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Assassin's Creed Shadows te hará admirar las hermosas vistas desde los puntos de sincronización en la cima de la torre durante más de 30 segundos.

Assassin's Creed Shadows te hará admirar las hermosas vistas desde los puntos de sincronización en la cima de la torre durante más de 30 segundos.

Bueno, Assassin's Creed Shadows recibió su tráiler ayer y parece bastante divertido. Hay dos protagonistas con estilos de juego diferentes, mucha historia en juego y, horror impactante, el juego ha realizado un cambio en los icónicos puntos de sincronización de las azoteas de la serie, lo que parece obligarte a admirar las hermosas vistas que ofrecen.

Si no lo sabes, Shadows es el juego anteriormente conocido como Codename Red y será el primer juego de AC ambientado en Japón. Se lanzará el 15 de noviembre y cuenta la historia de dos luchadores que negocian las pruebas y tribulaciones del período Sengoku: Naoe y Yasuke.

Como revelaron los desarrolladores del juego en una entrevista con IGN, uno de los cambios que Shadows hace a la fórmula tradicional de AC de "ir a algún lugar con significado histórico, apuñalar a alguien, disfrutar" son los puntos sincronizaciones icónicas que normalmente encuentras en la cima de las torres o en otros. Hace que las personas que sufren mareos tengan miedo de caminar.

Anteriormente, al visitar uno de estos puntos y presionar el botón de sincronización, un rápido deslizamiento de la cámara revelaría un conjunto de actividades cercanas o puntos de interés en su mapa. Boom, si tienes prisa, tómate una selfie rápida en el modo foto y podrás correr o saltar a tu próximo destino, a través de un pajar, agua o zambulléndote en un carro. En Shadows, sin embargo, parece que querrás quedarte más tiempo, ya que los puntos de sincronización simplemente actúan como puntos de vista regulares a los que puedes subir y detectar ubicaciones que vale la pena verificar manualmente.

Según el director creativo Jonathan Dumont, esta es una de las características diseñadas para ayudar a que Shadows se sienta un poco más abierto, y Dumont dijo: "Se trata menos de 'seguir una misión hasta cierto punto', sino más bien de 'quiero hacer'. esto' y luego descubrirás cómo hacerlo.

Otro elemento que parece tenerse en cuenta son las estaciones dinámicas que se muestran en el tráiler, cambiando el mapa para ofrecer "diferentes rutas y rutas de infiltración" según sea invierno, primavera, verano u otoño. Por ejemplo, un lago no se puede utilizar como escondite si está congelado, y los vientos aullantes o los caminos cubiertos de carámbanos pueden hacer que seas más o menos propenso a traicionarte.

Si bien los desarrolladores dicen que ciertas misiones y eventos de la historia principal deben tener lugar en una determinada época del año para que las cosas sean históricamente precisas, parece que esta característica permitirá que las misiones secundarias ofrezcan una experiencia más única, ya que pueden tomar lugar. en cada temporada.

Junto con el gancho de Naoe y la destrucción ambiental de bajo nivel insinuada por los desarrolladores de Shadows en este video explicativo del avance, todo esto suena en teoría como una buena receta para aventuras interesantes.