Astro Bot se lanzó en septiembre, las redes sociales estaban llenas de gente disfrutando del juego, elogiando sus niveles creativos, sus divertidos cameos y la forma inteligente en que utiliza las funciones de PlayStation 5 y su controlador DualSense. El juego tuvo tal impacto que incluso vi a muchos fans de Nintendo y Xbox elogiando el trabajo del equipo de ASOBI. Considerando que incluso Masahiro Sakurai fue elogiado Astro Bot y que Nicolas Doucet agradeció indirectamente a Nintendo por haber creado Super Mario Bros. durante su discurso de aceptación de los Game Awards, puedo decir con seguridad que Astro Bot Logré unir a la comunidad de jugadores de una manera que nunca creí posible, aunque fuera solo por un breve período de tiempo.

Lo que es particularmente importante tener en cuenta es que Astro Bot También será el primer videojuego real para muchos jóvenes jugadores, algo que podrán hacer solos o con la ayuda de sus padres y/o hermanos mayores (muchos de ellos incluso han recibido Astro Bot como regalo de Navidad) Entonces, en cierto modo, este pequeño robot va a significar para ellos lo que Mario, Sonic the Hedgehog, Crash Bandicooty otras mascotas de plataformas similares han significado algo para muchos de nosotros. Los desarrolladores del Equipo ASOBI incluso incluyeron cameos de otros personajes para alentar intencionalmente a los jugadores más jóvenes a probar estos juegos clásicos que todos conocemos y amamos. ¿Y quién sabe? Tal vez Astro Bot Servirá como inspiración principal para un juego de plataformas igualmente fantasioso que experimentaremos dentro de unas décadas.

Cuando Astro Bot gana, todos ganan

Astro Bot en su nave espacial, listo para otra aventura.
Captura de pantalla vía PlayStation/YouTube

Al final del día, Astro Bot Puede que no sea el contendiente GOTY más mecánicamente profundo o gráficamente impresionante de 2024, pero no tiene por qué serlo, porque encarna todo lo que los videojuegos deberían ser: entretenimiento, accesibilidad, visión artística y sentimiento de comunidad. Algunos de los mejores y más populares juegos de 2024, como Hoja estelar, Helldivers 2ou Remake de Silent Hill 2están representados en Astro Bot a través de cameos de personajes, y si ese no es un ejemplo perfecto de cómo este adorable juego intenta representar los mejores aspectos de la industria del juego, no sé qué lo es. Espero seriamente que Sony permita que el equipo de ASOBI amplíe aún más el Astro Bot IP y da luz verde al desarrollo de más juegos mágicos como este.

Quizás hayas notado que el único otro candidato GOTY que no he mencionado es Balatroy eso es porque comparte algunas similitudes con Astro Bot (Especialmente porque se trata de un lanzamiento independiente y este juego debería ser un ejemplo para el futuro de la industria AAA, en particular) Entonces, si ya terminaste Astro Bot y estás buscando otro videojuego simple y adictivo que también celebre la industria a su manera, definitivamente deberías darle Balatro una prueba.

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Vincent de Fun-academy

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