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Xbox explica por qué cerró el querido desarrollador Hi-Fi Rush

Hi-Fi Rush se lanzó en PS5 a principios de este año con el mismo tipo de elogios de la crítica que ya había recibido en Xbox Series X|S y PC, y luego Microsoft decidió cerrar el estudio sin ceremonias. El jefe de Xbox, Phil Spencer, que curiosamente permaneció en silencio tras el cierre, explicó en una entrevista con IGN durante la noche que tenía que dirigir una empresa "sostenible".

“No he hablado públicamente sobre [los cierres] porque ha llegado el momento de centrarnos en el equipo y en las personas”, dijo. “Obviamente es una decisión muy difícil para ellos y quiero asegurarme, mediante paquetes de indemnización y otras cosas, de que estamos haciendo lo correcto para las personas del equipo. No se trata de mis relaciones públicas o de Xbox, se trata de estos equipos.

Continuó: “Lo he dicho muchas veces: tengo que gestionar un negocio sostenible dentro de la empresa y crecer. Y eso significa que a veces tengo que tomar decisiones difíciles que, francamente, no son decisiones que me gusten, sino decisiones que alguien tiene que tomar. Continuaremos avanzando, continuaremos invirtiendo en lo que estamos tratando de hacer en Xbox y construiremos el mejor negocio posible, lo que garantizará que podamos continuar haciendo programas como el que acabamos de hacer.

El problema con los comentarios de Spencer es que se pueden desmontar con bastante facilidad. Por ejemplo, adquirió Tango Gameworks –así como Arkane Austin, otro estudio que cerró– como parte de su adquisición de Bethesda por 7 mil millones de dólares. Luego gastó otros 69 mil millones de dólares en Activision Blizzard. Microsoft, por otro lado, vale miles de millones.

Además, Xbox ha decidido seguir un modelo de negocio en el que todo su software se distribuye mediante suscripción a un precio relativamente bajo, que no ha experimentado un crecimiento sustancial en los últimos años. Aunque el fabricante insiste en que este producto es rentable, nunca ha sido especialmente transparente con las cifras para demostrar que no está respaldado por las riquezas obscenas de su empresa matriz.

Todo esto para decir que, aunque estamos seguros de que Spencer consumado Si estamos luchando por construir un negocio sostenible, es desafortunado ver equipos talentosos como Tango Gameworks cerrar sus puertas cuando la empresa claramente tiene finanzas insondables para invertir en otros lugares. Y para ser honesto, es difícil sentir demasiada simpatía por la gerencia, que gasta dinero comprando algunas de las editoriales más importantes del planeta.

Por supuesto, haríamos mal en no reconocerlo. todo Los cierres de estudios son decepcionantes y también ha habido muchas pérdidas desafortunadas bajo el paraguas de PlayStation. Si bien entendemos que a veces los juegos no se unen o no encuentran una audiencia sustancial, el cierre de divisiones como Japan Studio y London Studio todavía duele.