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Los cierres de Arkane Austin y Tango Gameworks fueron “decisiones difíciles” tomadas para un “negocio sostenible” – Phil Spencer

fiebre de alta fidelidad

En una entrevista con IGN, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, abordó algunas de las críticas que la compañía ha hecho debido al reciente cierre de sus estudios, incluyendo fiebre de alta fidelidad desarrollador Tango Gameworks. Según Spencer, la decisión de cerrar los estudios fue difícil de tomar para garantizar la sostenibilidad del negocio.

“Cerrar un equipo es obviamente difícil para los individuos y para el equipo”, dijo Spencer. “No he hablado de ello públicamente, porque ha llegado el momento de centrarnos en el equipo y en las personas. Obviamente es una decisión muy difícil para ellos y quiero asegurarme, mediante paquetes de indemnización y otras cosas, de que estamos haciendo lo correcto para las personas del equipo. Este no es mi PR, ni el de Xbox. Se trata de estos equipos.

Spencer continuó hablando sobre la necesidad de tomar decisiones como ésta para poder gestionar un negocio sostenible. Si bien estudios como Arkane Austin y Tango Gameworks ya han cerrado, Microsoft todavía planea expandir su negocio en el futuro.

“Al final del día, lo he dicho una y otra vez: tengo que dirigir un negocio sostenible dentro de la empresa y crecer, y a veces eso significa que tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no son decisiones que Me gustan, pero decisiones que alguien necesita. ve y hazlo”, continuó. “Seguiremos avanzando. Continuaremos invirtiendo en lo que intentamos hacer en Xbox y construiremos el mejor negocio posible, lo que garantizará que podamos continuar haciendo programas como el que acabamos de hacer.

Microsoft anunció el cierre de varios estudios en mayo pasado. La lista de estudios afectados incluía Roundhouse Studios, Alpha Dog Studios, Arkane Austin y Tango Gameworks. Durante el anuncio, el jefe de contenidos y estudios de Xbox, Matt Booty, dijo que los cierres se realizaron debido a una "repriorización de títulos y activos".

Curiosamente, varios fanáticos de los juegos creados por estos estudios han recurrido a las listas de la tienda Steam del juego para revisar títulos con críticas positivas, alentando a más jugadores a jugar juegos como Maldad dentro de, fiebre de alta fidelidad, et Hilo fantasma: Tokio.