Ayuda a 20 jugadores de Elden Ring a derrotar a Margit, Fell Omen
Eliminé mi archivo guardado de 50 horas casi tan pronto como presenté mi revisión de Elden Ring. Quería jugar a Elden Ring con la comunidad en general, en parte para experimentar el juego con todos los beneficios de sus sistemas multijugador (resulta que en su mayoría choca contra las paredes con mensajes de broma de los jugadores), pero también porque quería ayudar a tantos personas tantos jugadores como sea posible pasan la primera gran prueba de habilidad del juego: Margit, el Presagio Fell.
Colocar una señal de invocación y ayudar a alguien a derrotar a un jefe por primera vez es mi parte favorita de los juegos de Souls: la invocación es una de las mejores mecánicas multijugador del juego. ayuda a alguien a superar un momento de frustración, disfruta de su alegría cuando maten al jefe juntos y demuestren su construcción y habilidades.
En el primer Dark Souls ayudé a unos 40 jugadores a derrotar a los infames Ornstein y Smough, y al comienzo de Elden Ring decidí hacer lo mismo con el guardián literal del Castillo Stormveil. Margit no es la pelea más dura en Elden Ring, pero es un primer gran jefe muy difícil, y con el juego llegando a un número envidiable de jugadores simultáneos, tuvo que detener el progreso de una tonelada de jugadores. Mi corazonada era correcta: han pasado casi dos semanas y poco menos del 60 % de la base de jugadores ha obtenido el logro por completar esta pelea.
Hasta ahora he ayudado a 20 jugadores a matar a Margit. Estos son los aspectos más destacados hasta ahora:
En mi quinto intento fallido, el anfitrión y yo cabalgamos en lados separados de la arena al mismo tiempo.
El intento fallido número seis termina antes de tiempo para mí después de que otra invocación atrae el aggro de Margit y quedo atrapado en el fuego cruzado.
Nos estamos acercando al intento fallido número 14, pero el presentador claramente aún no se ha encontrado con la segunda fase de Margit y es borrado por su golpe de martillo. El siguiente intento es notablemente similar, solo que esta vez el anfitrión es tomado por sorpresa por los ataques combinados extendidos de Margit.
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El intento fallido 23 termina antes de tiempo para mí después de que otra invocación atrae el aggro de Margit y estoy atrapado en el fuego cruzado nuevamente. Hago el mismo ruido que Sideshow Bob cuando pisa un rastrillo.
Mi primera victoria es un poco decepcionante ya que soy convocado por un dúo cooperativo de min-maxers que eliminan a Margit con una combinación de procesos de sangrado y congelación. No recibo un solo golpe.
Las victorias número dos, tres y cuatro siguen poco después y son todas mucho más satisfactorias. En cada uno, el anfitrión está a un pelo de morir antes de que logre llamar la atención de Margit y termine la pelea.
Dejo un mensaje frente al panel de invocación de Rogier, advirtiendo a los jugadores que no lo invoquen.
Otra ronda de intentos fallidos culmina con un presentador que está tan complacido con mi actuación que decide usar el emoticón de "descanso" en el medio de la arena y verme enfrentarme a Margit en solitario. Al principio estoy indignado, luego aparece el orgullo y empiezo a amar el juego, pero la tragedia no tarda mucho en golpear: accidentalmente cebo el devastador salto de martillo de Margit para que aterrice directamente en el anfitrión. Nos sirve bien a los dos.
Uso una selección de golosinas artesanales para obtener la victoria número cinco. Carne exaltada, Cuello alto en escabeche, Dardos de hueso, etc. alors mucha Grasa de Sangre me ayuda a infligir daño mientras mantengo el aggro alejado de mi anfitrión lanzador.
Paso por una fase de "fuera del mapa" antes de la victoria número seis, que llega a través de un anfitrión que sostiene un gran escudo con púas en ambas manos. Supongo que están trolleando, pero resulta que son una especie de genio. Yo mismo hago mucho daño, pero este anfitrión claramente sabe lo que está haciendo y desata algunos efectos de sangrado contundentes.
Las victorias de siete a doce ocurren todas en una sola sesión. Hay algunas llamadas cercanas entre ellos, pero en su mayor parte mis anfitriones hacen un buen trabajo al negociar el aggro y mantenerse fuera de peligro.
Estas cómodas victorias son seguidas por una larga y espantosa serie de intentos fallidos en los que mis anfitriones invocan al Hechicero NPC Rogier. En caso de que no lo supieras, el HP del jefe aumenta con cada invocación adicional, por lo que agregar un cañón de vidrio como Rogier al cuerpo a cuerpo deja al anfitrión y a su invocación controlada por el jugador con una barra de salud insuperable que se desvanece cuando Rogier inevitablemente muerde el polvo. Dejo un mensaje frente al letrero de invocación de Rogier, advirtiendo a los jugadores que no lo invoquen, como un compañero de cuarto que maneja sus frustraciones al dejar notas pasivo-agresivas en todas partes. Esto no funciona.
Accidentalmente cebé el salto de martillo de Margit para que aterrizara directamente sobre el anfitrión.
Empleo una nueva táctica para asegurar futuras victorias: colocar mi señal de invocación justo en frente del sitio de gracia. Tasa de invocación de NPC abajo, ganancia.
El anfitrión detrás de la victoria número 16 ha hecho su tarea y aparece con Margit's Shackle, un elemento que fija al jefe en su lugar para que puedas obtener algunos golpes gratis. Superamos la primera fase en un santiamén, como resultado me siento bastante indiferente durante la segunda fase, incluso trato de parar sin escudo. No recibir daño al abrir intercambios significa que tenemos un excedente de HP Flasks, que usamos para arrastrarnos hasta la línea de meta.
Todavía se necesitan algunas horas extenuantes para obtener las victorias 17, 18 y 19. Victory 18 incluye milagrosamente una invocación de Rogier que sobrevive a toda la batalla gracias a los 19 dardos de hueso que tengo en mi bolsillo, lanzando algunos de estos cada El tiempo que Rogier lanza un gran hechizo es suficiente para mantener a Margit enfocada en mí. En este punto, siento que puedo esquivar sus ataques mientras duermo. Otra serie de intentos fallidos antes de ganar XNUMX años mi confianza.
Win 20 es un poco técnico. No obtengo las recompensas de una carrera exitosa porque muero justo antes de que Margit caiga, pero esto es mi hechizo que da el golpe mortal: lanzo Magic Glintblade justo antes de quedar atrapado en un ataque giratorio, y cuando mi personaje se desvanece, el proyectil se conecta a Margit. Es importante para el anfitrión, y eso es lo que realmente importa.
20 menos, 20 más. Todavía no he vencido a Margit en este archivo guardado, así que espero que mi enfoque de "pagar por adelantado" haya valido la pena, y tendré docenas de Fell Omen-fellers consumados cuando esté listo para caminar a través del puerta de niebla yo mismo.
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