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Actualización de próxima generación de The Witcher 3: ¿Debo elegir Trazado de rayos o Rendimiento?

Actualización de próxima generación de The Witcher 3: ¿Debo elegir Trazado de rayos o Rendimiento?

^ Estén atentos a nuestra comparación de videos de los nuevos modos de rendimiento y trazado de rayos de The Witcher 3.

el brujo 3La actualización de próxima generación, o "actualización de generación actual" si eres una de esas personas extremadamente bien adaptadas que no pueden dejar de gritar que la PS6 aún no se ha anunciado cada vez que alguien dice "Próxima generación", finalmente es aquí después de lo que se siente como dos años desde que se anunció (se siente así porque lo es).

Es, como sospecharás con razón, un refinamiento de algo que ya era hermoso. Estamos hablando de ajustes y modificaciones aquí en lugar de una revisión completa, lo cual está totalmente bien: cualquier cosa más sustancial que eso corre el riesgo de comprometer la dirección de arte, como hemos visto innumerables veces antes, cuando los juegos icónicos obtienen una actualización gráfica. De hecho, si no estuvieras comparándolos A/B como lo hicimos en algunas escenas seleccionadas para el video anterior, sería difícil notar una gran diferencia. Esencialmente, hay más detalles en la imagen: las texturas son de mayor calidad, el follaje es más denso, se aumentó la simulación de multitudes y el nivel de detalle se desvanece mucho más lejos de la cámara ahora.

Novigrad se siente mucho más cerca de las imágenes previas al lanzamiento que vimos en 2015, con multitudes más densas y, en general, mucho más.

Esas son las mejoras básicas, pero, por supuesto, debido a que es la era PS5/Series X, ahora tenemos que hacer la elección clásica entre los modos de trazado de rayos y rendimiento. Los pros y los contras son absolutamente claros en el papel: el trazado de rayos significa iluminación, sombras y reflejos más realistas, pero con una velocidad de fotogramas limitada a 30 fps, y el rendimiento le brinda un modo agradable de 60 fps y suave como la seda, pero con iluminación más plana, sombras, y menos nitidez de pantalla. reflejos espaciales que se ven bien hasta que inclinas la cámara. Es una historia tan antigua como el tiempo.

En una comparación lado a lado, el modo RT tiene aspectos destacados mucho mejores, pero no son lo suficientemente agradables como para que valga la pena el rendimiento.

Entonces, ¿cuál elegir? Bueno, por nuestro dinero, el modo de rendimiento tiene la ventaja aquí: esos fotogramas adicionales son esenciales para que el combate dodge n' roll se sienta bien (30 fps tiene la costumbre de hacer que el movimiento sea lento) y fuera de los entornos interiores, implementar el trazado de rayos aquí no lo hace. cambia mucho la ecuacion. Si observa un río, notará detalles más finos en los reflejos ambientales. Los charcos son más bonitos. En espacios interiores oscuros y húmedos como Kaer Morhen, las luces parpadeantes y las sombras profundas y oscuras le dan al ambiente mucho dramatismo que, de lo contrario, se aplana con el modelo de iluminación menos sofisticado de la representación de trama del modo de rendimiento.

Los entornos oscuros con muchas superficies reflectantes y fuentes de luz realmente se benefician del modo de trazado de rayos.

Pero estos son casos extremos: en resumen, las campanas y silbatos que se pierden en el modo de rendimiento son un sacrificio mucho más fácil de hacer que el rendimiento espectacular que exige el trazado de rayos. Además, el tipo de trazado de rayos que estamos obteniendo en las consolas está bastante debilitado de todos modos: ni siquiera lo consideraría a menos que tuviéramos una buena opción híbrida Performance RT al estilo Marvel's Spider-Man. Por desgracia, esto no siempre es posible.

En pocas palabras: la actualización de la próxima generación o la generación actual de The Witcher, con su conjunto de ajustes gráficos y mejoras en la calidad de vida, lo convierte en un juego hermoso y brillante que es un poco más bonito y brillante. Pero, como siempre, no espere milagros en las consolas: el ray tracing permanece en gran medida fuera de su alcance a menos que tenga una PC robusta, y las compensaciones necesarias para que funcione en la caja alegre que viene debajo de su televisor simplemente no son no vale la pena

Además, ahora puede habilitar el desenfoque de movimiento en el modo de rendimiento sin que el cielo se bloquee, lo cual fue un error extraño con la versión de Xbox One X. Si eso es algo que recuerda. ¿Solo yo? CORRECTO.