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Vista previa práctica de Outriders: intrigante mezcolanza de bases de saqueadores y tiradores

Outriders no es el juego más original. Pero cuando tantos shooters triple A recientes han fracasado, ¿no es la ejecución lo que cuenta? Con un montón de Gears of War, un montón de Mass Effect y una pizca de Anthem en la mezcla, Outriders podría ser el que supere la tendencia.

People Can Fly es probablemente más conocido como el estudio detrás de Bulletstorm, así como por su trabajo con Epic Games en Gears of War: Judgement y los primeros días de Fortnite: Save the World.

Es un poco divertido lo cerca que está el tiro básico de Outrider de Gears of War, con una intensidad similar a su perspectiva por encima del hombro y personajes que se amontonan entre las cubiertas, disparando grandes ráfagas de armas sobredimensionadas.

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Pero en lugar de caer en un pastiche que arrastra las articulaciones, Outriders intenta animar el formato familiar con entornos abiertos interconectados y una trama más emocionalmente inteligente, muy similar a cómo Gears se ha reinventado en los últimos años, así como un Anthem/Destiny animado. animación tipo hub zone.

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Huyendo de una Tierra moribunda en busca de un planeta habitable, los Outriders creen que han encontrado un mundo dorado cuando se cruzan con el distante planeta de Enoch.

Cuando su nuevo hogar no es tan acogedor como esperaban, las cosas rápidamente se ponen feas para el grupo de soldados y científicos, donde un encuentro cercano con una anomalía misteriosa obliga al creador de su personaje a entrar en un sueño criogénico nuevamente de treinta años.

Vous vous réveillez dans une guerre d'usure sombre et sale entre vos anciens amis et un groupe de fous sauvages de style Mad Max Fury Road, avec de puissants Altered – des gens qui ont reçu des pouvoirs spatiaux magiques par exposition à l'Anomalie – en el medio .

Como Outrider alterado, asumes la responsabilidad de poner fin a la hostilidad, reconstruir tu vida en Enoch y dar sentido a la Anomalía.

Una vez más, es una mezcolanza de elementos familiares, con ecos de Anthem's Creation Anthem, Destiny's Guardians y los temas de guerra alienígena que verás en todo, desde Halo hasta Mass Effect. Pero eso no significa que no sea intrigante.

Configurar y reintroducir tu unidad antes y después del salto temporal es una yuxtaposición brutal, aunque predecible. A medida que la transformación del hábitat salvaje de Enoch en una sombría tierra de nadie trae a casa la sombría realidad que People Can Fly está tratando de crear.

Te enfrentas a las misiones principales como era de esperar, mientras que hay misiones secundarias para descubrir explorando caminos ocultos en los entornos abiertos. Estos a menudo lo llevan a áreas laterales separadas con uno o dos armarios monstruosos para pasar y un jefe duro al final.

Las opciones de conversación que encontrará a lo largo de la historia están ciertamente inspiradas en BioWare, y está claro que People Can Fly está tratando de darle el mismo tipo de personaje de Commander Shepard a su Outrider creado, respaldado con una voz realmente sólida y capturando el desempeño del protagonistas masculinos y femeninos.

Pero no es perfecto. Es posible que las cosas se hayan movido para la vista previa, pero hubo un poco de aumento de tono en las primeras misiones secundarias, donde pasas de aturdir a un pez fuera del agua a matar a personas indefensas en un abrir y cerrar de ojos.

Elige tu poder

Como Altered, tu personaje ejerce poderes elementales contra las tropas paramilitares y la agresiva vida silvestre nativa junto con armamento más convencional.

Outriders está diseñado para una cooperativa de 1 a 3 jugadores, y obtuvimos acceso a tres de las clases en las manos en la vista previa: Devastator, Trickster y Pyromancer.

Cada clase tiene un conjunto de poderes de "armas" con un tiempo de reutilización rápido que están destinados a usarse generosamente en la batalla. En general, se parecen mucho a los poderes bióticos de Mass Effect, proporcionando tanto utilidad ofensiva como defensiva en una sola pieza.

En lugar de paquetes de salud, todas las clases tienen diferentes mecanismos de curación que reponen su vitalidad en una pelea.

El Tramposo es una clase de DPS de corto alcance que usa la magia del tiempo para manipular su movilidad y enemigos. Pueden teletransportarse detrás de los malos, así como desatar un ataque de espada deslizante extremadamente poderoso, mientras que su habilidad principal es una gran burbuja que ralentiza el tiempo que no solo atrapa a los enemigos sino que atrapa sus balas, dándole un uso adicional como herramienta de zonificación.

