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Analisis: Ship of Fools (Nintendo Switch)

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Ship of Fools es un roguelike hermoso y duro. Y aunque puedes jugar este solo, está diseñado (y mucho más preferido) para el juego cooperativo. Entonces, si eres fanático de este género y tienes un amigo listo para un desafío, este juego es para ti.

Como mencioné, es un roguelike, y es el epítome del género. Cada vez que mueres, comienzas tu carrera de nuevo. Sí, eso significa que incluso si vences a ese jefe de nivel, tienes que volver a hacerlo. Pero, por supuesto, si lo hiciste una vez, puedes volver a hacerlo, ¿verdad? Gracias a Dios, los recursos que reuniste durante tu carrera te ayudarán a mejorar tu nave y tus armas.

El juego comienza contigo despertando en una playa. Después de una breve introducción cómica a los personajes, te embarcas en tu primera aventura, un breve tutorial que te guía por los conceptos básicos. La lección se centra en el combate, por lo que no explica todo.

Hay dos mecánicas de combate principales; cañones, con los que haces la mayor parte de tu daño, y tu remo, que es útil cuando los intrusos abordan tu barco. El desafío es equilibrar los dos estilos diferentes. Pelear con un amigo sin duda ayuda, pero no es necesario.

Los cañones son el arma principal. Hay cuatro posiciones de armas, dos a cada lado de la nave. Una de estas armas disparará automáticamente cuando juegues solo, aunque la velocidad de disparo es relativamente lenta. Querrás estar atento a la cantidad de munición que tiene cada arma, ya que reabastecerlas es la mitad de la batalla. Además de tu munición base (que es ilimitada), también puedes disparar arpones para causar daño. Su objetivo principal es atrapar los objetos que suelta el enemigo. Estos pueden incluir dinero, recursos como tablones de madera o arpones, o escudos que protegen tu barco. A diferencia de la munición de cañón básica, tienes un número limitado de arpones.

Luego, usa su remo para perseguir a los enemigos que han abordado su bote o se acercan a su bote. También puedes desviar los proyectiles que te lanzan, pero eso es mucho más difícil de lo que se presenta en el tutorial, porque suceden muchas cosas en el fragor de la batalla.

Su barco solo puede recibir una cantidad limitada de daño, y usar tablones de madera para reparar su barco es esencial para mantener su carrera. Una vez que su bote toma demasiada agua, su carrera termina. Dependiendo de cuántas muertes obtuviste y qué recursos obtuviste, tu puntaje total te otorgará Zarcillos, el elemento principal que se usa para mejorar tu nave. De vuelta en su base, puede usar los zarcillos para hacer diferentes tipos de sopa. Algunos ejemplos incluyen aumentar la salud de su barco, agregar más arpones o darle dinero extra. También usas zarcillos para mejorar tus cañones.

Navegar con tu nave en el mapa me recuerda mucho a un tablero de juego Cada espacio tiene un símbolo en él. Algunos de los letreros se explican por sí mismos, como madera para reparar su barco. Otros le pedirán que aterrice en los espacios para averiguar qué significa la imagen. Algunos de los ejemplos son tiendas, baratijas (que le otorgan bonificaciones) y munición especial, por nombrar algunos. Aquí es donde el juego podría haber hecho un mejor trabajo al explicar los diferentes símbolos, ya que una gran parte de Ship of Fools determina tu estrategia y decide si te arriesgas a tratar de obtener los recursos o saltarte eso y continuar con el jefe del nivel.

Las batallas contra jefes son intensas y desafiantes, pero posibles en un solo jugador. Cada tres movimientos que hagas en el mapa, el jefe también se "mueve", eliminando espacios en el tablero. Eventualmente, te quedarás sin lugares para moverte y te verás obligado a enfrentarte al jefe. La batalla es emocionante pero fiel a los roguelikes; una vez que mueres, incluso si vences a un jefe, vuelves a empezar desde el principio.