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Llevando una narración profunda a un juego de arcade exagerado en Agent Intercept, disponible ahora

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Resumen

  • Interceptación del agente es un juego de acción arcade exagerado lanzado hoy en Xbox Series X|S y Xbox One
  • Una visión sólida y una historia centrada en el láser sacan lo mejor de la acción arcade.
  • Un elenco totalmente expresado y una banda sonora original mejoran la sensación de espía y te mantienen inmerso en el juego.

Interceptación del agente está irrumpiendo en Xbox a velocidades supersónicas hoy, por lo que queríamos compartir nuestro enfoque del diseño narrativo para un juego centrado en la acción arcade y el caos de alto riesgo. Hay una historia muy emocionante en el corazón de Interceptación del agente, con giros que deberían hacer sonreír a cualquier aficionado al género de espionaje. Pero el diseño narrativo es más que escribir la trama, así que echemos un vistazo más profundo a cómo dimos vida a la acción a través de la narración.

disparo de coche

Visión – Esta va a las 11

Interceptación del agente comenzó como un juego de conducción de acción inspirado en cazador de espías (¡uno de los primeros videojuegos que jugué!), pero necesitaba ir más allá para establecer su identidad. Trabajamos para crear pilares de diseño claros y emocionantes - declaraciones utilizadas para alinear al equipo con la dirección del juego - entonces todos estuvieron de acuerdo con la visión. Frases como “todos deberían sentirse como un súper espía” y “usa lo mejor de cada persecución de autos” nos ayudaron a determinar qué era importante en cada momento del juego.

Pero una gran historia exagerada también ayudó a elevar el concepto general del juego más allá de las persecuciones de autos y hacia un territorio casi de superhéroe. Al principio, la historia existió no solo como un lanzamiento, sino también como un trampolín para inspirar a nuestro equipo. No solo estaba compartiendo una idea de la historia, sino un mundo de posibilidades para ayudar a las personas a pensar más allá del material de referencia inicial: imagina el tipo de juego en el que luchas contra jefes más grandes que la pantalla, donde lanzas un cohete mientras vuelas por el espacio. , donde no solo se transforma el auto, ¡sino que el mundo se transforma a tu alrededor! Nos ayudó a llevar el juego más allá del género, rindiendo homenaje pero también viendo dónde podíamos expandirnos, subvertirlos o simplemente volvernos aún más locos que lo que habíamos visto antes.

helicóptero

historia — Agencia contra CLAW

Mantuve el corazón de la historia claro y accesible, por lo que los escenarios de juego frenéticos estaban al frente y al centro. ¡La malvada organización CLAW está de vuelta bajo un nuevo villano con un ejército de matones y tecnología loca, y solo tú, como el conductor de élite de la Agencia de Autos Transforming Spy, el Cetro, puedes detenerlos! Confiar en los tropos de género y colocar al jugador en el centro de la acción en cada punto de la trama, cada tramo del diseño de niveles, cada obra maestra, ayudó a enfocar la experiencia con precisión. La historia está llena de giros y momentos salvajes, sí, pero ante todo está ahí para sacar la mejor jugabilidad.

diseño narrativo — Más que escribir

El flujo de cada nivel no solo debe contar una historia divertida e independiente, sino también guiar al jugador a través del camino del juego. A qué jefes tuvimos que enfrentarnos, qué dispositivos estaban disponibles, en qué entorno nos encontrábamos, todo se tuvo en cuenta. en las decisiones de la historia. La narrativa fue el punto de partida para cada nivel. A partir de un diagrama de flujo de la acción y los ritmos de la historia, luego desarrollamos un guión completo y guiones gráficos en colaboración con nuestras escenas, técnicos y diseñadores de niveles.

conversión de avión

Cada historia tenía que dar una razón lógica, clara y convincente de cómo se desarrollaría el juego. Por ejemplo, en un nivel, el jugador sube una montaña para detectar pruebas de súper armas, luego desciende una avalancha para evadir a otro jefe y derribar el arma. Espero que suene genial por sí solo, pero estaba allí para satisfacer las necesidades del juego: para mostrar nuestro fantástico entorno de montaña ártica, para dar una razón para transformarnos en el nuevo modo de trineo, para resaltar los vehículos de los jefes que teníamos y su mecánica. .

Audio – Dando vida a la historia

El sonido jugó un papel vital en la experiencia del jugador. Las enérgicas pistas musicales originales y los explosivos efectos de sonido realzaron la sensación de cada momento y le dieron a la historia ya la obra un impulso extra.

También sabíamos que queríamos hacer algunas actuaciones de voz, no solo para dar peso a los personajes que te empujan hacia adelante y luchan a tu lado a través de los niveles, sino para mantener tus ojos enfocados en la acción caótica. Puedes experimentar giros en la trama y emociones de los personajes sin distraerte del tenso juego.

captura de pantalla

Nuestro objetivo era ofrecer una historia de espías divertida y exagerada digna de James Bond, Fast & Furious y Spy Hunter. Pero también esperamos haber brindado una experiencia holística, donde los personajes, la trama, la música y el diseño trabajen juntos para mantenerlo enfocado en el intenso juego de acción y realzarlo para lograr lo ridículo en cada momento.

entregamos? ¿Viste venir los giros? ¿Realmente explotas un cohete conduciéndolo mientras explota en el espacio? Comprar Interceptación del agente en Xbox y mira!

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El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.