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'Aproximación brutal' al universo de ciencia ficción de Outriders en el ADN de People Can Fly

En sus propias palabras, ciencia ficción oscura y arenosa como Outriders es lo que mejor hace el estudio polaco People Can Fly.

En una misión distópica para encontrar un mundo dorado para la humanidad lejos de una Tierra moribunda, su equipo de Outriders se establece en el planeta Enoch, solo para ser empujado a un sueño de 30 años después de un encuentro con la enigmática anomalía.

Te despiertas y encuentras a Enoch devastado por una guerra ininterrumpida, y tu encuentro con la Anomalía te ha dejado alterado, capaz de controlar el tiempo, el espacio y elementos como el fuego y la electricidad.

“Solo queríamos contar una historia madura”, dice Szymon Barchan, diseñador narrativo principal de People Can Fly.

“Al igual que en Bulletstorm, fue un poco más divertido, así que ya hemos entregado algo así. Ahora queremos mostrar que también podemos hacer una historia madura. »

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“Todavía está en nuestro ADN; este enfoque brutal”, continúa Rafal Pawlowski, diseñador principal de niveles en Outriders.

“A muchos de nosotros nos gustan mucho los juegos de rol. Nuestro objetivo era crear un juego que fusionara estos dos géneros: RPG y shooter. Como veis, nos hemos planteado este reto. »

Como proyecto, Outriders ha estado en desarrollo durante cuatro años desde que People Can Fly se separó de Epic Games en 2015. El estudio con sede en Varsovia co-desarrolló Gears of War: Judgement con Epic, junto con las primeras iteraciones de Fortnite. .

Ahora independiente, pero trabajando con Square Enix para publicar Outriders, People Can Fly todavía quería construir su propia IP.

"Él siempre ha estado ahí", recuerda Pawlowski cuando People Can Fly supo que quería crear su propia serie.

“Teníamos muchas ganas de crear este juego que presentamos ahora: la visión fue muy clara desde el primer día. Cooperativo, RPG, tirador. Universo de ciencia ficción oscuro y desesperado. Era parte de la visión desde el principio. »

“Y el tirador, un tirador increíble con habilidades”, agrega Barchan.

“Estas son las piedras angulares de este proyecto. Queríamos hacer nuestra propia IP y tener control y dirección. Se lo mostramos a Square Enix, les encantó la idea y dijeron: “¡Adelante! Así fue como finalmente comenzó. »

"Cooperamos con Epic en todos nuestros proyectos desde Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement y Fortnite", dice Pawlowski. “Todas estas experiencias fueron cruciales para nosotros y tal vez incluso nos ayudaron a tomar esta decisión.

“Este es el proyecto más ambicioso hasta la fecha para People Can Fly”.

Aunque el equipo de People Can Fly intenta crear una historia efectiva, lo hacen con un personaje que crear. Es algo que funcionó bien en la serie Mass Effect, en la que Outriders parece inspirarse mucho, pero sigue siendo una situación difícil de lograr.

“Cuando se trata del personaje del jugador, siempre quisimos que los jugadores tuvieran su propia historia de Outriders”, dice Pawlowski. “Cuando eliges tu camino y creas tu personaje, evolucionas con el mundo. »

"Es un desafío", dice Barchan. "Pero realmente trabajamos duro en todos los demás personajes que conoces en el juego. No son simples, en blanco y negro, por lo que tienes ese juego de disparos y habilidad, pero también queremos mostrarte una historia".

“Con la cooperación entre contar la historia a través de niveles y la progresión del juego, trabajamos de cerca para hacer que el entorno se fusione con la historia. Obviamente, hubo alguna iteración, pero queríamos crear este gran universo que está realmente vivo, te acoge y puedes sentir el entorno. »

Se espera que Outriders se lance en hardware de la generación actual, PS5, Xbox Series X y PC alrededor de Holiday 2020.

La fecha de lanzamiento se ha retrasado para coincidir mejor con las nuevas consolas de Sony y Microsoft.

A pesar de ser un tirador de saqueadores, Outriders no se ajusta al modelo de servicio en vivo. En cambio, People Can Fly tiene como objetivo brindar a los jugadores el "paquete completo" en el lanzamiento.

Para ver nuestras primeras impresiones de Outriders, echa un vistazo a nuestra vista previa práctica, aquí.

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