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Su salud se repone cada vez que matan a un enemigo de cerca, dándoles mucho poder junto con su gran capacidad de daño, lo que los convierte fácilmente en los más fuertes de los tres.

Los devastadores son la clase de tanque. Tienen una habilidad de armadura de roca que cubre sus cuerpos en piedra, así como un Terremoto AOE de alto daño. También se curan de los enemigos derrotados cercanos y probablemente sean buenos para jugar en solitario, ya que puedes aumentar su capacidad de supervivencia. Definitivamente son los menos extravagantes de los tres, con poderes de tiempo azul eléctrico y piromancia que dejan una huella mucho más grande en el campo de batalla.

En otros lugares, los Pyromancers son una mezcla de los dos, intercambiando daño bruto y salud por un AOE de guardabosques más largo. En las primeras regiones, esta era, con mucho, la clase más blanda, ya que solo te curas al derrotar a los enemigos marcados por tus habilidades, por lo que era mucho más fácil abrumarte en una situación difícil. Las paredes de llamas y magma que puedes conjurar se combinan bien con otras clases, por lo que son un buen compañero llamativo en un equipo cooperativo.

Cada clase se maneja de manera diferente, por lo que no es como si solo estuvieras jugando máscaras de los mismos movimientos y hay al menos una cierta cantidad de metajuego. Pero supongo que el equilibrio cambia en el último juego, porque el Trickster está muy por encima de los demás. Tienen mucha más movilidad y sus habilidades son tan poderosas que confías en ellos más que en otras clases. Si bien Devastator y Pyromancer son similares, el primero es más una experiencia de tiro tradicional, donde Pyromancer debe concentrarse en alinear constantemente las habilidades para matar mientras está sano.

disparar el botín

El lado más pedestre de Outriders es el ciclo de botín de armas y armaduras.

Las primeras caídas de botín del juego que encontré tenían el mismo problema que Ghost Recon: Breakpoint y The Division 2. Ya conoces el ejercicio. A medida que avanzas en el juego, coleccionas pares cada vez más poderosos de pantalones cargo beige y marrón con números más grandes hasta que te encuentras con un par negro que brilla con un potencial sin explotar. Ahora estás en el lado seguro: este tiene un 48 al lado.

Se ajusta a la fantasía oscura que persigue People Can Fly, pero no es inspirador, especialmente en el contexto de disparar fuego con las manos.

Una vez más, esto podría ser algo que retome más adelante. Hemos podido detectar Altered con conjuntos de armaduras más elegantes, pero aún no sabemos si puedes obtener todo eso.

Una de las cosas en las que Destiny acierta tanto y Anthem se equivoca tanto es el botín que se ve especial, poderoso y distintivo. Subí de nivel las armas al completar misiones secundarias que tenían ventajas adicionales: un favorito en particular era un rifle de asalto con una habilidad vampírica que reducía la salud con cada disparo.

Me da la esperanza de que haya más armas creativas esperando en Outriders, pero definitivamente es algo que buscaré más, especialmente si estás atrapado en la caja perdida de un centro de paintball.

Reinventar la rueda de diálogo

People Can Fly rechazó el modelo de servicio en vivo para Outriders, diciendo que querían que los jugadores tuvieran la experiencia completa desde el primer momento, lo que podría resultar ser un soplo de aire fresco a la luz de sus contemporáneos encargados de microtransacción, la mayoría de los cuales también no cumplen con las hojas de ruta de contenido prometidas.

Sin embargo, no está claro qué significa eso exactamente después de la ausencia de cajas de botín, ya que el contenido del juego final, como incursiones y mazmorras posteriores a la historia, aún no se ha anunciado.

Aún así, me gustó lo que vi de los Outriders. Es lo mejor de los disparos en tercera persona, con habilidades explosivas y poderosas que forman un bucle de combate central apretado y atractivo. La premisa de la historia también es interesante, aunque un poco desigual, pero en realidad se trata de si Outriders tiene suficiente variedad e impulso en sus sistemas de botín para darle la longevidad y el factor diversión de los grandes del género.

Outriders se lanza en las consolas de generación actual, PS5, Xbox Series X y PC alrededor de las vacaciones de 2020. La fecha de lanzamiento se retrasó desde el verano para coincidir mejor con el hardware de próxima generación.

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