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Armored Core 6 necesita un modo simple, pero no solo por las razones que crees

Armored Core 6 necesita un modo simple, pero no solo por las razones que crees

Está un poco pasado de moda hoy en día, pero sí, soy una de esas personas que piensan Núcleo blindado 6 debería tener un modo fácil. Conmoción horrorosa, lo sé, pero demandadme por pensar que la dificultad es relativa y que deberíamos vivir con ello. Pero estar a favor de un modo fácil para permitir que más personas jueguen no es realmente el argumento que estoy planteando hoy. La razón por la que creo que Armored Core 6 debería tener un modo fácil es para que más personas puedan disfrutar de sus hermosos entornos.

Los juegos de FromSoftware suelen ser elogiados por la jugabilidad que han ofrecido sus trabajos durante la última década y media, para ser más precisos por sus combates tipo Souls, nacidos con Demon's Souls. Me encanta luchar contra dragones gigantes en Dark Souls y horrores sobrenaturales en Bloodborne, pero lo que más me cautiva de los juegos de FromSoft son los entornos mismos.

Por supuesto, por la naturaleza del diseño de Armored Core 6, con todo el juego basado en niveles, no tiene el mismo tipo de espacios interconectados que los juegos de Dark Souls. Sin embargo, eso no significa que no valga la pena explorar sus niveles. De hecho, se supone que debes hacerlo, hay secretos dispersos a lo largo de los distintos niveles; si miras con atención, incluso te encontrarás con el clásico Moonlight Greatsword.

Incluso si no hubiera detalles adicionales o nuevos accesorios por descubrir para su robot, todavía me gustaría explorar estos espacios casualmente. Je n'ai pas nécessairement besoin qu'Armored Core soit transformé en un véritable simulateur de marche, mais un mode facile signifierait que je n'aurais pas à craindre d'être tué en trois secondes chrono et que je pourrais passer du temps à admirer el paisaje.

Porque hay sitios realmente hermosos para admirar. Hay un área hacia el final del juego que realmente me recuerda a la ciudad copiada de Nier Automata de la que inmediatamente me enamoré como espacio, y la escena del jefe final del juego. El primer final es sinceramente impresionante.

Realmente es un juego bastante impresionante.

El problema es que cuando no incluyes un modo fácil en tu juego, solo significa que menos personas pueden ver todo el arduo trabajo que implica el juego. Y no se puede argumentar que a la gente no le gusta verlo. Los entornos de un juego: noclip, un sitio web que literalmente te permite moverte por diferentes mapas del juego (incluido Dark Souls), es prueba de ello. Sin mencionar los canales de YouTube como BoundaryBreak que muestran rincones de juegos que se suponía que nunca veríamos.

Obviamente hay gente que quiere ver tantos juegos como sea posible, y sí, entiendo que los juegos de FromSoftware no son para todos. Pero todo el mundo merece la posibilidad de ver todo lo que quiera y con la facilidad que quiera. ¿Imaginas decirle a alguien que no merece la alegría de actuar en el río Siofra de Elden Ring, o descubrir las profundidades de Blight Town de Dark Souls? Ambos son interesantes en parte por su hostilidad, pero el primero es quizás uno de los lugares más bellos de todos los juegos, y el segundo es simplemente divertido tratando de encontrar formas seguras de bajar cada uno de sus niveles.

En última instancia, con la configuración adecuada, también puedes avanzar en el juego, por lo que no es completamente imposible ver el juego completo sin un modo fácil, que también es válido para jugar. Pero a veces es lunes, y estás cansado después de un largo día de trabajo y sólo quieres un poco de interactividad que ilumine una parte de tu cerebro que diga "ooh, esto es bonito".