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Reseña: Swordship (Nintendo Switch) –

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Swordship se presenta como un "dodge-em-up", que es como un shmup, solo que hay muchas (y muchas) cosas que tienes que esquivar. Esta vez todo te está disparando a ti, no al revés.

Eliminemos el juego de palabras obligatorio y zambullida justo adentro Hablando de buceo, esta es una de las herramientas que tienes a tu disposición. El barco que piloteas es una especie de lancha rápida de ciencia ficción con la capacidad de hacer inmersiones cortas y recoger contenedores de carga. Como muchos de sus primos shmuppy, Swordship está configurado como un corredor de carril 2D. En realidad, solo hay un carril ancho en el que puede moverse sin problemas de un lado a otro. También obtiene el beneficio de la profundidad de la pantalla para moverse hacia adelante y hacia atrás a través del campo. Combinado con la capacidad de inmersión breve, debería poder evitar todo tipo de inconvenientes.

Una de las cosas que más me molestan del juego es lanzarse a la acción con poca o ninguna explicación de las reglas o los objetivos. Swordship hace un buen trabajo al hacer introducciones de peligros y mover su barco y bucear. Lo que faltaba un poco era que el jugador supiera cómo eran los contenedores deseados y cómo recogerlos y entregarlos. La versión corta es que el contenedor es una caja larga al final de una pista amarilla; simplemente centre su bote en la pista amarilla para interceptar el contenedor y lo recogerá automáticamente. Luego, debe mover su bote sobre un pequeño óvalo (del tamaño de una espada) y esperar unos segundos para dejar caer el contenedor. ¡Oye, listo, obtienes puntos!

Ahora que sabe cómo recolectar contenedores, tiene la opción de usar sus nuevos puntos. Puede quedarse con los contenedores y agregar vidas extra, o puede "donarlos" a "la causa" y ayudar a todos en su sociedad. Si dona el contenedor, obtiene puntos que se pueden usar para mejorar su barco con características adicionales/nuevas. Si te quedas con un contenedor, obtienes una vida extra. Esto puede ser muy importante porque el juego no perdona las fallas. Si un enemigo te golpea o si golpeas una unidad enemiga, morirás instantáneamente. No hay "tres golpes", no hay medidor de daño, no hay repetición, no hay puntos de guardado, no hay absolutamente ningún margen de error; la muerte es instantanea Si tienes una vida extra en tu bolsillo, puedes continuar donde moriste, pero si no tienes una vida extra, puedes empezar de nuevo en la ciudad 1, nivel 1, cada vez. Me pareció decepcionante, pero lo entiendo.

Dejando de lado las rarezas y las irritaciones, Swordship es visualmente atractivo y muy suave e intuitivo de jugar. No hay muchos elementos visuales, pero ese no es realmente el punto. Todas las cosas que intentan disparar, explotar, quemar o destruirte son todas negras, los rastros de armas son de color rojo brillante y tu nave es de color amarillo muy visible. El resto se hace lo suficientemente bien como para verse bien sin distraer demasiado. Como se señaló, la pista del contenedor también es de color amarillo brillante, por lo que es fácil ver dónde debe estar y, en el caso de las cosas rojas, dónde no debe estar en un momento dado. El juego hace un buen trabajo al proporcionar al jugador pistas sobre todos los peligros que enfrentará. Cuando te acercas demasiado a una mina, un círculo rojo indica el radio de la explosión. Comienza con un color rojo pálido y se vuelve más brillante y más opaco justo antes de explotar. Del mismo modo, con el cañón láser; envían un haz de orientación que se vuelve más brillante justo antes de disparar, y así sucesivamente. Estos marcadores son muy útiles por dos razones:

  1. Puede asegurarse de "aterrizar" el área en el momento adecuado.
  2. Puedes usar el deseo del enemigo de dispararte para apuntar entre sí. Incluso obtienes puntos de bonificación por eliminar a los malos de esta manera, así que diviértete.

Como era de esperar de este tipo de juego, pasas mucho tiempo repitiendo niveles mientras te acostumbras al flujo de cosas y reúnes suficientes mejoras para poder sobrevivir un poco más. Sin embargo, no se moleste en tratar de descifrar los patrones; los niveles son lo suficientemente aleatorios como para mantenerte alerta.

Swordship ofrece suficientes desafíos desde el principio para mantener al jugador comprometido y muchas oportunidades de repetición para aquellos que buscan la emoción de dominar shmups (o, en este caso, anti-shmups).