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“Witchfire” de los creadores de “Bulletstorm” se pospone para 2023

El tirador de fantasía oscura 'Witchfire' llegará con acceso anticipado este año

El estudio polaco The Astronauts ha anunciado fuego de bruja, un shooter de fantasía oscura ambientado en un mundo medieval hace unos cinco años. Las actualizaciones iniciales indicaron que el juego se lanzaría a fines de 2022, pero el estudio anunció que el lanzamiento se retrasó hasta principios de 2023.

El juego está recibiendo una revisión importante que lo cambia de combate estilo arena a mundo abierto. En una publicación de blog en el sitio web de The Astronauts, el cofundador y director creativo del estudio, Adrian Chmielarz, anunció que, aunque es solo la segunda semana del cuarto trimestre, "no lanzaremos el acceso anticipado en el cuarto trimestre de 2022. Ahora apuntamos a principios de 2023.

Hablando sobre la decisión de retrasar el juego, Chmielarz dijo que los juegos generalmente pierden su fecha objetivo porque los desarrolladores "subestiman el tiempo que lleva hacer un buen juego", pero dice el motivo de la demora. fuego de bruja es diferente.

“Rediseñamos la experiencia central del juego”, dijo. "Hemos mejorado el combate y la exploración del estilo de arena al estilo de mundo semiabierto, y ha llevado un tiempo". Chmielarz está convencido de que el juego se habría lanzado a tiempo si no hubiera sido por la revisión, por lo que no quiere admitir que el equipo subestimó el tiempo necesario para desarrollar el juego.

Fuego de bruja. Crédito: astronautas

Compara la idea original de fuego de bruja como Hades y Slay the Spire, donde ingresas a una habitación, completas un objetivo y seleccionas una dirección para continuar, Chmielarz dijo que el equipo cree que fuego de bruja necesitaba un sistema de barrera para evitar que los jugadores abandonaran las arenas, en lo que comenzaron a trabajar. Sin embargo, recientemente, Chmielarz dice que se ha dado cuenta de que "odia" las barreras y afirma que, si bien tienen sentido, se sienten de la vieja escuela, se ven "bastante mal" y limitan el potencial del juego. "Sabía que no podía soportarlas más. ," él dijo.

Por lo tanto, comenzó la revisión del juego. Al equipo, Chmielarz dijo: “Propongo que eliminemos [las barreras] y rediseñemos el juego para esta experiencia de mundo semiabierto. Afirma que el equipo inicialmente se mostró reacio, pensando que estaba demasiado cerca de un lanzamiento de acceso temprano o que el nuevo formato era demasiado para que el jugador lo manejara.

Después de un período turbulento de rediseño, durante el cual Chmielarz dice que las cosas "no salieron bien ni rápido" y que todo lo que tenía el estudio era "simplemente... malo". Propuso un regreso al sistema de barrera, que se encontró con la fricción de su diseñador principal, Karol, quien dijo que veía "potencial" en el sistema de mundo abierto.

Chmielarz concluye diciendo que la función ahora está implementada en un 95 %, mejora el juego y lo hace más realista. "Aún no estamos listos con el juego", dijo, y señaló que el rediseño hizo que el estudio se perdiera unos meses, pero con un equipo ampliado ahora apuntan al primer trimestre de 2023. Como adelanto, también anunció fuego de bruja Semana de Halloween, donde se revelará información sobre la historia, el mundo y el arte 2D.

fuego de bruja se lanzará en Early Access exclusivamente a través de Epic Game Store y llegará a otras plataformas cuando se lance por completo.

Además, Sega ha anunciado que el lanzamiento de la consola de Humanidad se ha retrasado hasta nuevo aviso, culpando a ciertos "desafíos únicos".