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Descripción general de viñetas de estrategia triangular

Tienen una pelea; Triángulo gana.

Recientemente terminé la segunda demostración de la próxima estrategia TRPG Triangle de Square Enix, y tengo algunas ideas, especialmente 11 de ellas en viñetas perfectamente organizadas. Si esto es demasiado para leer, solo sepa esto; Si probaste la primera demostración de Triangle Strategy y no te gustó, querrás asegurarte de volver a intentarlo antes de su lanzamiento el 4 de marzo.

¿Por qué? Bien…

  • Debido a que su progreso se trasladará al nuevo juego, esta vez comenzamos desde el principio de la historia. Obviamente, hace un trabajo mucho mejor al presentar la narrativa, los personajes y, lo que es más importante, el sistema de combate. Como tal, entenderás lo que hace el juego.
  • Todavía no estoy completamente en la presentación visual HD-2D retro-moderna. Algunos aspectos son geniales (me encantan las luces y los impresionantes efectos), pero los personajes irregulares y los elementos de fondo son demasiado irregulares para mi gusto. Me gustaría que Square Enix proporcione un poco más de detalles. Los gráficos no son de ninguna manera un factor decisivo, simplemente no los veo como un punto de venta.
  • La historia, por otro lado, seguramente se ser un punto de venta. Comienza con un matrimonio concertado con fines políticos, pero se maneja de manera práctica. Ambos participantes entienden por qué es importante, y rápidamente llegan a quererse/respetarse mutuamente, pero también se dan cuenta de que la razón por la que fueron elegidos podría no ser un buen augurio para ellos o sus países. Los acerca, por ahora, pero puede ver fácilmente cómo toda esta configuración puede explotar en muchos niveles, y sus decisiones probablemente afectarán eso.
  • Estas decisiones se gestionan de forma inteligente. La demostración solo proporciona uno; después de una reunión de los líderes de las naciones, debes decidir con qué líder regresarás como enviado especial. Tu decisión ganará el favor de la nación que elijas, pero despreciará a la otra. En el camino que elegí, terminé encontrando un nuevo compañero de esta nación. Supongo que eso habría pasado si hubiera elegido el otro camino, así que tengo curiosidad si ese camino me hubiera dado a alguien con habilidades completamente diferentes.
  • De todos modos, volvamos a la mecánica inteligente para las decisiones. ¡Su partido toma estas decisiones por usted! Hay una balanza (física, no metafórica) y cada miembro del partido debe votar para inclinarla hacia un lado o hacia el otro. Si tiene un camino particular que le gustaría tomar, depende de usted persuadirlos para que voten por usted.

  • La capacidad para hacerlo dependerá de cuántas opciones de diálogo haya desbloqueado. Hablar con los NPC revelará información que podría ser importante en estas decisiones, lo que permitirá que esos detalles se presenten junto con tus argumentos. Si no sabe qué hacer, preste atención a los miembros de su grupo. En la única decisión que tuve que enfrentar en la demostración, simplemente me decanté por lo que mi prometida quería porque le parecía muy importante. Tal vez ahora me deje gastar $1 para restaurar mi máquina de pinball Flash Gordon.
  • Por supuesto, todos estos personajes y elementos de la trama significan que habrá muchas historias para leer. La demostración se decide en gran medida sobre la historia. Las peleas son pocas y un poco cortas. Eso cambiará, estoy seguro, pero prepárate para leer y deambular mucho.
  • Extrañamente, parece que no tienes nada que leer. Un mapa mundial entre batallas/historias te permite ver dónde se encuentran los eventos. Se necesitan eventos rojos para mover la historia. Los eventos verdes son opcionales. En la demostración, todos los eventos verdes simplemente me dijeron lo que estaba sucediendo en otras partes del reino con otros personajes. Sin embargo, todo parecía importante, así que no sé por qué se habría considerado opcional o si esos segmentos habrían desaparecido si me hubiera excedido.
  • Cuando llegas a la pelea, es muy divertido. Como probablemente hayas visto, está basado en turnos en una cuadrícula isométrica. Posicionarse en lo alto o atacar desde atrás de su oponente es muy importante, pero puede dejar secos a los miembros de su grupo. Conseguir el terreno elevado para mi arquera, por ejemplo, es excelente para los ataques, pero a menudo la dejaba dentro del alcance del enemigo.
  • Puedes lidiar con elementos como este con equipo y beneficios, pero eso es parte de la estrategia. ¿Quiero darle a mi arquero una mejor defensa para que pueda resistir uno o dos ataques adicionales, o quiero aumentar la defensa de mi tanque ya que así es como se usará en casi todos los turnos? Conoces la rutina.

  • El medio ambiente también es importante y usted puede afectarlo. Por ejemplo, un enemigo puede lanzar un hechizo de hielo que congela el suelo debajo de tus guerreros, ralentizándolos y haciéndolos más propensos a fallar. Puedes eliminar esta condición lanzando un hechizo de fuego para derretir el hielo, pero esto crea un charco. Ahora, si tu enemigo tiene un hechizo eléctrico, infligirá daño adicional a cualquiera que esté en el charco.

La demostración de Triangle Strategy solo toma unas pocas horas, pero eso es suficiente para que sepas qué esperar de este juego tan esperado. Obtendrás batallas profundas y estratégicas y una historia larga y compleja. Puedo ver cómo la jugabilidad y la trama pueden volverse tediosas, pero veremos si Square Enix es capaz de mantener las cosas bien integradas y con buen ritmo. No lo han hecho con el Octopath Traveler algo similar, pero esta segunda demostración de Triangle Strategy me hace sentir optimista.

Triangle Strategy estará disponible en Switch el 4 de marzo. Para obtener más información, visite Nintendo eShop.

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El equipo de Fun Academy

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