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Albion Online quiere aumentar los 'incentivos de los jugadores para apuñalar e ir a la guerra'

En los últimos meses, Albion en línea Sandbox Interactive continuó con sus esfuerzos para reequilibrar el metajuego final, en particular, la potencia y la potencia de las alianzas desequilibradas para impulsar el juego.Esta semana, el estudio publicó los resultados de sus pruebas y sus planes para el futuro.

Recuerde que en febrero, el estudio implementó varias medidas destinadas a reducir las súper alianzas, en particular, penalizaciones de mantenimiento e ingresos según los territorios de la alianza, más tiempo de reutilización y Disarray potenciado.

“Estas medidas fueron efectivas en el sentido de que provocaron que las alianzas de alto nivel se dividieran en varios grupos pequeños y gremios aislados”, señala SI. “El impacto en las alianzas de alto nivel fue similar al impacto que esperábamos que tuviera un límite máximo, mientras que para las alianzas más informales el impacto fue mucho menor. Sin embargo, mientras que los grupos de alto nivel se han separado oficialmente, muchos de ellos ahora cooperan ("mano a mano") sin el beneficio de una alianza formal. De hecho, hemos hecho que jugar en grupos grandes sea más desafiante, ya que requiere lidiar con fuego amigo, pero aún nos gustaría ver más conflictos entre estos grupos. “

(Si está sorprendido, ¡asombrado!, de que un MMO PvP se convierta en tratados cursis y alianzas entre las principales organizaciones, entonces probablemente no haya conectado muchas horas en MMO de estilo RvR. Una historia tan antigua como el tiempo y todo eso).

De cualquier manera, SI quiere dividir el partido y tratar de "fomentar más conflictos entre gremios y alianzas de alto nivel".

“Durante un ciclo de reinicio de 30 días, Territory Towers acumulará un grupo de almacenamiento de energía y puntos de temporada. El pool de almacenamiento se alimenta de los puntos que genera una torre cada día. Cuanto mayor sea la calidad del área (proximidad al centro de Terrallende) en la que se encuentra la torre, mayor será el porcentaje de puntos diarios y energía que se destina al grupo de almacenamiento. Las torres en las áreas más bajas no constituirán un grupo de almacenamiento en absoluto. El porcentaje del pool de almacenamiento se aplica al máximo de puntos diarios que podría generar la torre. Cualquier cosa que ingrese al grupo de almacenamiento no se acredita al gremio que posee la torre en ese momento. En su lugar, el 100 % del depósito se acredita al gremio propietario de la torre justo antes del día de la invasión. Este sistema garantizará que los gremios y alianzas de alto nivel tengan un fuerte incentivo para luchar. El incentivo se hará más fuerte a medida que se acerque el día de la invasión. Dado que no queremos incentivar a los grupos de alto nivel para que busquen jugadores más casuales, el grupo de almacenamiento en las áreas de bajo nivel será del 0 % o muy cercano. »

Espere que esta versión del sistema se lance junto con la Temporada 9.